⚡️ Новая подборка бесплатных ассетов июля для Unreal Engine (и не только) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 29 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🏘 Flying Fantasy Town
Эпический набор для создания фэнтезийного или средневекового городка, который можно расположить на земле или в воздухе, на парящих островах. 358 мешей, включая постройки, предметы интерьера, водоёмы, растения и даже… статую толстого котика.
👩🏼 Mechanic Character Sarah — Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
Модель женского персонажа-механика AAA-качества. Пять скинов, подходящих для разных жанров, причём все детали можно комбинировать между собой или убирать совсем и получать новые вариации образов. Риг персонажа создан на основе усовершенствованного Epic Skeleton с дополнительными костями. Доступен IK Rig для ретаргетинга. Модель подготовлена для работы с приложениями Live Link Face и Faceware. Есть версия для Unity.
📦 Inventory System — Fully Blueprint V1.3
Система инвентаря на блюпринтах, с помощью которой можно добавить в проект меню крафта, детальный осмотр предметов, хранилище, игровой интерфейс, карты и многое другое. Поддерживает ввод с клавиатуры и мыши. Можно использовать как для одиночной игры, так и для мультиплеера.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 15 июля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🏘 Flying Fantasy Town
Эпический набор для создания фэнтезийного или средневекового городка, который можно расположить на земле или в воздухе, на парящих островах. 358 мешей, включая постройки, предметы интерьера, водоёмы, растения и даже… статую толстого котика.
👩🏼 Mechanic Character Sarah — Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
Модель женского персонажа-механика AAA-качества. Пять скинов, подходящих для разных жанров, причём все детали можно комбинировать между собой или убирать совсем и получать новые вариации образов. Риг персонажа создан на основе усовершенствованного Epic Skeleton с дополнительными костями. Доступен IK Rig для ретаргетинга. Модель подготовлена для работы с приложениями Live Link Face и Faceware. Есть версия для Unity.
📦 Inventory System — Fully Blueprint V1.3
Система инвентаря на блюпринтах, с помощью которой можно добавить в проект меню крафта, детальный осмотр предметов, хранилище, игровой интерфейс, карты и многое другое. Поддерживает ввод с клавиатуры и мыши. Можно использовать как для одиночной игры, так и для мультиплеера.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 15 июля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
❤2👍2🔥2
👾 Millie Megavolte 8: Millie and the Mole King — 2D-экшен, состоящий из мини-историй. Есть сюжетный и рогалик-режимы, можно играть как в одиночку, так и в компании до четырёх человек. На выбор доступно 14 игровых персонажей.
🔫 Justice Became Prey — сюжетный шутер от первого лица с низкополигональной графикой.
👨🏼🍳 Culinary Wizard — экшен-платформер в 32-битном графическом стиле. По сюжету молодой шеф-повар путешествует по различным мирам, сражаясь с ингредиентами блюд с помощью кухонных инструментов.
🌄 Atuel — документальная игра в стиле сюрреализма: нужно исследовать пейзажи, на которые вдохновила дикая природа пустыни Куйо в Аргентине. В игре можно становиться животными и природными элементами, что позволяет по-разному взглянуть на окружение.
😨 Hellkind — хоррор с видом сверху. По сюжету игроку нужно сбежать из святилища культистов, в котором те собирались призвать нечто зловещее. Игра основана на фольклоре Галисии и Испании.
🏃🏻➡️ Realm Runner — динамичный 3D-платформер с элементами экшена. Главный герой по имени Астро принимает участие в марафоне «Микрокосм», сражаясь за первенство с существами со всей вселенной.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👌3❤2👾1
🐠 Студию, создавшую Subnautica, покинули три руководителя — в том числе её сооснователи Чарли Кливленд и Макс Макгуайр
Из Unknown Worlds ушли Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс Макгуайр. Главой компании стал Стив Папоутис, ранее работавший над Dead Space и The Callisto Protocol. Теперь он будет отвечать за управление студией и её творческое направление.
Причина ухода сразу трёх руководителей неизвестна, но издатель Krafton в своём официальном заявлении подчеркнул, что пытался удержать их на своих позициях, но те всё же решили покинуть студию.
Также Krafton сообщила, что, несмотря на изменения в руководстве Unknown Worlds, работа над Subnautica 2 продолжается. Компания планирует выпустить её в ранний доступ до конца года.
Subnautica 2 — продолжение экшена в открытом мире с элементами выживания и акцентом на исследовании подводных просторов. Сюжет разворачивается на неизвестной планете, которая почти полностью покрыта водой. Главный герой оказывается на ней в рамках научной экспедиции, в ходе которой он находит нечто необычное. Он хочет покинуть планету, но ИИ станции отказывается выполнять команду, утверждая, что нужно продолжать экспедицию. Герою предстоит адаптироваться к новым условиям, научиться выживать и использовать окружение в свою пользу. Больше о сиквеле можно узнать из нашего материала.
🗡 «Чекпоинт»
Из Unknown Worlds ушли Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс Макгуайр. Главой компании стал Стив Папоутис, ранее работавший над Dead Space и The Callisto Protocol. Теперь он будет отвечать за управление студией и её творческое направление.
Причина ухода сразу трёх руководителей неизвестна, но издатель Krafton в своём официальном заявлении подчеркнул, что пытался удержать их на своих позициях, но те всё же решили покинуть студию.
Также Krafton сообщила, что, несмотря на изменения в руководстве Unknown Worlds, работа над Subnautica 2 продолжается. Компания планирует выпустить её в ранний доступ до конца года.
Subnautica 2 — продолжение экшена в открытом мире с элементами выживания и акцентом на исследовании подводных просторов. Сюжет разворачивается на неизвестной планете, которая почти полностью покрыта водой. Главный герой оказывается на ней в рамках научной экспедиции, в ходе которой он находит нечто необычное. Он хочет покинуть планету, но ИИ станции отказывается выполнять команду, утверждая, что нужно продолжать экспедицию. Герою предстоит адаптироваться к новым условиям, научиться выживать и использовать окружение в свою пользу. Больше о сиквеле можно узнать из нашего материала.
🗡 «Чекпоинт»
🗿5🌚3😱2👍1😨1
Дэвид Бревик, создатель Diablo и один из ключевых разработчиков Diablo 2, спустя четверть века после релиза культовой экшен-RPG считает шкалу выносливости одной из главных ошибок игры.
В подкасте с соавтором Path of Exile Крисом Уилсоном по случаю 25-летия Diablo 2 Бревик раскритиковал механику выносливости:
«Я ненавижу шкалу выносливости в Diablo 2. Меня от неё каждый раз передёргивает. Для новичков это наказание — почти как налог на вход».
Бревик объяснил, что по изначальной задумке выносливость должна была мешать игрокам постоянно убегать от врагов, заставляя их сражаться. Но, по его мнению, игроки не стали бы этого делать, даже если бы ограничений по выносливости не было: Diablo 2 — это не пассивная игра, она про сражения и лут. Он также отметил, что, возможно, логичнее было бы обойтись без этой шкалы или переработать её.
«Люди хотят сражаться и получать предметы. Это не пассивная игра. Идея о том, что игрок захочет просто постоянно убегать, кажется мне глупой».
Его собеседник, Крис Уилсон, встал на защиту механики, назвав её «механикой мастерства», но Бревик остался при своём мнении.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Особенность игры — динамичные бои на огромных мехах, каждый из которых выполняет свою задачу: штурм, ближний бой, дальний бой, разведка или поддержка. В Mecha Break есть три режима: Арена асов (3 на 3), Операция «Лассо» (6 на 6), и Операция «Шторм» (PvPvE). Первые два — командные PvP-сражения между игроками, а третий представляет собой королевскую битву.
Спустя десять минут после релиза онлайн игры в Steam поднялся до 50 тысяч игроков, а через восемь часов превысил отметку в 100 тысяч. У Mecha Break смешанные отзывы — в основном жалуются на агрессивную монетизацию и наличие багов. Хвалят Mecha Break за динамичные и интересные сражения, а также за широкие возможности кастомизации мехов и их пилотов.
Mecha Break доступна на ПК (Steam) и Xbox Series X/S. Релиз на PlayStation 5 ожидается позже, точная дата пока неизвестна.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🌚2🍓2
Разработчик с Patreon скромно делает свой проект про гигантских аниме-девушек, разрушающих города.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10🔥4💩2👎1😍1🌚1
Microsoft сообщила о сокращениях, которые затронут 9100 сотрудников всех подразделений, включая игровое. Уже известно, что студия King, создательница популярной мобильной аркады Candy Crush, потеряет из-за этого порядка 200 сотрудников. Другие европейские офисы, такие как ZeniMax, также начали информировать сотрудников о сокращениях. В это подразделение входит Bethesda. Масштабы сокращений в студиях пока неизвестны, так как руководство только начало оповещать сотрудников.
Глава игрового подразделения Microsoft Филл Спенсер разослал обращение к сотрудникам в связи с началом сокращений. В нём он сообщил, что компания начала реструктуризацию для обеспечения успеха игрового подразделения и сосредоточения сил на ключевых точках роста. Также он подчеркнул, что, несмотря на успех игрового подразделения, компании необходимо принимать сложные решения для дальнейшего развития.
«Успех, которого мы достигли, основан на сложных решениях, которые мы принимали ранее. Теперь мы снова должны сделать выбор, чтобы добиться успеха в будущем, и ключевой частью этой стратегии является умение расставлять приоритеты в пользу наиболее перспективных направлений. Мы защитим то, что процветает, и сосредоточим усилия на областях с наибольшим потенциалом», — сообщил Фил Спенсер в своём обращении к сотрудникам.
По информации от источников VGS, на фоне сокращений была отменена разработка приключенческой игры Everwild от студии Rare, анонсированной ещё в 2019 году. Также журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что компания отменила новую MMORPG под кодовым названием Blackbird. Её разработкой занималась Zenimax Online Studios, создательница Elder Scrolls Online.
Этот раунд сокращений стал уже четвёртым за последние 18 месяцев: в мае этого года было уволено более 6000 человек, в начале июня — ещё 305, а в сентябре 2024‑го — около 650 сотрудников.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖕8😱4😭3👍1🤬1💩1