🖼 Пользователь X под ником Photomode_Raro прогулялся по локациям Kingdom Come Deliverance 2 и сделал пару прекрасных скриншотов.
Любуемся видами и пробуем отличить от реальности.
🗡 «Чекпоинт»
Любуемся видами и пробуем отличить от реальности.
🗡 «Чекпоинт»
❤30🥰9🤯6🔥4🤨2
Skillbox
Дизайн Fallout 3 и Fallout: New Vegas — разбираем различия
Как Bethesda Entertainment и Obsidian подошли к дизайну квестов, исследованию окружения и сюжетной вариативности.
☣️ Игры внутри больших серий порой друг от друга сильно отличаются, и Fallout не исключение. И речь даже не о глобальных изменениях вроде ухода от изометрии или появления мультиплеера в Fallout 76.
Fallout: New Vegas и Fallout 3 на первый взгляд похожи: сделаны примерно в одно и то же время, используют один движок, предлагают одни и те же RPG-механики. Но на самом деле они дают очень разные ощущения — и от исследовании пустоши, и от прокачки персонажа, и от взаимодействия с миром и NPC. Неспроста мнения по поводу этих двух игр в сообществе разделились и лагеря New Vegas и Fallout 3 бесконечно спорят друг с другом, словно враждующие фракции.
Пожалуй, основной причиной различий послужило то, что игры делали две разные студии — Bethesda и Obsidian, и каждая предложила свой взгляд на RPG в постапокалиптическом мире. В новой статье разбираем, как подходы разработчиков различаются:
⁃ в дизайне карты и мотивировании игрока её исследовать;
⁃ в системе прогрессии игрока;
⁃ в дизайне сайд-квестов и сюжетной вариативности.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-fallout-3-i-fallout-new-vegas-razbiraem-razlichiya/
🗡 «Чекпоинт»
Fallout: New Vegas и Fallout 3 на первый взгляд похожи: сделаны примерно в одно и то же время, используют один движок, предлагают одни и те же RPG-механики. Но на самом деле они дают очень разные ощущения — и от исследовании пустоши, и от прокачки персонажа, и от взаимодействия с миром и NPC. Неспроста мнения по поводу этих двух игр в сообществе разделились и лагеря New Vegas и Fallout 3 бесконечно спорят друг с другом, словно враждующие фракции.
Пожалуй, основной причиной различий послужило то, что игры делали две разные студии — Bethesda и Obsidian, и каждая предложила свой взгляд на RPG в постапокалиптическом мире. В новой статье разбираем, как подходы разработчиков различаются:
⁃ в дизайне карты и мотивировании игрока её исследовать;
⁃ в системе прогрессии игрока;
⁃ в дизайне сайд-квестов и сюжетной вариативности.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-fallout-3-i-fallout-new-vegas-razbiraem-razlichiya/
🗡 «Чекпоинт»
🔥9👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 На Reddit есть сабреддит, где разработчики придумывают худшие UI-дизайны. Подборка самых выдающихся экземпляров из профиля forgoodcode.
🌀Чекбокс с 50-процентным шансом на успех.
🌀 Регулятор звука без ограничителей.
🌀 Чудовищный интерфейс ввода номера телефона.
🌀 Вентилятор, не дающий отписаться.
🌀 Пароль, который должен включать всё на свете.
🌀 Карта, которую нужно вручную обновлять, пока вы едете.
🌀 Курсор, контролируемый виртуальным вентилятором.
🌀 «Развлекательный» загрузочный экран.
🗡 «Чекпоинт»
🌀Чекбокс с 50-процентным шансом на успех.
🌀 Регулятор звука без ограничителей.
🌀 Чудовищный интерфейс ввода номера телефона.
🌀 Вентилятор, не дающий отписаться.
🌀 Пароль, который должен включать всё на свете.
🌀 Карта, которую нужно вручную обновлять, пока вы едете.
🌀 Курсор, контролируемый виртуальным вентилятором.
🌀 «Развлекательный» загрузочный экран.
🗡 «Чекпоинт»
🔥8😁8⚡1🤩1🤣1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-studio-ghibli-ispolzuet-kompyuternuyu-grafiku-v-svoih-2d-multfilmah/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8❤🔥4🔥2
Срочно забираем в аккаунт (и идём разрабатывать следующую To the Moon). А в придачу можно захватить пару бесплатных DLC:
— Набор саундтреков Cosmic Music DLC Pack.
— Миниатюрные спрайты фэнтезийных персонажей Time Fantasy Mini Sprites.
— Набор разнообразных ассетов Community Resource Pack.
— Спрайты и портреты персонажей Eternal Destiny Graphic Set.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍2😱2
Skillbox
Как создавать ассеты в Blender, когда студия работает в других программах
Доклад Маттиаса Патшайдера, художника по окружению в Remedy Entertainment.
Но в индустрии встречается немало примеров, которые рушат эти стереотипы. Например художник по окружению из Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер создавал ассеты для Alan Wake 2, а также для дополнений Night Springs и The Lake House именно в Blender. Чтобы обеспечить комфортный импорт и экспорт подобного контента в программы пайплайна арт-отдела и не доставлять неудобств коллегам, Маттиас выработал собственную методику для встраивания Blender в пайплайн AAA-студии.
Нюансы этого процесса и полезные лайфхаки в работе с комплексными наборами ассетов художник озвучил в своём докладе на Blender Conference 2024, подкрепив примерами ассетов Alan Wake 2 и из своего портфолио. Мы решили, что эта тема довольно полезна и актуальна для специалистов, которые предпочитают работать в Blender. В новом материале на сайте можно ознакомиться с основными тезисами из выступления художника.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-assety-v-blender-kogda-studiya-rabotaet-v-drugih-programmah/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9