Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов мая с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 26 тысяч рублей.

SICKA MANSION

Особняк в викторианском стиле. Около 200 ассетов, готовая система персонажа с реалистичной тряской камеры от ходьбы, переключением фонарика и взаимодействием, а также множество декоративных элементов и спецэффектов для создания атмосферной приключенческой игры.

Advanced Photo Mode

Готовая система фоторежима на блюпринтах с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.

Low Poly Viking World

Более тысячи стилизованных моделей, включая дома, предметы интерьера и окружения, подчёркивающие суровый быт скандинавских воинов.

Blink and Dash VFX

Ассет содержит десять уникальных спецэффектов на базе Niagara, сопровождающих броски и скачки персонажа, а также пример блюпринта этих действий с изменением угла обзора камеры.

Creating Portal To Another Reality

С помощью ассета можно создавать порталы в миры, которые незначительно отличаются от оригинального. Эта техника подойдёт для головоломок или приключенческих игр с концепцией параллельной реальности.

Также обращаем ваше внимание на то, что сейчас на Unreal Marketplace проходит большая распродажа ассетов, скидки на некоторые лоты достигают 70%. Акция продлится до 7 мая.
👍10😍21👎1👀1
«Честно говоря, игра была неинтересной», — вот так создатели God of War 2018 года когда-то описывали собственную игру.

Удивительно, но культовая ныне игра на стадии альфа-версии казалась самим разработчикам скучной. Кроме того, у неё было неудобное управление.

Исправить ошибки альфа-билда разработчикам помогли плейтесты. Благодаря им God of War удалось довести до ума.
Ну и любопытный факт.

В процессе одной из сессий, когда в игру впервые вставили реплики во время плавания, плейтестер остановился у причала, но долго на него не сходил. Разработчики подумали, что игра опять сломалась, но после нескольких сессий с разными игроками выяснилось, что те просто хотели дослушать историю до конца. Так разработчики поняли, что нарративный элемент работает и лодка может удачно существовать в игре.

Ещё больше любопытных моментов о разработке God of War вы можете узнать из нашего материала, посвящённого плейтестам.

#факт_недели
👍19🤯4💩1🤡1🥱1
Если вы читаете это сообщение, cкорее всего, нейросети уже захватили мир...

А в канале наших друзей из «Люди и код» как раз вышла подборка материалов о том, как встроить чат-боты в рабочие процессы и какие нейросети помогут писать код, работать над играми и автоматизировать рутину.

А ещё лично мы хотим посоветовать колоссальный спецпроект о Ричарде Столлмане. Вклад, который RMS внёс в развитие индустрии, настолько велик, что об этом можно писать книги и снимать фильмы.

Уверены, что рано или поздно Голливуд возьмётся за его биографию, а пока можно почитать и изучить наследие Столлмана с помощью наших коллег. Подписывайтесь и ставьте лайки!
👾6😱3
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

MO:Astray — пиксельный платформер с элементами головоломки. Герою игры, странному бирюзовому существу, предстоит преодолеть множество опасных препятствий, проходя запутанные уровни с крайне опасной окружающей средой. Просто пробежать по локации вперёд в MO:Astray не получится — нужно внимательно осматривать каждый фрагмент уровня и тщательно планировать передвижение по нему с использованием уникальных способностей главного героя. Тот умеет прилипать к поверхностям, резко отскакивать от объектов и врагов, а также на время зависать в воздухе.

Пройти MO:Astray можно за 6–7 часов. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
6👍4🔥4
🔥 Длинные выходные — отличная возможность открыть для себя малоизвестные игры. А они к тому же бесплатные!

В нашей подборке есть и ритм-игры, и суровый экшен в духе Hotline Miami, и увлекательный рогалик, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали. Скачивайте, играйте — и делитесь впечатлениями в комментариях к этому посту!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62
Новое видео Game Maker’s Toolkit, в этот раз — о ремейке Resident Evil 4.

Автор канала Марк Браун рассуждает о том, как в эпоху ремастеров и ремейков компании Capcom удалось выработать уникальный подход к обновлению своих игр. По его словам, пока большинство других студий старается создавать близкие к оригиналам переиздания, Capcom заново изобретает собственные геймплейные механики, делая их ближе к современным стандартам индустрии.

Не всё, впрочем, получается одинаково хорошо: в качестве примера неудачи Браун приводит Немезиду из ремейка Resident Evil 3 — монстра, который стал бледной копией оригинального мутанта из игры 1991 года.

Тем не менее в остальном Capcom, по мнению Марка, вполне можно назвать королями ремейков. А вы что думаете про японскую компанию и обновлённые версии её игр?
👍6👾2
На ютуб-канале GDC вышла лекция старшего дизайнера сражений студии Santa Monica Адама Оливера. В рамках получасового выступления он рассказал, как команда God of War: Ragnarök продумывала сражения Кратоса с противниками и пыталась сделать бои более доступными для самых разных категорий игроков.

В общем, если сражения в новой God of War показались вам слишком простыми, теперь вы знаете, кого в этом следует винить! Или не показались?
🔴 Рынок виртуальной реальности изменился со времён Палмера Лаки и его первого прототипа VR-шлема Oculus. Теперь у любителей погружаться в цифровые миры есть огромный выбор VR-гарнитур, которые разнятся как по возможностям, так и по цене.

Как раз для тех, кто раздумывает купить себе такой девайс, наша редакция собрала в новой статье на сайте лучшие VR-шлемы 2023 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏1
Если вы по-прежнему хотите понять, почему многие называют The Legend of Zelda: Breath of the Wild одной из лучших игр в открытом мире, но при этом не готовы изучать десятки длинных разборов и видеоэссе, то этот ролик Game Maker’s Toolkit — для вас!

Автор канала Марк Браун меньше чем за 10 минут в подробностях рассказал, как именно Nintendo создавала мир Breath of the Wild, какими правилами и принципами она при этом руководствовалась и зачем продолжала проводить плейтесты даже после того, как изначальная цель, казалось бы, была уже достигнута.

Для подготовки этого видео Браун, кстати, использовал редкое выступление разработчиков, которое не так-то просто отыскать в Сети.
🔥8🦄42👍1