Дневник разработчицы SnowPeppo
45 subscribers
73 photos
19 videos
1 file
8 links
Download Telegram
Еще вот какое-то странное письмо пришло. Типа какой-то сайт для индиразрабов, мы сделали там вам "студию" с вашей игрой, зайдите-подтвердите. Ниче не поняла, но на всякий случай зарегалась) Там даже ссылочка на Морбуса в ГП есть. Выглядит это как те кучи пиратских сайтов, на которых выкладывают взломанные версии мобилок (Морбус на таких сайтах тоже есть, ага, хотя хз, чо там взламывать)
и последнее, внезапное успокоительное письмо от Миро, типа доски блокировать не будут. Меня этот вопрос сильно беспокоил, потому что если потерять доступ к миро - потеряется к херам все, у меня все для новеллы на досках. Тогда просто можно смело вскрываться и все))) ну ладно, успокоили немного
3👍1
Сделала я загрузку выборов по ключам. Пришлось для этого сделать отдельный метод, не хотела влезать в родную логику и хуйкать там. Кстати, на скрине загадка - сначала я использовала Equals вместо Contains, он же сравнивает стринги посимвольно, типа это точнее. Но почему-то с Equals не срабатывало, внутрь ифа не заходило вообще Оо хз, почему. Пока я не в силах понять, насколько годная и рабочая система получилась, и что делать дальше. Об этом буду думать завтра
Как дела с новеллой:

Система ключей работает
Также сделала переключение между историями и поправила сохранения
Попыталась удалить сборку asmdef, посыпались ошибки, сборку вернула) хз, мб оставить, все как есть и хреначить проект внутри сборки?

Выходит, что основная архитектура новеллы есть. Что делать дальше?

У меня должна быть еще мини-игра и “задачник” с фотками, которые будут разлачиваться по сюжету. И еще нужно решить вопрос локализации, так как текста дохрена, если я сначала все засуну в ноды, а потом решу локализовать, придется делать двойную работу.

Это все крупные моменты, наверное, я займусь ими чуть позже. Сейчас я решила попытаться завести первую главу. Главы придется сильно бить и кусочками засовывать в отдельные SОшки. Так что сначала придется посидеть в миро и разделить главу на кусочки, а также расставить ключи.
😁1
еще думаю о том, чтобы доработать визуальную часть редактора нод, потому что, например, вот скрин со стартовой и обычной нодами. Визуально они ничем не отличаются. И финальная такая же. При заведении глав в графы это может создать путаницу. Но это доработка на чуть позже
Разделила 1 главу на три части, в каждой будет около 100 нод... очень интересно, потянет ли это граф. Пойду заводить, очково!
весь вечер заводила первую главу. Граф выглядит как пиздец) в итоге завела только две из трех частей, проверила, система ключей вроде бы работает. Пришлось внести правки, чтобы была логика и для произвольных выборов, и для сюжетных. Завтра буду дозаводить и проверять всю главу целиком. Есус, как представлю, как весь этот беспредел потом тестировать😱
🤯1
Очень волшебное ощущение, когда игра переходит на физический уровень сборки в редакторе после уровня существования только в документах. Когда игра начинает оживать, а основные идеи - обтесываться и постепенно приобретать окончательные формы. Потому что ты сначала представляешь одно, пока расписываешь идеи в документах, а потом в редакторе выглядит все иначе, и начинаешь править, изменять что-то. Как говорится, секс - это, конечно, хорошо, но вы пробовали...
Дозавела первую главу, собрала первый билд, потыкала. Узнала удивительную вещь: в билд добавляются сохраненные ключи PlayerPrefs, если они есть в редакторе. И сохранения уже внутри игры префсовые сохраняются куда-то в Винду, видимо. Потому что я собрала первый билд случайно с ключами, потом удалила все ключи в редакторе, собрала новый билд, но в игре все равно остались сохраненные ключи. Пришлось добавлять в меню кнопку Удалить все ключи, чтобы сносить их отдельно из билда в игре вне редактора. Интересно, почему так. Если есть мысли - пишите)
Вообще, в первом билде поймала баг системы ключей, думаю, он как раз связан с лишними ключами, которые попали в сборку (при повторном тестировании билда без ключей все ок было). Но, в любом случае, эту систему потом надо будет допиливать, потому что пока я протестировала всего на одном произвольном выборе и одном сюжетном, дальше будет больше выборов и может много чего вылезти
Добавила вчера плагин локализации, сделала смену языка. Пока язык меняется только в текстовых компонентах на сцене, как реализовано у меня в Морбусе и сказках. А как теперь связать плагин с системой нод - уже вопрос. Плюс опять вылазит проблема сборки, которая не будет видеть скрипты плагина. Так что в первую очередь сегодня занимаюсь этим
Локализацию сделала, проверила в билде, все работает. Немного набросала экранов, поразмышляла о верстке игрового окна. Следующей большой задачей будет создание мини-игры (честно говоря, не особо прям кайф, но требование препода). Начну, скорее всего, уже завтра, потому что сейчас дико болит голова и шея, так что пока займусь монотонным впихиванием локалей в таблицу локализации
👏3
Ну вот и понедельник. На выходных моральные ресурсы были существенно подкушаны семьей, так что из полезного я только заводила в табличку локали. А сегодня начинаю работу над мини-игрой. Начала со сборки поля:) ну а что, успокаивает)))
кс, нашла тут в своих заметках схему, где лучше располагать в мобилках тапательные объекты
3
Теперь немного подробнее про мини-игру. Я решила сделать совсем простенькое - нужно просто расставить элементы по цветам в правильном порядке. Такой незатейливый геймплей я увидела в эротической игруле Yokais Secret. Там это кор, за каждый уровень тебе разблокируют фотку с девочкой.
Очень просто - нужно просто поле с ячейками, цветовые элементы и логика:) Обычно в начале уровня один или больше цветных камушков уже стоят на правильных позициях, чтобы было понятно, откуда начинать палитру.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свою мини-игру я уже немного собрала.
Она будет запускаться с отдельной сцены, уровни будут генериться с СОшек.
Пока сделала один тестовый уровень, очень простенький.
Вроде все работает. Теперь нужно опять лезть в редактор нод😖 и добавлять туда поле с айдишником уровня.
И потом уже протягивать связь ноды и перехода из нее на сцену с уровнем и обратно.
👍1👏1
Кстати говоря, полег BitBucket, а у меня репозиторий там лежит. Так что ничего закоммитить я сегодня после обеда уже не смогла. Штош😭😱
Вот так себя ощущаю


(
😢5🔥2