Skillbox
Обзор книги «Сделай видеоигру один и не свихнись!» — путеводителя по геймдеву для новичков
Спойлер: читателей ждут рекомендации для будущих соло-разработчиков с уклоном в психологию.
📚 Мы часто встречаем в СМИ упоминания о перспективности карьеры разработчика игр. Но даже если у человека есть возможность учиться новому и — что самое важное — стремление поменять профессию, начать делать игры с нуля, да ещё и в одиночку, весь энтузиазм со временем может сойти на нет. Не только из-за погружения в технические тонкости процесса, но и из-за постоянного противостояния внутренним демонам.
Страх неудачи, прокрастинация, отсутствие мотивации и многие другие деструктивные установки в итоге образуют огромный психологический барьер, который мешает начинающим прокладывать новый путь.
Слава Грис, автор игр Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium, убеждён, что для успешной карьеры разработчика-одиночки необходимо прежде всего поменять мышление. И в своей книге «Сделай видеоигру один и не свихнись!» он подробно описывает шаги, которые помогут соло-разработчикам без опыта и специального образования начать делать игры и задать себе правильный настрой, позволяющий не бросить начатое на середине пути.
О содержании книги(спойлер: техническая основа с перечислением полезных ресурсов и психологическая часть) и её достоинствах и недостатках читайте в нашем новом обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-sdelay-videoigru-odin-i-ne-svikhnis-putevoditelya-po-geymdevu-dlya-novichkov/
Страх неудачи, прокрастинация, отсутствие мотивации и многие другие деструктивные установки в итоге образуют огромный психологический барьер, который мешает начинающим прокладывать новый путь.
Слава Грис, автор игр Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium, убеждён, что для успешной карьеры разработчика-одиночки необходимо прежде всего поменять мышление. И в своей книге «Сделай видеоигру один и не свихнись!» он подробно описывает шаги, которые помогут соло-разработчикам без опыта и специального образования начать делать игры и задать себе правильный настрой, позволяющий не бросить начатое на середине пути.
О содержании книги
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-sdelay-videoigru-odin-i-ne-svikhnis-putevoditelya-po-geymdevu-dlya-novichkov/
❤20👍2😁1
🌌 Лучшие игры по «Звёздным войнам»
На ПК и консолях выходит Star Wars Outlaws — экшен в открытом мире по знаменитой фантастической вселенной. Но что, если опенворлды вы особо не жалуете, да и криминальный мир Star Wars со всеми этими Джаббами Хаттами вас не привлекает?
Тогда добро пожаловать в нашу большую подборку лучших игр по «Звёздным войнам». В материале и в этом посте мы собрали классику: ролевые игры, шутеры и приключения о похождениях джедаев.
💬 Могли что-то и забыть, впрочем. Если не нашли в списке своей любимой игры по Star Wars, расскажите о ней в комментариях!
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-igry-po-zvyezdnym-voynam-ot-star-wars-kotor-do-star-wars-battlefront/
На ПК и консолях выходит Star Wars Outlaws — экшен в открытом мире по знаменитой фантастической вселенной. Но что, если опенворлды вы особо не жалуете, да и криминальный мир Star Wars со всеми этими Джаббами Хаттами вас не привлекает?
Тогда добро пожаловать в нашу большую подборку лучших игр по «Звёздным войнам». В материале и в этом посте мы собрали классику: ролевые игры, шутеры и приключения о похождениях джедаев.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-igry-po-zvyezdnym-voynam-ot-star-wars-kotor-do-star-wars-battlefront/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍5👎1
🚓 Наматываем круги
Кат-сцены с поездками на транспорте часто упрощают, если окружение представлено достаточно однообразно, например в виде тёмного леса или шоссе посреди полей. Когда автомобиль с сидящими внутри персонажами едет по такой локации и достигает определённой точки, камера показывает персонажей крупным планом или акцентирует внимание на какой-то детали. В этот момент транспорт вновь переносится на исходную позицию и проезжает тот же самый участок. Цикл продолжается до тех пор, пока транспорт не приедет в точку назначения или сцена вовсе не прервётся чёрным экраном.
Именно по такому принципу происходит движение полицейской машины в Resident Evil 4 Remake. Леон в сопровождении двух местных копов едет в глухую испанскую деревушку, и в самом начале нам показывают движение автомобиля по дороге вдоль леса. Когда камера переключается на деталь (фото Эшли) — транспорт вместе с героями «телепортируется» в начало мини-уровня и вновь проезжает по той же самой дороге.
Этот цикл повторяется несколько раз, но игрок не замечает этой уловки: камера акцентирует внимание на персонажах, а детали окружения за окном мелькают слишком быстро. Но при этом игра развеивает подозрения в фикции, периодически вставляя кадры с окружением и меняя источники освещения. Когда диалог между персонажами завершается, полицейская машина последний раз проезжает по той же самой дороге. Но, чтобы скрыть это, камеру выставили уже не сверху, а рядом со стартовой точкой маршрута.
#вскрытие_покажет
Кат-сцены с поездками на транспорте часто упрощают, если окружение представлено достаточно однообразно, например в виде тёмного леса или шоссе посреди полей. Когда автомобиль с сидящими внутри персонажами едет по такой локации и достигает определённой точки, камера показывает персонажей крупным планом или акцентирует внимание на какой-то детали. В этот момент транспорт вновь переносится на исходную позицию и проезжает тот же самый участок. Цикл продолжается до тех пор, пока транспорт не приедет в точку назначения или сцена вовсе не прервётся чёрным экраном.
Именно по такому принципу происходит движение полицейской машины в Resident Evil 4 Remake. Леон в сопровождении двух местных копов едет в глухую испанскую деревушку, и в самом начале нам показывают движение автомобиля по дороге вдоль леса. Когда камера переключается на деталь (фото Эшли) — транспорт вместе с героями «телепортируется» в начало мини-уровня и вновь проезжает по той же самой дороге.
Этот цикл повторяется несколько раз, но игрок не замечает этой уловки: камера акцентирует внимание на персонажах, а детали окружения за окном мелькают слишком быстро. Но при этом игра развеивает подозрения в фикции, периодически вставляя кадры с окружением и меняя источники освещения. Когда диалог между персонажами завершается, полицейская машина последний раз проезжает по той же самой дороге. Но, чтобы скрыть это, камеру выставили уже не сверху, а рядом со стартовой точкой маршрута.
#вскрытие_покажет
👍18🤯7🤔4😱2
Skillbox
Карьера и творческий метод Эми Хенниг — сценаристки и режиссёра Uncharted и Legacy of Kain
Как создательница серии Uncharted пришла к успеху, а затем «исчезла» более чем на 10 лет.
📜 Эми Хенниг — выдающаяся сценаристка. Именно её стоит благодарить за многие истории в Legacy of Kain и первых трёх частях Uncharted. Путь её был тернист, но даже после сокрушительных падений она продолжала идти с гордо поднятой головой.
💬 В цитатах рассказываем о её карьере и творческом методе.
https://skillbox.ru/media/gamedev/karera-i-tvorcheskiy-metod-emi-khennig-stsenaristki-i-rezhissyera-uncharted-i-legacy-of-kain/
https://skillbox.ru/media/gamedev/karera-i-tvorcheskiy-metod-emi-khennig-stsenaristki-i-rezhissyera-uncharted-i-legacy-of-kain/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14❤7🏆3🔥1
🏛 Chants of Sennaar — одна из тех игр, которые цепляют необычной механикой. В этой головоломке нужно дешифровать неизвестные вам языки, опираясь на логику и визуальные ключи.
История основана на сказании о Вавилонской башне: в громадном строении, возвышающемся до небес, некогда жили разные народы — и сосуществовали они в мире и гармонии. Но произошёл раскол: каждый народ занял свой уровень башни, а двери между этажами заперли. Понимание сменилось на предрассудки, связи были утеряны, культуры обособились. Задача главного героя — пройти через каждый этаж башни, дешифруя языки разных народов, и вновь объединить жителей. В конце будет необычный сюжетный поворот, но спойлеры опустим.
Языковые системы в Chants of Sennaar, несомненно, упрощённые, но достаточно отличаются друг от друга (так же, как и сами народы), чтобы каждый этаж по новой вызывал интерес. Язык воинов, например, придётся учить по военным строевым командам, язык бардов выделяется необычным строением предложений и единой линией, объединяющей слова подобно письму деванагари, а язык алхимиков включает систему числительных.
Прохождение займёт примерно десять часов. Разработано на Unity.
#игра_на_выходные
История основана на сказании о Вавилонской башне: в громадном строении, возвышающемся до небес, некогда жили разные народы — и сосуществовали они в мире и гармонии. Но произошёл раскол: каждый народ занял свой уровень башни, а двери между этажами заперли. Понимание сменилось на предрассудки, связи были утеряны, культуры обособились. Задача главного героя — пройти через каждый этаж башни, дешифруя языки разных народов, и вновь объединить жителей. В конце будет необычный сюжетный поворот, но спойлеры опустим.
Языковые системы в Chants of Sennaar, несомненно, упрощённые, но достаточно отличаются друг от друга (так же, как и сами народы), чтобы каждый этаж по новой вызывал интерес. Язык воинов, например, придётся учить по военным строевым командам, язык бардов выделяется необычным строением предложений и единой линией, объединяющей слова подобно письму деванагари, а язык алхимиков включает систему числительных.
Прохождение займёт примерно десять часов. Разработано на Unity.
#игра_на_выходные
❤18👍6🤯6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣52😭13💔2💯1