Сураджит начал свой путь с создания контента для рекламных проектов. Он самостоятельно изучал 3D-моделирование, опираясь при этом на академическую базу. И вот уже на протяжении более 20 лет он делает цифровые скульптуры для кинопроизводства не только в рамках индийских фильмов, но и для спецэффектов голливудских картин, сериалов, а также выполняет различные заказы в сфере рекламы, NFT и 3D-печати.
В недавнем интервью журналу 3D World UK (июнь, №312) художник признался, что использует только референсы, нарисованные… собственным воображением. Перед работой он просто закрывает глаза и представляет финальный образ со всех точек обзора, а затем приступает к скульптингу. Закончив, он мысленно сверяется со своей концепцией, и если результат полностью совпадает с ней — работа закончена.
Сураджит не считает цифровой скульптинг рутиной. Для него работа и личные проекты отличаются только с точки зрения творчества. В первом случае художник работает в соответствии с указаниями режиссёра, что даёт ему возможность ставить перед собой определённые цели в установленные сроки, сохраняя при этом творческую свободу.
«Однажды мне задали вопрос: „Каким ключевым навыком должен обладать цифровой скульптор?" Я не мог назвать ничего, кроме слова „одержимость”. Одержимость обучением, мастерством и знаниями. Если вы знаете анатомию и основы академической скульптуры, вы сможете визуализировать образ ещё до того, как начнёте его создавать, а ПО станет вашим помощником в этом деле. И, безусловно, вас должна подогревать страсть».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥5👍2
Skillbox
Как сделаны порталы в Portal и других похожих играх
Разбираемся, как создать иллюзию, будто через портал из одного места можно попасть в другое.
🕳 Если вы играли в Portal и другие игры с порталами, то, должно быть, задумывались, как это вообще работает. Ну, что ты открываешь два портала, подходишь к одному из них и видишь своего персонажа во втором. Плюс телепортация, опять же.
На самом деле в основе этой механики лежит просто хитрый трюк с камерами. А ещё порталы — это невероятный простор для творчества, и использовать их можно по-разному.
Рассказываем, как устроены порталы и где применяются.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelany-portaly-v-portal-i-drugikh-pokhozhikh-igrakh/
На самом деле в основе этой механики лежит просто хитрый трюк с камерами. А ещё порталы — это невероятный простор для творчества, и использовать их можно по-разному.
Рассказываем, как устроены порталы и где применяются.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelany-portaly-v-portal-i-drugikh-pokhozhikh-igrakh/
❤6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор wojtek-graj написал скрипт, отрисовывающий каждый кадр игры за 1–2 минуты. Да, FPS в этом случае хромает. Управлять игрой можно прямо из Paint — достаточно залить нужную кнопку, и скрипт отрисует следующий кадр игры.
На чём только эту легендарную игру не запускали. Банкомат, брелок, тест на беременность, пианино… О том, где ещё умельцы умудрились запустить Doom, мы рассказывали в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8😁5🥴2🗿2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5
Skillbox
Всё о Kingdom Come: Deliverance 2 — большой RPG о жизни в средневековой Чехии
Новая игра от Даниэля Вавры — дизайнера и сценариста Mafia: The City of Lost Heaven.
🗡 Первая Kingdom Come: Deliverance была удивительной игрой, и вторую мы, конечно, ждём с большим нетерпением.
В Kingdom Come: Deliverance простому средневековому парню Индржиху, которому волею судеб пришлось переквалифицироваться в рыцаря, предстоит побывать в Куттенберге и наконец добраться до людей, виновных в гибели родителей.
Открытый мир вдвое больше, чем в первой части, чуть более понятная боевая система и характерный играм Даниэля Вавры реализм — это и многое другое ждёт нас всех в новой игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-kingdom-come-deliverance-2-bolshoy-rpg-o-zhizni-v-srednevekovoy-chekhii/
В Kingdom Come: Deliverance простому средневековому парню Индржиху, которому волею судеб пришлось переквалифицироваться в рыцаря, предстоит побывать в Куттенберге и наконец добраться до людей, виновных в гибели родителей.
Открытый мир вдвое больше, чем в первой части, чуть более понятная боевая система и характерный играм Даниэля Вавры реализм — это и многое другое ждёт нас всех в новой игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-kingdom-come-deliverance-2-bolshoy-rpg-o-zhizni-v-srednevekovoy-chekhii/
👍7
Чем нам запомнилась Kingdom Come: Deliverance?
И в продолжение темы о ролевых играх чешской студии Warhorse — а что такого интересного было в первой части Kingdom Come: Deliverance, что она так запомнилась фанатам RPG?
Наши варианты — в карточках в этом посте. Но мы уверены, что у Kingdom Come: Deliverance много разных достоинств, и для каждого они свои. Расскажите о них в комментариях!
И в продолжение темы о ролевых играх чешской студии Warhorse — а что такого интересного было в первой части Kingdom Come: Deliverance, что она так запомнилась фанатам RPG?
Наши варианты — в карточках в этом посте. Но мы уверены, что у Kingdom Come: Deliverance много разных достоинств, и для каждого они свои. Расскажите о них в комментариях!
🔥12👍1
Skillbox
Всё об Autodesk Maya: что это за программа и для чего она нужна
Рассказываем самое важное об универсальном софте для 3D-моделирования и анимации.
Звучит заманчиво, но всё ещё терзают сомнения? Тогда ознакомьтесь с нашим обзорным материалом, где перечислены все ключевые особенности Autodesk Maya (включая последнюю версию), а также её достоинства и недостатки. Возможно, материал поможет вам принять решение, браться за изучение этого софта или нет.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-autodesk-maya-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
YouTube
FRANZ - КВИНТЭССЕНЦИЯ ТЕРПЕНИЯ
Ролик делался так долго, что Franz вышла уже не недавно =)
Ссылки на интервью:
https://skillbox.ru/media/gamedev/eto-tulpa-blitsintervyu-s-nikolaem-dybovskim-o-prilozhenii-frants/
https://skillbox.ru/media/gamedev/frants-ot-icepick-lodge-ignorirovanie-i…
Ссылки на интервью:
https://skillbox.ru/media/gamedev/eto-tulpa-blitsintervyu-s-nikolaem-dybovskim-o-prilozhenii-frants/
https://skillbox.ru/media/gamedev/frants-ot-icepick-lodge-ignorirovanie-i…
Ютуб-канал «Я так вижу» выпустил видео о Franz, при подготовке которого пригодились наши статьи. Рекомендуем к просмотру и, конечно же, к прочтению наш материал и интервью с разработчиками игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2👏2
Так ваш ребёнок сможет говорить, если начнёт изучать программирование с раннего возраста.
На сайте Skillbox появились IT-курсы для детей от 8 до 16 лет. На них можно научиться создавать игры, а также делать сайты и дизайн. Есть бесплатный пробный урок, где опытный преподаватель поможет выявить у вашего ребёнка склонность к одному из направлений и даст рекомендации о том, какой курс выбрать.
💸 Сейчас на IT-курсы для детей скидка 30%, так что вкатиться в IT с раннего возраста ещё и выгодно.
Посмотреть курсы можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3👍1🔥1
YouTube
Hades II Technical Test - Live Gameplay
WARNING: CONTAINS SPOILERS
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…
Hades 2 уже на подходе — и разработчики показали, как будет выглядеть её геймплей
Недавно студия Supergiant Games начала технический тест сиквела Hades, чтобы выловить баги и прочие проблемы игры перед релизом в раннем доступе. Приём заявок на участие уже закрыт, но посмотреть на игру всё равно можно — ведь на прошлой неделе разработчики сами провели стрим с прохождением демо из технического теста.
Демо включает в себя открывающую часть игры: локацию-хаб Перекрёсток, стартовый регион Эребус и битву с первым боссом. Стрим занимает почти три часа, так что разработчики успели подробно показать нововведения Hades 2: расширенную боёвку, систему крафта и новых персонажей вроде бога кузнечного ремесла Гефеста.
Впрочем, если у вас нет трёх часов на просмотр стрима, есть и другая опция — наше превью игры, которое мы выпустим в скором времени!
Недавно студия Supergiant Games начала технический тест сиквела Hades, чтобы выловить баги и прочие проблемы игры перед релизом в раннем доступе. Приём заявок на участие уже закрыт, но посмотреть на игру всё равно можно — ведь на прошлой неделе разработчики сами провели стрим с прохождением демо из технического теста.
Демо включает в себя открывающую часть игры: локацию-хаб Перекрёсток, стартовый регион Эребус и битву с первым боссом. Стрим занимает почти три часа, так что разработчики успели подробно показать нововведения Hades 2: расширенную боёвку, систему крафта и новых персонажей вроде бога кузнечного ремесла Гефеста.
Впрочем, если у вас нет трёх часов на просмотр стрима, есть и другая опция — наше превью игры, которое мы выпустим в скором времени!
👍4❤1