Skillbox
История Tomb Raider: как менялись приключения Лары Крофт
Вспоминаем эволюцию приключенческой серии на протяжении почти 30 лет.
🤸🏼♀️ Лара Крофт — один из самых узнаваемых женских персонажей за всю историю видеоигр.
Привлекательная, умная, сильная, самодостаточная героиня смогла отвоевать себе место в индустрии, даже когда на экранах мелькали в основном брутальные герои боевиков.
Спустя много лет и персонаж, и сама серия Tomb Raider остаются актуальными и прошли череду трансформаций. Две трилогии — перезагрузки серии, несколько полнометражных фильмов и анимационных сериалов, мобильные игры, серия ремастеров классических частей… Не говоря уже о новой игре, которая в данный момент находится в разработке.
Но создавая приключенческую игру о расхитительнице гробниц, Core Design даже не могла подумать, что её творение обретёт неслыханную популярность. Забегая вперёд: оно же и погубило английскую студию. Из нашего нового материала на сайте можно не только узнать, как создавалась и развивалась серия на протяжении почти 30 лет, но и почерпнуть несколько любопытных фактов.
🌀 Создатель Лары, дизайнер Тоби Гард, покинул студию после выхода первой игры, заочно лишившись всех выплат. Тем не менее он не пожалел о своём решении.
🌀 Кранчи и давление издателя во время производства серии побудили разработчиков убить Лару в рамках сюжета втайне от руководства.
🌀 Провал Tomb Raider 6: The Angel of Darkness во многом обусловлен неорганизованностью сотрудников.
🌀 Когда разработку серии передали Crystal Dynamics, студия решила объединить каноны из киноадаптаций и оригинальных игр и пригласила Тоби Гарда поучаствовать в производстве.
🌀 Уязвимость Лары в Tomb Raider 2013 года и сопутствующие игровые механики во многом обусловлены тем, что непобедимый персонаж из девяностых перестал соответствовать современным реалиям.
🌀 Первые три ремастера классической части, вышедшие в прошлом году, «превзошли ожидания руководства».
🌀 В статье также можно найти интересные упоминания, включая отсылку к Prince of Persia в оригинальной игре, ритуал с запиранием надоедливого дворецкого в морозилке и историю о попытке Core Design разработать свой вариант Tomb Raider: Anniversary на PSP.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-tomb-raider-kak-menyalis-priklyucheniya-lary-kroft/
🗡 «Чекпоинт»
Привлекательная, умная, сильная, самодостаточная героиня смогла отвоевать себе место в индустрии, даже когда на экранах мелькали в основном брутальные герои боевиков.
Спустя много лет и персонаж, и сама серия Tomb Raider остаются актуальными и прошли череду трансформаций. Две трилогии — перезагрузки серии, несколько полнометражных фильмов и анимационных сериалов, мобильные игры, серия ремастеров классических частей… Не говоря уже о новой игре, которая в данный момент находится в разработке.
Но создавая приключенческую игру о расхитительнице гробниц, Core Design даже не могла подумать, что её творение обретёт неслыханную популярность. Забегая вперёд: оно же и погубило английскую студию. Из нашего нового материала на сайте можно не только узнать, как создавалась и развивалась серия на протяжении почти 30 лет, но и почерпнуть несколько любопытных фактов.
🌀 Создатель Лары, дизайнер Тоби Гард, покинул студию после выхода первой игры, заочно лишившись всех выплат. Тем не менее он не пожалел о своём решении.
🌀 Кранчи и давление издателя во время производства серии побудили разработчиков убить Лару в рамках сюжета втайне от руководства.
🌀 Провал Tomb Raider 6: The Angel of Darkness во многом обусловлен неорганизованностью сотрудников.
🌀 Когда разработку серии передали Crystal Dynamics, студия решила объединить каноны из киноадаптаций и оригинальных игр и пригласила Тоби Гарда поучаствовать в производстве.
🌀 Уязвимость Лары в Tomb Raider 2013 года и сопутствующие игровые механики во многом обусловлены тем, что непобедимый персонаж из девяностых перестал соответствовать современным реалиям.
🌀 Первые три ремастера классической части, вышедшие в прошлом году, «превзошли ожидания руководства».
🌀 В статье также можно найти интересные упоминания, включая отсылку к Prince of Persia в оригинальной игре, ритуал с запиранием надоедливого дворецкого в морозилке и историю о попытке Core Design разработать свой вариант Tomb Raider: Anniversary на PSP.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-tomb-raider-kak-menyalis-priklyucheniya-lary-kroft/
🗡 «Чекпоинт»
🔥10👍5🥰4
Эта прекрасная метроидвания, продолжение Ender Lilies: Quietus of the Knights, уже доступна на всех популярных платформах: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Сюжет переносит нас на десять лет вперёд после событий первой части и рассказывает новую мрачную, но удивительно трогательную историю. Это не просто игра — это настоящая сказка, в которой даже в самых тёмных моментах пробивается луч надежды. Ender Magnolia уже получила 89 баллов от критиков на Metacritic и 97% положительных отзывов в Steam.
Наш редактор Наталия Мирошниченко прошла демоверсию Ender Magnolia: Bloom in the Mist. В карточках она привела пять причин поиграть в эту игру и погрузиться в её удивительный мир.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥6👍2
Уместно ли использование генеративного ИИ в геймдеве?
Anonymous Poll
6%
Нет, ни в каком виде
58%
Да, но только в качестве помощника
32%
Да, в любом виде
4%
Затрудняюсь ответить
👍2
Что показали на январской Xbox Developer_Direct
Все игры с презентации будут доступны в Game Pass со дня релиза. Итак, вот что мы увидели.
🌀 Анонс Ninja Gaiden 4
Над игрой работают совместно Platinum Games и Team Ninja. В игре будет два протагониста — Рю Хаябуса и новичок в серии Якумо. Они, как сообщается, будут отличаться друг от друга. Действие разворачивается в Токио, раздираемом войной, авторы обещают мрачный тон повествования и вертикальный геймплей.
Выйдет игра осенью на ПК, Xbox Series X|S и PS5.
🌀Релиз ремейка Ninja Gaiden 2: Black
Ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5 анонсировали и сразу же выпустили. Он доступен уже сейчас — на ПК и Xbox. В анонсе говорится, что это «окончательная» версия игры.
🌀 South of Midnight
Студия Compulsion Games чуть больше рассказала про свою игру, основанную на фольклоре американской южной глубинки, где существа из народных сказаний оказываются вполне реальны. В ролике показали как битвы, в которых главная героиня может притягивать врагов, так и исследование причудливого мира игры (где ваш спутник — гигантский говорящий сом).
South of Midnight выходит 8 апреля. Геймплей с комментариями — тут.
🌀 Clair Obscur: Expedition 33
Французская студия Sandfall Interactive показала новый геймплей Clair Obscur: Expedition 33, события которой разворачиваются в альтернативной Франции. Это JRPG с QTE с исследованием и глобальной картой. Обещают мрачную и взрослую экзистенциальную историю. У каждого персонажа будет около 20 навыков и сотни пассивок.
Выходит игра 24 апреля.
🌀 Doom: The Dark Ages
Приквел Doom (2016) и хорошая точка входа для новичков, как говорят разработчики. Собственно, это любимый Doom, но в средневековом сеттинге — со щитом, который можно как бросать, так и блокировать и парировать им. Из-за щита игра кажется немного медленной, но есть интересная особенность — возможность ускорить или замедлить игру в настройках. А ещё тут есть спринт и оружие ближнего боя. Авторы назвали игру летним блокбастером и песочницей, что бы это ни значило.
В Steam появилась страница игры — The Dark Ages стоит 70 долларов. Больше геймплея с комментариями разработчиков можно посмотреть тут. Мультиплеера в игре не будет.
Релиз уже 15 мая.
➡️ Презентация полностью здесь.
🗡 «Чекпоинт»
Все игры с презентации будут доступны в Game Pass со дня релиза. Итак, вот что мы увидели.
🌀 Анонс Ninja Gaiden 4
Над игрой работают совместно Platinum Games и Team Ninja. В игре будет два протагониста — Рю Хаябуса и новичок в серии Якумо. Они, как сообщается, будут отличаться друг от друга. Действие разворачивается в Токио, раздираемом войной, авторы обещают мрачный тон повествования и вертикальный геймплей.
Выйдет игра осенью на ПК, Xbox Series X|S и PS5.
🌀Релиз ремейка Ninja Gaiden 2: Black
Ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5 анонсировали и сразу же выпустили. Он доступен уже сейчас — на ПК и Xbox. В анонсе говорится, что это «окончательная» версия игры.
🌀 South of Midnight
Студия Compulsion Games чуть больше рассказала про свою игру, основанную на фольклоре американской южной глубинки, где существа из народных сказаний оказываются вполне реальны. В ролике показали как битвы, в которых главная героиня может притягивать врагов, так и исследование причудливого мира игры (где ваш спутник — гигантский говорящий сом).
South of Midnight выходит 8 апреля. Геймплей с комментариями — тут.
🌀 Clair Obscur: Expedition 33
Французская студия Sandfall Interactive показала новый геймплей Clair Obscur: Expedition 33, события которой разворачиваются в альтернативной Франции. Это JRPG с QTE с исследованием и глобальной картой. Обещают мрачную и взрослую экзистенциальную историю. У каждого персонажа будет около 20 навыков и сотни пассивок.
Выходит игра 24 апреля.
🌀 Doom: The Dark Ages
Приквел Doom (2016) и хорошая точка входа для новичков, как говорят разработчики. Собственно, это любимый Doom, но в средневековом сеттинге — со щитом, который можно как бросать, так и блокировать и парировать им. Из-за щита игра кажется немного медленной, но есть интересная особенность — возможность ускорить или замедлить игру в настройках. А ещё тут есть спринт и оружие ближнего боя. Авторы назвали игру летним блокбастером и песочницей, что бы это ни значило.
В Steam появилась страница игры — The Dark Ages стоит 70 долларов. Больше геймплея с комментариями разработчиков можно посмотреть тут. Мультиплеера в игре не будет.
Релиз уже 15 мая.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Skillbox
10 игр, которых не появилось бы без Дэвида Линча
А если и появились бы, то стали бы совершенно другими.
15 января 2025 года ушёл из жизни Дэвид Линч. Его фильмы и сериалы — «Голова-ластик», «Синий бархат», «Твин Пикс» и другие — не только оказали огромное влияние на кинематограф, но и вдохновили целые поколения авторов в других сферах.
Видеоигры — одно из направлений, где тоже ощущается мощное влияние Линча. И дело не только в мелких отсылках и локациях, вызывающих в памяти Чёрный вигвам из «Твин Пикс». Так, Nintendo настолько впечатлилась сериалом, что даже сделала отдельную чудаковатую The Legend of Zelda, не похожую на другие части серии. А Сэм Лейк, творческий директор и сценарист Remedy, оглядывался на произведения Линча практически всю свою карьеру.
В новом материале на сайте мы собрали игры, которые, по нашему мнению, несут в себе дух работ культового режиссера, — и рассказали, как его видение продолжает жить в виртуальных мирах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/10-igr-kotoryh-ne-poyavilos-by-bez-devida-lincha/
🗡 «Чекпоинт»
Видеоигры — одно из направлений, где тоже ощущается мощное влияние Линча. И дело не только в мелких отсылках и локациях, вызывающих в памяти Чёрный вигвам из «Твин Пикс». Так, Nintendo настолько впечатлилась сериалом, что даже сделала отдельную чудаковатую The Legend of Zelda, не похожую на другие части серии. А Сэм Лейк, творческий директор и сценарист Remedy, оглядывался на произведения Линча практически всю свою карьеру.
В новом материале на сайте мы собрали игры, которые, по нашему мнению, несут в себе дух работ культового режиссера, — и рассказали, как его видение продолжает жить в виртуальных мирах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/10-igr-kotoryh-ne-poyavilos-by-bez-devida-lincha/
🗡 «Чекпоинт»
❤10👍3🔥2❤🔥1
🌱 Если хотите провести выходные с чем-то необычным и трогательным, обратите внимание на After Us — атмосферный платформер, где красота и грусть переплетаются в постапокалиптическом мире. Вы играете за Гайю, духа жизни, которая отправляется в путь, чтобы вернуть утерянные души вымерших существ и вдохнуть новую надежду в опустошённую планету.
After Us несёт глубокий смысл. В этом мире человечество уничтожило планету своим небрежным отношением. Вокруг царит разруха, лежат горы мусора, хмуро взирают заброшенные заводы, а по локациям бродят тени людей, некоторые из которых крайне агрессивны к главной героине.
Игра завораживает своим визуальным стилем — каждое место словно ожившая картина, полная символизма. Вместо привычного экшена здесь головоломки, платформинг и исследование постапокалиптического мира. Музыка и геймплей создают поистине медитативное погружение, заставляя задуматься о хрупкости жизни и влиянии человечества на природу.
Если вы любите чувственные игры, такие как Journey или Gris, After Us точно стоит вашего внимания. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Играть можно только с геймпада.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
After Us несёт глубокий смысл. В этом мире человечество уничтожило планету своим небрежным отношением. Вокруг царит разруха, лежат горы мусора, хмуро взирают заброшенные заводы, а по локациям бродят тени людей, некоторые из которых крайне агрессивны к главной героине.
Игра завораживает своим визуальным стилем — каждое место словно ожившая картина, полная символизма. Вместо привычного экшена здесь головоломки, платформинг и исследование постапокалиптического мира. Музыка и геймплей создают поистине медитативное погружение, заставляя задуматься о хрупкости жизни и влиянии человечества на природу.
Если вы любите чувственные игры, такие как Journey или Gris, After Us точно стоит вашего внимания. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Играть можно только с геймпада.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
❤11🔥3