Вопрос №108
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Расскажите про паттерн проектирования Observer (Наблюдатель).
A: Наблюдаем за списком объектов. При возникновении события оповещаем каждый их них.
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Расскажите про паттерн проектирования Observer (Наблюдатель).
A: Наблюдаем за списком объектов. При возникновении события оповещаем каждый их них.
Вопрос №109
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Расскажите про паттерн проектирования Abstract Factory (Абстрактная фабрика).
A: В приведенном примере метод create_form_with_buttons(factory) создает объекты классов Form и Button на основе переданной фабрики (LinuxFactory или WindowsFactory). Класс AbstractFactory определяет фабричные методы create_form() и create_button() и передает их по наследству классам LinuxFactory и WindowsFactory.
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Расскажите про паттерн проектирования Abstract Factory (Абстрактная фабрика).
A: В приведенном примере метод create_form_with_buttons(factory) создает объекты классов Form и Button на основе переданной фабрики (LinuxFactory или WindowsFactory). Класс AbstractFactory определяет фабричные методы create_form() и create_button() и передает их по наследству классам LinuxFactory и WindowsFactory.
🔥1
Вопрос №110
110
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип YAGNI?
A: Расшифровывается как You Aren't Gonna Need It (Вам это не понадобится). Пишем код, только если уверены, что он нужен. При рефакторинге не боимся удалять ненужные методы.
110
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип YAGNI?
A: Расшифровывается как You Aren't Gonna Need It (Вам это не понадобится). Пишем код, только если уверены, что он нужен. При рефакторинге не боимся удалять ненужные методы.
Вопрос №111
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип DRY?
A: Расшифровывается как Don't Repeat Yourself (Не повторяйтесь). Нужно избегать дублирования кода.
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип DRY?
A: Расшифровывается как Don't Repeat Yourself (Не повторяйтесь). Нужно избегать дублирования кода.
Если это и в правду qa, то почему он не начал избивать его пистолетом....
#кек
https://vk.com/video-30666517_456246409
#кек
https://vk.com/video-30666517_456246409
VK Видео
Video by Типичный программист
Watch Video by Типичный программист 29 s from 22 September 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 42889. Likes: 362.
Вопрос №112
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип KISS?
A: Расшифровывается как Keep It Simple, Stupid (Будь проще). Чем проще, тем надежнее.
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип KISS?
A: Расшифровывается как Keep It Simple, Stupid (Будь проще). Чем проще, тем надежнее.
Вопрос №113
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип Big Design Up Front?
A: Переводится как "Глобальное проектирование прежде всего". Сначала проектируем, и только потом приступаем к реализации.
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип Big Design Up Front?
A: Переводится как "Глобальное проектирование прежде всего". Сначала проектируем, и только потом приступаем к реализации.
Вопрос №115
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип SOLID? На какие под-принципы его можно разделить?
A: Делится на 5 принципов.
1) S (Single-responsibility principle): каждый класс/метод должен отвечать только за что-то одно.
2) O (Open–closed principle): Программные объекты должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Пример - наследование.
3) L (Liskov substitution principle): Можно заменить использование класса-родителя его потомком и в работе программы ничего не изменится.
4) I (Interface segregation principle): Объекты не должны зависеть от интерфейсов, которые они используют. То есть если мы создаем интерфейс, то не нужно делать обязательными методы, которые пригодятся только некоторым объектам, использующим этот интерфейс. Например интерфейс Animal с методами eat() и fly() - не все животные могут летать.
5) D (Dependency inversion principle): Объекты программы должны иметь слабую связность с другими объектами. Нужно полагаться на абстракции, а не на конкретные реализации. Например, можно сделать абстракцию над Datetime() классом. И тогда при смене поставщика даты, нужно будет внести изменения только внутри этой абстракции.
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Принцип SOLID? На какие под-принципы его можно разделить?
A: Делится на 5 принципов.
1) S (Single-responsibility principle): каждый класс/метод должен отвечать только за что-то одно.
2) O (Open–closed principle): Программные объекты должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Пример - наследование.
3) L (Liskov substitution principle): Можно заменить использование класса-родителя его потомком и в работе программы ничего не изменится.
4) I (Interface segregation principle): Объекты не должны зависеть от интерфейсов, которые они используют. То есть если мы создаем интерфейс, то не нужно делать обязательными методы, которые пригодятся только некоторым объектам, использующим этот интерфейс. Например интерфейс Animal с методами eat() и fly() - не все животные могут летать.
5) D (Dependency inversion principle): Объекты программы должны иметь слабую связность с другими объектами. Нужно полагаться на абстракции, а не на конкретные реализации. Например, можно сделать абстракцию над Datetime() классом. И тогда при смене поставщика даты, нужно будет внести изменения только внутри этой абстракции.
👍1
Вопрос №116
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Бритва Оккама?
A: Не нужно множить сущности без необходимости.
Тема: Основы программирования. Проектирование.
Q: Что такое Бритва Оккама?
A: Не нужно множить сущности без необходимости.