Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
❄️ Frostpunk 2 выходит уже через два дня

Продолжение сурового градостроя посреди беспощадных ледяных земель выросло в масштабах и стало более комплексным: теперь игрокам предстоит отстраивать в Нью-Лондоне не единичные здания, а целые районы, колонизировать Морозные земли, договариваться с фракциями и лоббировать принятие законов — одним словом, возрождать цивилизацию после пережитой Великой Бури.

Наш автор Артём Фролов поиграл в сиквел и рассказал, как выросла игра по сравнению с первой частью, что в ней работает отлично, а что — не совсем.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-frostpunk-2-sikvela-kotoryy-pytaetsya-pereizobresti-formulu-predshestvennitsy/
🔥73👍31🥰1😍1
🌀 Декоративный портал

В недавно вышедшем интерактивном кино The Casting of Frank Stone есть сцена с порталом. Кадры с его изображением иногда встречаются на промоскриншотах. В один из ключевых моментов игры комната заполняется неизвестной энергией, которая отбрасывает действующих лиц эпизода назад. А дверь рядом широко распахивается и открывает портал в неизвестность, который затягивает Крис — одну из ключевых героинь истории.

Нетрудно догадаться, что портал — всего лишь декорация, состоящая из множества слоёв динамических частиц, нескольких плоскостей со свойствами излучения и мощного источника освещения. А за дверью на самом деле ничего нет. Но когда срабатывает определённый триггер, все эти элементы появляются в сцене и образуют цельный динамический объект.

Игроку же кажется, что портал затягивает всё, что находится вблизи, за счёт характерной анимации персонажа, летящих в сторону бездны частиц и лёгкой тряски деревянной стены, в которую встроена дверь. А яркий, направленный источник освещения, расположенный позади плоскостей, наводит на мысль, что это необъяснимое явление появилось откуда-то извне.

И когда Крис всё же улетает в неизвестность сквозь декоративные плоскости, дверь резко захлопывается, и все акторы, формирующие эту бездну, сразу отключаются. Только модель девушки по-прежнему отображается несколько секунд — застывшая в позе последнего кадра анимации 🫠

#вскрытие_покажет
❤‍🔥11👍3😁3🥰1
Давно ждёте новый Bioshock? Если да, то добавляйте в свой список ожидания ещё и Clockwork Revolution. Грядущая новинка от студии inXile обещает погрузить игрока в мир стимпанка и уникальных технологий, позволяющих перемещаться во времени.

После презентации Xbox Games Showcase 2023, на которой разработчики показали Clockwork Revolution, игру окрестили «новой BioShock». Рассказываем, что же обещает эта масштабная стимпанк-RPG и чем она сможет удивить игроков.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-clockwork-revolution-bolshoy-stimpankrpg-ot-inxile/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👀4
🤖 Платформер Astro Bot — одна из самых высокооценённых игр года. На Metacritic у неё 94 балла от критиков и 9,4 от игроков, а на Opencritic и того больше. Это, конечно, не результаты великой Super Mario Odyssey, но близко.

Но заслуженны ли такие высокие оценки? Да, но есть нюансы. Мы прошли игру на 100% и теперь рассказываем о плюсах и минусах.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-platformera-astro-bot-plyusy-i-minusy-novogo-khita-playstation/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🤔2
👾 Ежегодный геймджем Марка Брауна, ведущего ютуб-канала GMTK, проводится с 2017-го — и каждый раз в нём участвует всё больше и больше людей. В этом августе набралось аж более 7500 заявок.

Темой стала фраза Built to Scale: участникам предстояло играть с размерами объектов и перспективой, выстраивать геймплей вокруг механики масштабирования и нестандартно интерпретировать слово scale.

Девять интересных игр с геймджема — в карточках, а ещё 20 — в нашей новой статье!

https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-s-masshtabom-luchshie-raboty-s-geymdzhema-game-makers-toolkit-2024-goda
👍116
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💻 Unity Technologies анонсировала стабильную версию движка Unity 6

Новая сборка отличается долгосрочной поддержкой и стабильностью, а её релиз состоится 17 октября этого года. Об этом разработчики объявили на конференции Unite 2024, которая в настоящий момент проходит в Барселоне.

Также на мероприятии показали несколько технических демо, на примере которых можно оценить потенциал новой технологии. Например, в кинематографичной Time Ghost, представленной выше, продемонстрированы следующие возможности:

✔️ Улучшенная технология рендеринга в реальном времени High Definition Render Pipeline, включая сложные сценарии Adaptive Probe Volumes в области освещения, и инструментов VFX Graph и Shader Graph.

✔️ Масштабное окружение — 12 миллионов экземпляров флоры, созданной в Houdini и преобразованной в движке в виде облака точек, а затем и в сущности DOT ESC. Такой подход позволяет обрабатывать несколько миллионов объектов растительности, при этом в движок передаётся менее полумиллиона. А системы импосторов и уровней детализации позволяют добиться высокой производительности в режиме реального времени.

✔️ Использование машинного обучения для деформации одежды. Обеспечивает быстрое и визуально корректное отображение складок во время движений персонажей.

✔️ Система коллизий VFX стала более стабильной и оптимизированной, добавлены новые сценарии столкновения. Например, условные комья земли, попадающие в персонажей, могут распадаться при соприкосновении, усиливая реализм.

✔️ Обновлённая система волос для персонажей (предыдущая итерация уже встречалась в демо Enemies) с поддержкой автоматической генерации LOD, бесшовного рендеринга и реалистичных симуляций во время движения персонажа или при воздействии ветра.

📹 Об этих и других ключевых анонсах новой технологии, уже озвученных на конференции, можно узнать из резюмирующего видео на канале Unity в YouTube. А ещё можно успеть на трансляцию второго дня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍21😱1
📚 Продолжаем пополнять нашу базу знаний о разных профессиях: в этот раз рассказываем, кто такой 2D-художник. Вроде бы всё очевидно, но есть нюансы.

Из текста вы узнаете:

— на какие направления делится профессия и в чём особенности каждого из них;
— какой софт для 2D-художников нужнее всего;
— сколько в среднем получают специалисты — от джунов до арт-лидов;
— с чего начать, если любишь рисовать, но пока не знаешь, как ворваться в профессию.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-2d-khudozhnik-i-kak-im-stat/
3👍3🔥1
🎲 Благодаря Baldur’s Gate 3 настольная ролевая игра Dungeons & Dragons стала ещё популярнее, чем раньше. Мастера подземелий даже жалуются на засилье Астарионов на их партиях. И это здорово, D&D — отличное хобби.

Мастер подземелий и наш автор Ярослава Свидерская подробно рассказывает, какие механики из D&D реализовала Baldur’s Gate 3, а какие изменила под себя.

Ну а ещё из текста вы узнаете, что вообще такое D&D и почему вам стоит попробовать в неё сыграть. Особенно если понравилась Baldur’s Gate 3.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-baldurs-gate-3-ispolzovala-mekhaniki-dungeons-dragons-i-chto-novogo-izobrela/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3👍1