Чекпоинт
6.14K subscribers
5.38K photos
707 videos
3.12K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Темнокожий самурай в новой Assassin’s Creed — реальность против вымысла

В недавнем трейлере Assassin’s Creed Shadows, события которой развернутся в феодальной Японии, показали двух главных героев нового экшена. И одним из них стал темнокожий воин Ясукэ, из-за чего в Сети тут же появились негативные комментарии, критикующие решение Ubisoft.

Одни игроки обвинили компанию в том, что она заигралась с повесткой об инклюзии и разнообразии персонажей, другие же раскритиковали за несоответствие историческим реалиям. И это в серии, где папа римский дрался с итальянским ассасином за магический артефакт, а Атлантида оказалась городом древней цивилизации, жившей на Земле до людей.

Ясукэ же — единственный главный герой в серии Assassin’s Creed, у которого был прототип в реальной истории. И в нашей новой статье на сайте мы собрали всё, что известно об этой незаурядной личности. А также ответили на вопрос, можно ли называть настоящего Ясукэ самураем — или всё-таки нельзя (спойлер: всё не так просто!).

https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-yasuke-chernokozhiy-yaponskiy-voin-i-geroy-assassins-creed-shadows/
👍16😁7🌚3😱2🤬1🤡1
🧐 Сюжетная игра, которая при каждом перепрохождении предлагает что-то новое – это возможно?

Игры жанра рогаликов давно совершенствовали рецепт высокой реиграбельности. Постоянно меняющиеся локации, враги и предметы вкупе с хорошим геймплеем делают каждый забег если не абсолютно уникальным, то хотя бы достаточно интересным, чтобы возвращаться к игре опять и опять на протяжении десятков и сотен часов.

Возможно ли добиться чего-то подобного на уровне нарратива? Ведь сюжеты и квесты как правило линейны — даже если в них есть развилки, — а работа над вариативным поведением NPC требует более тонкого инструмента, чем процедурная генерация.

Ещё в 2014 году Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, представил на GDC концепцию лего-нарратива, которая позволяет частично обойти эти препятствия и создать вариативную сюжетную игру. Суть идеи: превратить нарратив в горстку лего-блоков, которые стыкуются друг с другом, и дать игроку самому строить из них истории.

Но на деле, конечно, всё несколько сложнее. Разбираем:

📕что такое лего-нарратив и на каких принципах он основывается;
📙что такое принцип нулевой суммы и почему он важен в игре с лего-нарративом;
📗как лего-нарратив выстраивается — на примере гипотетической игры;
📘какие возможности открывает подход — как перед игроками, так и перед геймдизайнерами и сценаристами.

https://skillbox.ru/media/gamedev/legonarrativ-po-kenu-levinu-kak-sozdatel-bioshock-khochet-izmenit-podachu-igrovykh-syuzhetov/
👍93🤯3
Senua’s Saga: Hellblade 2 демонстрирует психоз главной героини ничуть не хуже первой части, а в чём-то даже лучше. Так, авторы используют фракталы, чтобы передать двойственность восприятия мира главной героиней. Сенуа прошла сложный путь к познанию самой себя и формированию своей реальности. Теперь она не идёт на поводу у голосов в голове и может выбирать свой путь, сочетая вымышленную реальность с объективной.

Но в этом же и главная проблема игры. Нет, не в скудном геймплее, за который игру не пнул только ленивый. Просто Сенуа уже познала себя в первой части и теперь пытается осознать, как балансировать между двумя мирами и вплетать в эту конструкцию реальности других людей. И этот новый виток в жизни героини оказался менее интересным, чем путь принятия психоза.

Подробнее о том, что такое психоз и как авторы Hellblade 2 применяют его симптомы в геймплее, читайте в нашем материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-senuas-saga-hellblade-2-soblyudaet-balans-mezhdu-geympleem-i-demonstratsiey-psikhoza/
👍10🤯32🥰2👎1🗿1
🫖 Если задуматься, то мы сами порой не замечаем, насколько активно в нашей жизни задействованы 3D-технологии. Если отбросить сегмент видеоигр, который активно освещается в нашем канале, останутся кино, телевидение, архитектура, промышленность… Не говоря уже о том, что даже в некоторых киосках фотоуслуг и печати уже стоят 3D-принтеры. И вполне логично, что на рынке вакансий часто требуются специалисты, которые умеют работать с 3D-моделями и создавать их с нуля.

🧐 Но что должен знать и уметь 3D-моделлер, где обучиться этой профессии и вообще — с чего начать? Ответы на эти вопросы вы наверняка найдёте в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-3dmodeller-i-chem-on-zanimaetsya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍103🔥3
Первой в мире домашней игровой консоли — 52 года!

24 мая 1972 года компания Magnavox представила первую в мире игровую консоль Odyssey. Старт продаж устройства начался с сентября. За первый год было продано 69 тысяч приставок, а к моменту прекращения выпуска Odyssey — более 350 тысяч. Устройство работало на батарейках и подключалось к телевизору. На экране запускалась игра в теннис… которая подозрительно напоминала другую игру, Pong 🧐

Игровой процесс действительно ассоциируется с аркадой Pong — совместным изобретением инженера Нолана Бушнелла (основателя Atari) и программиста Аллана Алькорна. Дело в том, что в апреле 1972 года Бушнелл втайне узнал о проекте Magnavox и решил воплотить эту концепцию в формате игрового автомата. В дальнейшем ему пришлось раскошелиться на крупную сумму, чтобы урегулировать судебное дело с Magnavox о нарушении патентных прав.
👍11🔥51
🎮 Пока все мы ждём третью часть Half-Life, предлагаем сыграть на выходных в неофициальное дополнение «Зной» от группы энтузиастов SnowDropEscape Development Team. Действие происходит в Сити-545, расположенном где-то на просторах Средней Азии, за несколько лет до появления Гордона Фримена в Сити-17.

Обстановка в новом городе довольно напряжённая: помимо регулярных вспышек бунтов против Комбайнов, внутри различных группировок сопротивления произошёл идеологический раскол. И в это непростое время в Сити-545 приезжает тайный агент лямбда-сопротивления. Его основная цель — втереться в доверие к одной из групп и устранить их лидера. Всё ради того, чтобы положить конец разногласиям внутри сопротивления.

«Зной» приятно удивляет отлично проработанным окружением. Даже в разорённых районах города улавливаются восточный колорит и наследие советской эпохи, а при виде местной природы и палящих лучей солнца тот самый зной ощущается даже через экран. Всё действие сопровождается оригинальной электронной музыкой, которая ещё сильнее подчёркивает атмосферу этого самобытного места.

Что касается геймплея, то в модификации встречается много новых механик, которые отсутствовали в оригинальной Half-Life 2, например поиск шифров к сейфам, погрузка снаряжения в транспорт и режим прицеливания, не говоря уже о том, что в арсенале появились новые виды оружия. Прохождение рассчитано примерно на 2–3 часа геймплея, но при дотошном осмотре местных достопримечательностей может занять чуть больше времени.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4🤯21❤‍🔥1
Про чудесную физику всего и вся в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom снято уже немало эссе на YouTube и написано не меньше статей на самых разных профильных сайтах. Но вот сами разработчики особо свои секреты не раскрывали… до сих пор.

На ютуб-канале GDC вышла лекция, в которой технический директор проекта, а также его коллеги, отвечавшие за физическую модель объектов и звуки, рассказали, как им удалось использовать реалистичную физику в игровом процессе, дать игрокам практически безграничную творческую свободу и при этом ничего не порушить в балансе.

https://youtu.be/N-dPDsLTrTE?si=wzLIhZVf5hZ506mq
🔥7👍51
🧘🏻‍♂️ Выходной перед новой рабочей неделей следует провести с пользой — и как следует отдохнуть. И далеко не все игры для этого подходят: некоторые бросают игроку довольно суровый вызов, из-за которого расслабиться толком не выходит.

Но бывают и такие игры, где можно отдохнуть и приблизиться к медитативному состоянию. Мы собрали их в подборке, которая недавно вышла у нас на сайте. Заходите, читайте, делитесь с друзьями — и советуйте больше медитативных игр в комментариях.

https://skillbox.ru/media/gamedev/14-luchshikh-meditativnykh-igr-chtoby-rasslabitsya-vdokhnovitsya-i-postich-dzen/
👍52
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Отстрел мутантов в космосе по Сети, лихо размахивающая гитарой неформалка и поиски выхода из полностью изолированного дома (нет, не Silent Hill 4). Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🛰 Ripout — сетевой PVE-шутер от первого лица с элементами хоррора. Группа игроков пробирается через процедурно сгенерированные локации космических кораблей, уничтожая толпы мутантов на своём пути. Игра выходит из раннего доступа 28 мая.

🎸 Double Whammy — hack-and-slash от третьего лица с рокершей в главной роли. Днём она работает в магазине гитар, а ночью сны переносят девушку в альтернативный мир, где она сражается с монстрами и спасает людей. Но вот незадача: просыпаясь, героиня обнаруживает, что повреждения музыкальных инструментов после сражений во сне вполне себе настоящие. А значит, придётся подготовиться к следующей ночи!

🏊 Aquapark Tycoon — уютный симулятор строительства и менеджмента аквапарков. Создаём уникальные аттракционы, бассейны и другие места для развлечений и не забываем прислушиваться к потребностям посетителей.

🙆🏻‍♀️ Nomori — приключенческая головоломка, действие которой происходит в фэнтезийном мире, населённом эксцентричными духами. В роли девочки по имени Кико мы устанавливаем свои правила в пространстве и времени за счёт местной механики порталов.

🏚 The Transference — хоррор от первого лица. Главный герой неожиданно обнаруживает, что его дом наглухо изолирован от окружающего мира, а в комнатах появились странные головоломки, не говоря уже о том, что в здании определённо ощущается чьё-то присутствие... Кто мог это сделать и как выбраться из этого места?
👍8🔥32