Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш коллега из редакции «Код» Владислав Величко побывал на фестивале Comic Con Astana 2024. На конференции с участием Мадса Миккельсена он задал вопрос:
Вот что ответил актёр:
«В чём разница между актёрской игрой в кино и актёрской игрой для видеоигры? Поделитесь вашими впечатлениями от работы в сфере видеоигр и, в частности, работы с Хидео Кодзимой над Death Stranding, где вы исполнили роль Клиффа Унгера».
Вот что ответил актёр:
«Главное различие в том, что все сцены снимались на зелёном или на синем экране. Я был облачён в специальный костюм, на моё лицо нанесли мелкие точки, а на голове (на шлеме) закрепили камеру.
Из схожих моментов могу отметить совместные съёмки с другими актёрами. Например, много сцен отснято со мной и с Норманом Ридусом. Если во время съёмок мы что-то забывали или делали не так, то отыгрывали сцену заново. Хотя Хидео Кодзима говорил, что нам не обязательно это делать, ведь все недочёты он мог в дальнейшем исправить на компьютере. Такой подход тоже отличается от реальных съёмок.
Но мы всегда старались идеально отыгрывать свои роли, даже несмотря на наличие поблажек».
❤29🥰7👏5🎉5
Если ищете работу — приглашаем посмотреть материал. В нём свежие вакансии не только студий РФ, но и иностранных компаний.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍1
В рамках основной номинации участникам необходимо разработать уникальную квестовую цепочку из 2–3 связанных заданий. Чем более оригинально, креативно и технически хорошо исполнена сюжетная кампания, тем больше шансов на победу. Дедлайн подачи заявок — 14 октября 2024 года.
Тем, кто специализируется на менее масштабных модах, организаторы предлагают пройти тематические испытания. Времени на на них отводится меньше, но и сами задания намного проще. Условия и даты подачи заявок — по ссылке выше.
Пользователи из России также могут участвовать в конкурсе, но организаторы предупреждают, что в случае победы могут быть проблемы с доставкой приза. Поэтому лучше заранее позаботиться об адресе, куда организаторы смогут беспрепятственно отправить посылку, чтобы затем получатель переправил её в точку назначения.
Основные правила:
🔨 Моды должны быть созданы в REDkit.
🏆 В основную категорию и в каждое испытание можно отправить только по одному моду.
👨👩👧👦 Испытания нужно проходить в одиночку, а над модами для основной категории может работать команда до 5 человек.
🚫 К конкурсу не допускаются модификации, содержащие контент 18+, созданные с использованием ИИ или нарушающие авторские права.
📖 Кстати, у нас на сайте выходил материал, посвящённый знакомству с REDkit для тех, кто заинтересовался этим редактором. В статье разобраны нюансы установки, работы с интерфейсом и основными операциями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍4
🧝🏻♀️ Косплей с фестиваля Comic Con Astana 2024.
Узнали персонажей?
Фото от организаторов мероприятия.
Узнали персонажей?
Фото от организаторов мероприятия.
🔥21❤🔥3👾3👍2
Skillbox
Всё об Alkahest — экшене с элементами RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic
Можно пинать врагов с обрыва и обрушивать на них элементы окружения.
⚔️ Если вы играли в Dark Messiah of Might and Magic, то наверняка задавались вопросом, почему никто так и не сделал ничего подобного. Так вот — делают!
Alkahest — новый фэнтезийный экшен с элементами RPG. Его создатели, студия Push On, среди источников вдохновения называют Kingdom Come: Deliverance и Dishonored, но основной ориентир для них — именно Dark Messiah of Might and Magic. В Alkahest даже врагов можно пинать, чтобы они падали с обрыва, — прямо как в экшене про Тёмного мессию.
Словом, выглядит новая игра очень занятно. И всё, что о ней сейчас известно, мы собрали в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-alkahest-ekshene-s-elementami-rpg-v-dukhe-dark-messiah-of-might-and-magic/
Alkahest — новый фэнтезийный экшен с элементами RPG. Его создатели, студия Push On, среди источников вдохновения называют Kingdom Come: Deliverance и Dishonored, но основной ориентир для них — именно Dark Messiah of Might and Magic. В Alkahest даже врагов можно пинать, чтобы они падали с обрыва, — прямо как в экшене про Тёмного мессию.
Словом, выглядит новая игра очень занятно. И всё, что о ней сейчас известно, мы собрали в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-alkahest-ekshene-s-elementami-rpg-v-dukhe-dark-messiah-of-might-and-magic/
🤯10🔥1👏1
🏎 На днях компания Zoom Platform (не путать с создателями видеомессенджера) выпустила обновление для первых двух частей экстремальных гонок FlatOut. Обе игры теперь поддерживают моды и могут запускаться на Steam Deck. В них можно настроить широкоэкранное разрешение, русскоязычную локализацию и применить другие улучшения. Чуть раньше схожий патч получила FlatOut: Ultimate Carnage, аддон для второй части.
Благодаря этим обновлениям игроки получили лучший за многие годы повод вернуться к самым безумным гоночными играми. Тем более что высокооктановая классика Bugbear Entertainment блестяще пережила испытание временем — по четырём причинам.
Благодаря этим обновлениям игроки получили лучший за многие годы повод вернуться к самым безумным гоночными играми. Тем более что высокооктановая классика Bugbear Entertainment блестяще пережила испытание временем — по четырём причинам.
🔥17
🌃 Заставка главного меню — одна из визитных карточек игры. И порой её делают весьма нестандартными способами.
Например, запуск Resident Evil 2 Remake встречает нас видом на Раккун-Сити. И если запустить в этот момент воллхак, игра даст нам лишь покрутить камеру вокруг оси и увидеть кадр заставки со спецэффектами. Он словно заключён в рамку и находится внутри некоего изолированного пространства.
🧐 Когда мы открываем сюжетную вкладку, игра переносит нас в трёхмерную сцену с полицейским участком (меши зданий представлены частично). Но стоит нам подняться вверх с помощью утилиты, и мы увидим в небе маячащее прямоугольное пятно. Это и есть стартовая заставка, которая находится в десятках внутриигровых миль от текущей сцены.
Если долететь до неё, можно обнаружить, что она состоит из слоёв-плоскостей, расставленных в чёткой последовательности друг за другом.
🫣 Изолированное пространство без возможности смещения камеры в сторону, крупный выверенный план и увеличенный фокус в сочетании с постобработкой, мини-источники освещения и спецэффекты формируют цельную и правдоподобную картину трёхмерного города, погрязшего в беспорядках.
К слову, в Resident Evil 3 (2020) к этому приёму разработчики Capcom уже не прибегали: и Немезис, представленный крупным планом, и ассеты окружения, и здания (если быть точнее, их фасады) полностью трёхмерные.
#вскрытие_покажет
Например, запуск Resident Evil 2 Remake встречает нас видом на Раккун-Сити. И если запустить в этот момент воллхак, игра даст нам лишь покрутить камеру вокруг оси и увидеть кадр заставки со спецэффектами. Он словно заключён в рамку и находится внутри некоего изолированного пространства.
🧐 Когда мы открываем сюжетную вкладку, игра переносит нас в трёхмерную сцену с полицейским участком (меши зданий представлены частично). Но стоит нам подняться вверх с помощью утилиты, и мы увидим в небе маячащее прямоугольное пятно. Это и есть стартовая заставка, которая находится в десятках внутриигровых миль от текущей сцены.
Если долететь до неё, можно обнаружить, что она состоит из слоёв-плоскостей, расставленных в чёткой последовательности друг за другом.
🫣 Изолированное пространство без возможности смещения камеры в сторону, крупный выверенный план и увеличенный фокус в сочетании с постобработкой, мини-источники освещения и спецэффекты формируют цельную и правдоподобную картину трёхмерного города, погрязшего в беспорядках.
К слову, в Resident Evil 3 (2020) к этому приёму разработчики Capcom уже не прибегали: и Немезис, представленный крупным планом, и ассеты окружения, и здания (если быть точнее, их фасады) полностью трёхмерные.
#вскрытие_покажет
😁16👍8❤3🔥2😱1