Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
📸 AI-креатор Immagina AI Dream показала коллективное селфи персонажей из популярных игр.

У вас тоже пробудился страх эффекта зловещей долины?

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14😱4👎2🔥1😈1
🪙 Ищете работу? У нас есть для вас кое-что

Обновили нашу еженедельную подборку вакансий. Если ищете работу в геймдеве, то обязательно загляните.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👁 Стильный хоррор «Лихо Одноглазое» выйдет 28 июля

Студия Morteshka, известная по «Чёрная Книга», показала трейлер своей новой игры, в котором и объявила дату релиза.

«Лихо Одноглазое» предлагает игроку отправиться на поиски Лихо — мрачной женщины с одним глазом, олицетворяющим собой несчастье. Геймплей построен на изучении локаций, решении загадок и раскрытии тайн. Вся игра выполнена в чёрно-белом кинематографичном стиле.

«Лихо Одноглазое» уже можно добавить в список желаемого, а ещё поиграть в бесплатную демоверсию.

Если интересны подробности прямо с внутренней кухни студии Morteshka, то добро пожаловать в наше интервью. Там мы вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.

🗡 «Чекпоинт»
8👍3🔥3
🕶 Исполнилось 25 лет со дня релиза Deus Ex — революционного иммёрсив-сима и просто одной из важнейших игр в истории.

Творение Уоррена Спектора и студии Ion Storm Austin запомнилось игрокам по массе причин. Мрачная киберпанк-стилистика в духе «Матрицы» — с кожаными плащами, тёмными очками и техно-саундтреком. Остроумный главный герой в лице аугментированного Джей-Си Дентона. Закрученный сюжет, вобравший в себя все популярные в 1990-х годах теории заговора — от масонов до Зоны 51.

Но самое главное, чем запомнилась Deus Ex — это геймплейная свобода. Игра не загоняет вас в тесные рамки: вы можете убивать врагов, заговаривать им зубы или прокрадываться за их спинами, взламывая системы безопасности с помощью имплантов. По словам самого Спектора, он так переживал, что игроки не поймут его идею, что перед релизом Deus Ex он уткнулся головой в стол и сказал себе: «Если люди сравнят нашу боевую систему, стелс или ролевой отыгрыш с другими играми — нам конец».

«Но если люди осознают, что они могут делать всё вместе, мы будем править миром».


Так оно и случилось: его игра стала хитом, положила начало культовой игровой серии — и перевернула мировоззрение нескольким поколениям геймдизайнеров. При этом вклад Спектора в геймдизайн не ограничивается одной Deus Ex: за десятилетия работы в игровой индустрии он приложил руку к множеству культовых произведений. Об этих играх, а также о неординарной судьбе их создателя вы можете узнать из нашего текста-биографии, посвящённого знаменитому гейдизайнеру.

https://skillbox.ru/media/gamedev/velikiy-autsayder-istoriya-uorrena-spektora-sozdatelya-deus-ex-i-system-shock/

🗡 «Чекпоинт»
11🔥5🍾5
👁 Создатели MindsEye подтвердили, что у них пройдут сокращения

Ранее мы писали о том, что, по данным IGN, в студии Build A Rocket Boy пройдут сокращения на фоне провала шутера MindsEye. Сегодня эту информацию подтвердил представитель компании.

В заявлении студии сообщается, что, несмотря на сокращения, команда сосредоточится на работе над MindsEye — выпуске регулярных обновлений и оптимизации производительности игры.

Старт игры можно считать неудачным — в том числе из-за проблем с производительностью и оптимизацией. На Metacritic у MindsEye всего лишь 38 баллов. В Steam у неё в основном отрицательные отзывы. Её пиковый онлайн составил всего 3302 игрока.

🗡 «Чекпоинт»
😁2🤔2😢1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧 Обычно, когда говорят о саундтреках в играх серии Need for Speed, в первую очередь вспоминают Underground и Most Wanted — две части с самым смелым, драйвовым и запоминающимся музыкальным сопровождением. Учитывая это, запросто можно подумать, что после этих двух игр в серии не было части с крутым саундтреком. Но это не так.

В 2010 году вышла Need for Speed: Hot Pursuit — перезапуск Need for Speed 3: Hot Pursuit, появившейся в 1998-м. С оригиналом новую версию связывала лишь базовая геймплейная идея — участие полиции в гонках. В остальном это была другая игра: некоторым фанатам не очень понравилось, что в Need for Speed: Hot Pursuit не было знакомого по предыдущим частям тюнинга автомобилей, но, если перестать считать это минусом, окажется, что игра получилась крайне увлекательной.

И ещё в ней был крутой саундтрек, куда вошли песни 30 Seconds To Mars, Weezer, Pendulum, Dead By April и других групп. Не такая культовая музыка, как треки Static-X и Disturbed из Underground и Most Wanted соответственно, но отлично подходящая для гонок с полицией по лесам и горным склонам.

🎵 Apple Music
🎵 Spotify
🎵 YouTube

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👍2😱1
В Steam можно бесплатно забрать платформер SteamWorld Dig — у игры 94% положительных отзывов

Играть предстоит за робота-рудокопа, который отправляется в старый шахтёрский городок. Спускаемся под землю, собираем сокровища и роем ход к древнему злу, скрытому в недрах земли.

Игра сочетает в себе эстетику стимпанка и вестерна. У неё очень хорошие отзывы в Steam. Игроки хвалят её за простой, но увлекательный геймплей и приятную мультяшную графику.

Забрать SteamWorld Dig можно до 26 июня.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
🏝 Аудитория Dune: Awakening достигла 1 млн

В честь этого компания Funcom опубликовала инфографику о том, какие испытания пережили игроки и чего они достигли в игре.

🤒 Использовано 121 653 795 строительных материалов.
🤒 66 883 смерти от песчаных бурь.
🤒 517 585 изготовленных Орнитоптеров.
🤒 Употреблено 6 110 692 000 грамм Специй.
🤒 816 720 смертей от гигантского песчаного червя Шаи-Холуда.
🤒 463 231 игрок отважился выйти за пределы стартовой локации Басейна Хагга.
🤒 25 529 505 квадратных километров обследованных земель.
🤒 628 807 смертей в Глубокой пустыне.
🤒 56 253 миллилитра крови, извлечённой из Муад’Диба.
🤒 101 259 крискножей, изготовленных из зубов песчаного червя.
🤒 Образована 121 941 гильдия.
🤒 31% игроков выбрали школу Бене Гессерит, 25% предпочли Мастера меча, 24% — Пехотинцев и 20% — Ментатов.

Dune: Awakening — MMO, основанная на вселенной научно-фантастического романа писателя Фрэнка Герберта. Игра вышла 10 июня и получила 83% положительных отзывов. Её пиковый онлайн составил 189 333 игрока. С момента релиза в игру продолжают играть более 100 тысяч человек ежедневно.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
📸 В честь выхода Death Stranding 2: On The Beach студия Kojima Productions выложила обои для рабочего стола с персонажами из сиквела.

Забираем в коллекцию!

🗡 «Чекпоинт»
15👍5👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Little Nightmares 3 выйдет 10 октября — разработчики показали 11 минут геймплея и открыли предзаказ

24 июня прошла презентация, посвящённая серии игр Little Nightmares. На ней студия Supermassive Games, разрабатывающая третью часть, показала новый трейлер, в котором и объявила дату релиза хоррор-платформера, а также продемонстрировала 11 минут геймплея.

На этот раз главными героями станут Малой и Одна, запертые в мире Ниоткуда. По традиции серии детям придётся пробираться через мрачные локации, решать головоломки и избегать встреч с монстрами. У каждого персонажа есть свои уникальные способности. Малой, например, вооружён луком и может стрелять в некоторые предметы, а Одна может сражаться с врагами с помощью гаечного ключа и разрушать им препятствия.

Играть в третью часть можно будет с другом — каждый возьмёт на себя управление за одного из героев. Можно играть и в одиночку, тогда вторым персонажем будет руководить ИИ, как это было в прошлых частях серии.

В ходе презентации издатель Bandai Namco сообщил, что продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий, а также анонсировал VR-игру по серии. Помимо этого, на мероприятии показали ремастер первой игры, который подарят всем, у кого в библиотеке уже есть оригинал, и тем, кто предзаказал третью часть. Его также можно будет приобрести отдельно.

Стандартное издание Little Nightmares 3 можно предзаказать в Steam за 2848 рублей. Deluxe-издание, включающее в себя два сюжетных DLC и косметические предметы, обойдётся покупателю в 4268 рублей. Косметические предметы будут доступны сразу в день выхода игры, а сюжетные DLC выйдут в период с апреля по декабрь 2026 года. Little Nightmares 3 выйдет на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52👍1👎1🦄1
🤨 Как раньше, но лучше и красивее: первые впечатления от Death Stranding 2: On the Beach

Автор: Олег Чимде

Хидео Кодзима говорил, что Death Stranding 2 родилась из отменённого DLC к первой части. Сюжет он в итоге переписал, превратив в сиквел, но основа будто бы видна. По крайней мере, так кажется после шести часов, которые я пока что успел провести в игре.

Слишком уж сильно вторая часть похожа на первую. Можно даже сказать, что это безопасный сиквел, что на Кодзиму не похоже — всё-таки он знаменит экспериментами. Да, Death Stranding 2, похоже, во всём лучше первой части (про сюжет пока ничего сказать не могу), но не этого ждёшь от Хидео Кодзимы. По крайней мере, за первые шесть часов игра ничем не удивляет, а эффекта новизны, конечно, уже нет.

В этот раз Кодзима даже не пытается объяснить странную дичь, которая происходит в сюжете. Говорящая кукла? Почему бы и нет, просто душа туда переместилась. Подводная лодка, перемещающаяся в смоле? Ну смогли как-то такое построить, почему бы и нет. Одного из важных персонажей первой части Кодзима и вовсе вывел из сюжета почти без объяснений. Но это всё и по трейлерам уже было видно — Death Stranding превратилась в аниме.

Прошло несколько лет, человечество всё ещё на грани вымирания. Курьера Сэма просят продолжить присоединять к хиральной сети бункеры — сначала в Мексике, а потом и в Австралии. Сэм закономерно заявляет, что это выглядит как экспансия UCA (Объединённых городов Америки) на то, что осталось от других стран, но соглашается. И отправляется в путь.

Основа геймплея никак не изменилась, разве что по всем параметрам игра стала удобнее. Нужно таскать грузы между бункерами, по дороге подбирая ещё другие грузы. Местность сложная и разнообразная, так что маршруты желательно планировать, огибая труднопроходимые места. Также нужно возводить по дороге разнообразные постройки, чтобы было проще, и тщательно следить за грузом, стараться держать равновесие и не падать, например, в реки. Большое значение играет пользовательский контент: мне даже не пришлось пока что ничего строить, всё нужное построили за меня — получайте лайки, добрые люди.

Лагеря бандитов и места обитания Тварей можно огибать, можно проходить по стелсу, а можно вырезать там всех (в случае с людьми пули несмертельные, не волнуйтесь!) — противники-люди не очень умные, а от Тварей можно убежать. Хотя в игре появился новый вид Тварей, от которого убежать уже не так просто, — но Сэму уже в начале игры дают кровяные гранаты и пули, так что справиться можно. Из новшеств: в горах случаются землетрясения, на равнинах — бури, а реки из-за дождя могут выходить из берегов. Можно передвигаться и на транспорте, но проехать получится не везде, а за пределами хиральной сети аккумулятор не зарядить.

И этот сложный, многогранный геймплей увлекает всё так же сильно, как и в первой части, тем более что игра сильно похорошела визуально. Геймплей Death Stranding в основном медитативный, но часто он бросает вызов и генерирует интересные ситуации. Когда еле-еле дотащил чересчур тяжёлый груз до нужной точки, по дороге дважды свалившись со скалы (надо было взять верёвки!) и заодно наткнувшись на Тварей, — чувствуешь одухотворение. Видишь, как Сэм плюхается в убежище на кровать, и будто ощущаешь, как по телу разливается усталость. Как в поход сходил.

Ну и конечно, это всё ещё «лечащая» игра — в том смысле, что она благотворно влияет на психическое состояние, особенно учитывая такие шикарные виды вокруг. Те, кому от сиквела хотелось того же самого, что было в первой DS, наверняка останутся довольны.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝62😭2😢1