☣️ 27 марта вышла Atomfall — survival-экшен про аномальную зону в Британии 1960-х годов.
Наш автор Артём Фролов наиграл в неё десять часов и рассказывает, кому стоит попробовать эту игру.
Разработчики студии Rebellion называли в качестве источников вдохновения для своей новой игры серии Fallout и Metro — но с первого же взгляда игра напоминает скорее серию S.T.A.L.K.E.R.
Тут дело тоже происходит в зоне отчуждения вокруг атомной электростанции, где произошла непонятная катастрофа, и тут нам тоже придётся много сражаться с бандитами и мутантами, а также исследовать разного рода бункеры в поисках данных о секретных экспериментах.
Однако Atomfall — это не просто клон «Сталкера» : у неё есть и собственная идентичность. Прежде всего, игра Rebellion предлагает свежий сеттинг британской глубинки 1960-х годов, который выделяется даже на фоне других вселенных в эстетике ретрофутуризма.
Окрестности станции Уиндскейл (между прочим, это реальное место, где в 1957 году произошёл реальный пожар) встречают игрока зеленеющей летней идиллией — однако над этой идиллией постоянно нависает зловещая тень произошедшей здесь катастрофы. Чем больше вы узнаёте о её причинах и последствиях, тем гуще становится эта тень, и это создаёт интересный контраст с уютными пейзажами, окружающими вас большую часть времени.
Второе главное достоинство Atomfall — это, конечно, левел-дизайн. Сразу видно, что над игрой работали создатели серии Sniper Elite: её открытый мир состоит всего из пяти довольно компактных локаций — однако каждая из них получилась очень сложноустроенной, вертикальной и под завязку набитой разного рода квестами, пазлами, тайниками, пещерами и бункерами.
Бункер «Развязка», расположенный в центре игрового мира, и вовсе представляет собой открытый мир внутри открытого мира — огромное и по-хорошему запутанное подземелье, разные части которого игрок постепенно открывает по мере прохождения основного сюжета.
При этом сама игра почти никак не ведёт за руку: все сюжетные зацепки и интересные места придётся отыскивать самому — и, пожалуй, именно исследование является самым сильным элементом игры, способным затянуть на долгие часы.
Конечно, у Atomfall есть и недостатки — весьма много, надо сказать: поверхностный отыгрыш персонажа, чудаковатый ИИ противников, неуклюжее управление и бюджетные анимации. Тем не менее, если вы неровно дышите к сеттингам а-ля «Сталкер» или просто любите игры с хорошим дизайном уровней, пропускать Atomfall не стоит — цену подписки Game Pass она уж точно оправдывает с лихвой.
🗡 «Чекпоинт»
Наш автор Артём Фролов наиграл в неё десять часов и рассказывает, кому стоит попробовать эту игру.
Разработчики студии Rebellion называли в качестве источников вдохновения для своей новой игры серии Fallout и Metro — но с первого же взгляда игра напоминает скорее серию S.T.A.L.K.E.R.
Тут дело тоже происходит в зоне отчуждения вокруг атомной электростанции, где произошла непонятная катастрофа, и тут нам тоже придётся много сражаться с бандитами и мутантами, а также исследовать разного рода бункеры в поисках данных о секретных экспериментах.
Однако Atomfall — это не просто клон «Сталкера» : у неё есть и собственная идентичность. Прежде всего, игра Rebellion предлагает свежий сеттинг британской глубинки 1960-х годов, который выделяется даже на фоне других вселенных в эстетике ретрофутуризма.
Окрестности станции Уиндскейл (между прочим, это реальное место, где в 1957 году произошёл реальный пожар) встречают игрока зеленеющей летней идиллией — однако над этой идиллией постоянно нависает зловещая тень произошедшей здесь катастрофы. Чем больше вы узнаёте о её причинах и последствиях, тем гуще становится эта тень, и это создаёт интересный контраст с уютными пейзажами, окружающими вас большую часть времени.
Второе главное достоинство Atomfall — это, конечно, левел-дизайн. Сразу видно, что над игрой работали создатели серии Sniper Elite: её открытый мир состоит всего из пяти довольно компактных локаций — однако каждая из них получилась очень сложноустроенной, вертикальной и под завязку набитой разного рода квестами, пазлами, тайниками, пещерами и бункерами.
Бункер «Развязка», расположенный в центре игрового мира, и вовсе представляет собой открытый мир внутри открытого мира — огромное и по-хорошему запутанное подземелье, разные части которого игрок постепенно открывает по мере прохождения основного сюжета.
При этом сама игра почти никак не ведёт за руку: все сюжетные зацепки и интересные места придётся отыскивать самому — и, пожалуй, именно исследование является самым сильным элементом игры, способным затянуть на долгие часы.
Конечно, у Atomfall есть и недостатки — весьма много, надо сказать: поверхностный отыгрыш персонажа, чудаковатый ИИ противников, неуклюжее управление и бюджетные анимации. Тем не менее, если вы неровно дышите к сеттингам а-ля «Сталкер» или просто любите игры с хорошим дизайном уровней, пропускать Atomfall не стоит — цену подписки Game Pass она уж точно оправдывает с лихвой.
🗡 «Чекпоинт»
🔥10👍5🥱1😐1🗿1
Игры, описанные в карточках, — это лишь малая часть нашей новой подборки кооперативных хорроров. Заходите, читайте и вместе с друзьями выбирайте себе игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/45-luchshih-kooperativnyh-horrorov/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱8👍5❤2🥰2
О части из них рассказали в карточках, а остальные можно посмотреть в нашем материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-aprel-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Песня, названная по имени самой игры, Snake Eater, — пожалуй, самая известная из всего саундтрека к третьей части серии. Трек был написан японским композитором Норихико Хибино, а исполнен американской певицей Синтией Харрелл. Snake Eater получилась крайне запоминающейся и настолько удачной, что мотивы и фрагменты из неё звучат и в геймплейных отрезках.
Впрочем, кроме этой композиции в саундтреке много и других отличных треков, соответствующих шпионско-драматической стилистике Metal Gear Solid 3. Помимо уже упомянутых музыкантов, в его создании участвовали английская группа Starsailor, британский композитор Гарри Грегсон-Уильямс и японский исполнитель TAPPY.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2