Софт Культура
11.8K subscribers
3.6K photos
45 videos
2.27K links
Развиваем прикладные навыки и погружаем в культуру профессии архитектора и дизайнера. Школа. Журнал. Сообщество.
softculture.cc

Спросить о курсах, предложить новость или вакансию — @hellosoftculture
Download Telegram
🪄 Архвиз как волшебная палочка: с ней проект понятен и красив ещё до реализации. Узнали у Агзама Юлдашева, архитектора и куратора наших курсов по визуализации, как он работает с визами.

#сторителлинг #визуализация #corona
🌨 Сегодняшний кейс — уютная зимняя сцена от визуализатора Тани Добряковой. Проект сделан в 3ds Max и Corona. Расспросили автора, как устроен рендер.

Для какого проекта сделаны эти изображения?

Это просто эксперимент: хотелось поупражняться в создании зимних сюжетов. Как выяснилось, процесс примерно такой же, как и для других сезонов, просто нужно найти подходящие модели деревьев — без листьев или со снегом. Эти я взяла из сборника iTrees vol.3. В остальном алгоритм действий не меняется: компоновка кадра, настройка света и текстур. Дом я смоделила вручную, доски — с помощью плагина FloorGenerator.

А как сделан снег?

Маленькие сугробы — это готовые 3D-сканы снега. Снег на террасе и крыше — бокс с модификатором Noise, утопленный в геометрию дома. Для корректной работы модификатора важно, чтобы у бокса было достаточное количество полигонов.

То есть ты сделала всё полностью в 3D, не прибегая к коллажной технике?

Почти. Собаку на передний план я добавила в 3ds Max, но сделана она так: это плоскость, где в слой Diffuse подгружено фото собаки, а в Opacity — чёрно-белая маска. Поместить её прямо в сцену оказалось лучше, чем вклеивать на готовую картинку: так на объекте отражается окружение, и он выглядит естественнее. К тому же, имея все элементы композиции в одной среде, можно на лету корректировать не только освещение, но и ракурс. Дальше минимальная постобработка в Photoshop: экспозиция, баланс белого и ретушь.

Ты часто делаешь такие импровизации или это первое упражнение вне коммерческих заказов?

Я стараюсь регулярно переключаться на более творческие задачи: конкурсы, иллюстрации, эксперименты с софтом. Это повод визуализировать разные сюжеты и осваивать новые инструменты. Например, сейчас у меня в портфолио есть серия, сделанная в Blender + Cycles, и параметрическая анимация из Houdini + After Effects. Скоро собираюсь разобраться, как делать анимацию в Unreal Engine.

👉 Больше проектов молодых архитекторов — в нашем профиле на Behance.

👉 Если у вас тоже есть проект, которым вы гордитесь и хотите показать — учебный, конкурсный или любой другой — заполняйте форму.

#как_ты_это_сделал #визуализация #corona
​​7 ссылок, чтобы прокачаться в SketchUp

SketchUcation — статьи, уроки, плагины, образцы текстур и стилей. Здесь можно найти решение любой проблемы и получить ответ на вопросы по работе с плагинами — ответят на него сами разработчики.

SketchUpArtists — видеоуроки по работе в SketchUp, советы по интеграции с другими программами для 3D-моделирования. На сайте есть всё необходимое для создания как стилизованных подач, так и фотореалистичных визуализаций в связках.

Tutorial Ups — YouTube-канал для продвинутых. Уроки по работе с плагинами, советы по быстрому моделированию и разборы очень специфических задач — например, уроки по моделированию бейсбольного мячика.

SketchUp Russia — сообщество, в котором делятся новостями о SketchUp, обзорами обновлений, кейсами по моделированию, визуализации и подаче. Сюда же можно обратиться со своим вопросом.

3D Warehouse — бесплатные SketchUp-модели чего угодно, которые загружают сами пользователи. Скачивать модели 3D Warehouse можно прямо в интерфейсе SketchUp, заходить на сайт для этого не нужно, а вот зарегистрироваться — обязательно.

SketchUp Textures — текстуры и 3D-модели, в том числе текстуры для V-Ray, или PNG-файлы для коллажей и визуализаций.

YouTube SketchUp — официальный канал с видео, подкастами и прямыми эфирами. Большая часть контента посвящена обзорам новых инструментов и неочевидных решений.

Ещё 6 важных ресурсов оставили в журнале — сохраняйте.

#sketchup
​​❄️ Вакансия от ПИК.

Ищут архитектора, который возглавит направление Research & Development в отделе фасадов.

Что нужно делать:

→ Руководить разработкой дизайн-системы фасадов и создавать новый облик проектов ПИК.

→ Формировать системный подход к работе и постоянно улучшать продукт.

Необходимые навыки:

→ Опыт проектирования многоквартирных домов от 3-х лет.

→ Умение работать над дизайн-кодом.

→ Владение SketchUp.

→ Уверенная работа в пакете Adobe: Photoshop, InDesign, Illustrator.

Если у вас есть опыт управления архитектурными командами, зарубежное дизайн-образование или английский на уровне B2 — откликайтесь обязательно.

Это удалённая работа с Full-time занятостью. Работать можно из любого места, но по московскому времени. Полный текст вакансии в Notion.

CV и портфолио присылайте на [email protected] — и не забудьте указать свои зарплатные ожидания.

#вакансия
🎳 Почему нетворкинг спасает от выгорания, зачем знакомиться с самим собой и как понять, что стоит открывать свой бизнес.

На Design Mate вышла статья о том, как архитектору построить карьеру в архитектуре. Преподаватели нашего онлайн-воркшопа «Личный трек» Екатерина Панова (Plan The Best) и Наталья Першина, а также наставник Ольга Рокаль выделили 3 важных фактора, которые влияют на развитие карьеры. Это то, на что опирались участники воркшопа, чтобы построить свой личный трек.

Очень советуем прочитать тем, кто в начале пути.

#карьера_и_учеба
👩🏻‍🦰 До нашего курса по интерьерам в Photoshop Тая Тасуева даже не открывала программу. Всё было новым и сложным: временами нервы были на пределе, а руки опускались. Поговорили с Таей после курса и узнали, удалось ли одолеть софт.

Если вы тоже ни разу не открывали Photoshop, но вам очень хочется работать с интерьерами, присоединяйтесь к следующему потоку курса «Интерьер в Photoshop. От мудборда до подачи» — начнём 21 февраля.

#студенты_ск #photoshop #интерьеры