This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. История бездомного котика и старика, рыцарь, лихо рассекающий на ховерборде, и даже попытки зайти «в ТУ дверь» особняка 😄 Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🎎 Momogatari — метроидвания, вдохновлённая японским фольклором. Главный герой исследует царство тьмы и сражается со злыми духами, чтобы снять проклятие и спасти дорогого ему человека.
🐈 The Old Man and His Cat — игра с фокусом на исследовании и трогательном повествовании. Мы играем за бездомного кота, который помогает пожилому художнику справиться с горем после смерти супруги.
🚪 Blue Prince — приключенческая головоломка от первого лица с элементами стратегии. Блуждая по загадочному особняку в поисках комнаты №46, мы сами выбираем, что находится за следующей дверью. Каждое решение определяет ход дальнейшего повествования. Но спланировать маршрут не так просто: каждое утро расположение комнат меняется случайным образом.
🛹 Withersworn — экшен от третьего лица на просторах песчаных пустошей с фокусом на скорости, динамичном передвижении и стильных трюках. К слову, поведение врагов зависит от тактики, которую выберет игрок.
🕊 The Majestic — ещё одно эмоциональное кинематографичное приключение. Управляем существом, похожим на птицу, и погружаемся в историю двух сестёр, пытаясь восстановить разорванную между ними связь. От создателя игры The Companion.
🎎 Momogatari — метроидвания, вдохновлённая японским фольклором. Главный герой исследует царство тьмы и сражается со злыми духами, чтобы снять проклятие и спасти дорогого ему человека.
🐈 The Old Man and His Cat — игра с фокусом на исследовании и трогательном повествовании. Мы играем за бездомного кота, который помогает пожилому художнику справиться с горем после смерти супруги.
🚪 Blue Prince — приключенческая головоломка от первого лица с элементами стратегии. Блуждая по загадочному особняку в поисках комнаты №46, мы сами выбираем, что находится за следующей дверью. Каждое решение определяет ход дальнейшего повествования. Но спланировать маршрут не так просто: каждое утро расположение комнат меняется случайным образом.
🛹 Withersworn — экшен от третьего лица на просторах песчаных пустошей с фокусом на скорости, динамичном передвижении и стильных трюках. К слову, поведение врагов зависит от тактики, которую выберет игрок.
🕊 The Majestic — ещё одно эмоциональное кинематографичное приключение. Управляем существом, похожим на птицу, и погружаемся в историю двух сестёр, пытаясь восстановить разорванную между ними связь. От создателя игры The Companion.
👍9🥰5🔥3❤1
👨🏼💻 Обновили нашу подборку вакансий в игровой индустрии. Работа найдётся для каждого — от геймдизайнера до SMM-менеджера. Обязательно загляните, если вы сейчас в поиске.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍6🔥4
Skillbox
Поколение DOOM
30 лет игре, перевернувшей мир.
И вот почему:
🌀 ZeniMax, родительская компания Bethesda, зарегистрировала новую торговую марку IDFKA — это один из популярных чит-кодов серии Doom.
🌀 В сентябре 2023 года в утечке документов Microsoft фигурировало наименование DOOM Year Zero.
🌀 Журналист издания The Verge Том Уоррен намекал в своих материалах, что анонс новой Doom следует ждать уже в этом году на конференции Xbox. Эту информацию подтверждают и источники издания Eurogamer.
🌀 Ещё в 2022 году ID Software заявила, что работает над крупным проектом, но не сообщила, над каким именно.
Всё указывает на то, что новая Doom уже на подходе. А это значит, что самое время освежить в памяти то, как создавалась эта легендарная серия игр. В нашем спецпроекте вы узнаете всё о Doom и о том, как она изменила игровую индустрию. Загляните, вам точно понравится.
https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4👌3🥴1
Skillbox
Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх
Объясняем принцип работы самого доступного апскейлера.
👨🏻🔬 Давайте проведём небольшой эксперимент. Скажите, насколько сильно вас пугают слова «апскейлинг», «темпоральное сглаживание», «эвристические алгоритмы» и «билинейная интерполяция»?
Если хотя бы часть этих терминов вам знакома и не вызывает страха, поздравляем — вы большие молодцы! А если становится не по себе и возникает тревога, то заходите в наш новый материал на сайте. В нём мы подробно и доступно объяснили, что всё это значит и зачем существует.
Самое интересное, что если вы играете в игры, то хотя бы раз точно сталкивались и с апскейлингом, и с билинейной интерполяцией, просто не знали этого. Между тем это всё — важные элементы современных технологий, делающих графику и разрешение в играх лучше, чем они есть на самом деле.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-fsr-i-kak-eta-tekhnologiya-uvelichivaet-razreshenie-v-igrakh/
Если хотя бы часть этих терминов вам знакома и не вызывает страха, поздравляем — вы большие молодцы! А если становится не по себе и возникает тревога, то заходите в наш новый материал на сайте. В нём мы подробно и доступно объяснили, что всё это значит и зачем существует.
Самое интересное, что если вы играете в игры, то хотя бы раз точно сталкивались и с апскейлингом, и с билинейной интерполяцией, просто не знали этого. Между тем это всё — важные элементы современных технологий, делающих графику и разрешение в играх лучше, чем они есть на самом деле.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-fsr-i-kak-eta-tekhnologiya-uvelichivaet-razreshenie-v-igrakh/
👍9🤯8🔥4
Skillbox
Всё об Assassin’s Creed Shadows — новой игре про ассасинов в сеттинге феодальной Японии
Самурайский экшен или симулятор ниндзя?
🥢 Assassin’s Creed про феодальную Японию — то, чего фанаты серии про ассасинов ждали много лет. И вот игра анонсирована, трейлеры показаны, а вилы игроков, недовольных исторической недостоверностью, остро наточены.
В новом материале рассказываем всё, что сейчас известно об Assassin’s Creed Shadows, в том числе о главных героях, один из которых — темнокожий воин Ясукэ, реально существовавший в средневековой Японии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-assassins-creed-red-novoy-igre-pro-assasinov-v-settinge-feodalnoy-yaponii/
В новом материале рассказываем всё, что сейчас известно об Assassin’s Creed Shadows, в том числе о главных героях, один из которых — темнокожий воин Ясукэ, реально существовавший в средневековой Японии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-assassins-creed-red-novoy-igre-pro-assasinov-v-settinge-feodalnoy-yaponii/
👍9🥰2🤯2🤡2🤔1
Steampowered
Save 40% on PERIMETER: Legate Edition on Steam
Perimeter is a real-time strategy game with a destructible world. Utilize the environment for resource gathering and defense against enemies. Immerse yourself in the millennia-spanning history of the Chains of Worlds and lead a faction in the struggle for…
В Steam внезапно вышел ремастер стратегии «Периметр», появившейся в 2004 году и ставшей одной из лучших игр, созданных в России.
Переиздание «Периметр: Legate Edition» поддерживает современные широкоформатные мониторы и высокое разрешение, предлагает улучшенные текстуры и модели объектов, даёт возможность ставить фанатские моды и возрождает онлайновые функции. В ремастере также немного поправили баланс и исправили мелкие баги. И ещё вместе с оригинальной игрой в переиздании доступно дополнение «Завет Императора».
В основе Legate Edition — исходники, переработанные сообществом оригинальной игры и хранящиеся в открытом доступе на GitHub. Ремастер создавался силами «Ассоциации K‑D Lab» — команды, куда входят бывшие сотрудники студии K‑D Lab, создавшей оригинальную игру.
«Ассоциация», как сказано на её официальном сайте, была создана в память об Андрее Кузьмине (КРАНК) — одном из основателей оригинальной K‑D Lab и геймдизайнере «Периметра» и других игр студии. Андрей трагически погиб в Калининграде в ноябре 2022 года.
Больше информации об «Ассоциации K‑D Lab» и планах по дальнейшей поддержке игр, созданных K‑D Lab, можно узнать в телеграм-канале.
Переиздание «Периметр: Legate Edition» поддерживает современные широкоформатные мониторы и высокое разрешение, предлагает улучшенные текстуры и модели объектов, даёт возможность ставить фанатские моды и возрождает онлайновые функции. В ремастере также немного поправили баланс и исправили мелкие баги. И ещё вместе с оригинальной игрой в переиздании доступно дополнение «Завет Императора».
В основе Legate Edition — исходники, переработанные сообществом оригинальной игры и хранящиеся в открытом доступе на GitHub. Ремастер создавался силами «Ассоциации K‑D Lab» — команды, куда входят бывшие сотрудники студии K‑D Lab, создавшей оригинальную игру.
«Ассоциация», как сказано на её официальном сайте, была создана в память об Андрее Кузьмине (КРАНК) — одном из основателей оригинальной K‑D Lab и геймдизайнере «Периметра» и других игр студии. Андрей трагически погиб в Калининграде в ноябре 2022 года.
Больше информации об «Ассоциации K‑D Lab» и планах по дальнейшей поддержке игр, созданных K‑D Lab, можно узнать в телеграм-канале.
👍15❤8
У вас наверняка есть вопросы об играх и их разработке, и мы готовы на них ответить!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5😁1
YouTube
Unreleased DOOM 4 [cancelled] & DOOM 2016 Development Gameplay
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
👀 Несуществующая Doom 4, или Как великую серию хотели превратить в аналог Call of Duty.
Сейчас мы знаем, что в 2016 году вышла игра Doom, которая перезапустила серию культовых шутеров, сама оказалась крайне успешной и фактически спасла студию id Software. Но за несколько лет до этого, на рубеже двух десятилетий, компания переживала тяжёлые времена, а её новая игра, та самая Doom 4, находилась в производственном аду.
Главная проблема с Doom 4 заключалась в том, что игра совсем не соответствовала духу серии, и у разработчиков никак не получалось это исправить.
Идея была в том, чтобы перенести все события на Землю, которая подверглась нападению демонов, а главную роль отдать члену сопротивления. Всё это изрядно напоминало милитари-шутеры в духе Call of Duty, что объяснялось влиянием последней на игровую индустрию в целом и на id Software в частности.
В ситуации и без того крайне сложной id Software всё же приняла тяжёлое решение — отменить Doom 4 и перезапустить разработку игры. Как окажется позднее, это решение в результате не только спасло студию, но и привело к тому, что игроки получили один из лучших шутеров со времён той самой Doom 1993-го.
Геймплей из отменённой Doom 4 можно посмотреть в ролике ютуб-канала Noclip, приложенном выше. А больше об истории самой серии читайте в нашем большом спецпроекте на сайте — там есть и другие крутые факты о разработке разных частей Doom.
https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
Сейчас мы знаем, что в 2016 году вышла игра Doom, которая перезапустила серию культовых шутеров, сама оказалась крайне успешной и фактически спасла студию id Software. Но за несколько лет до этого, на рубеже двух десятилетий, компания переживала тяжёлые времена, а её новая игра, та самая Doom 4, находилась в производственном аду.
Главная проблема с Doom 4 заключалась в том, что игра совсем не соответствовала духу серии, и у разработчиков никак не получалось это исправить.
Идея была в том, чтобы перенести все события на Землю, которая подверглась нападению демонов, а главную роль отдать члену сопротивления. Всё это изрядно напоминало милитари-шутеры в духе Call of Duty, что объяснялось влиянием последней на игровую индустрию в целом и на id Software в частности.
«Мы были совершенно недовольны этой игрой. В ней практически ничего не было от Doom. Просто закройте глаза и представьте что-нибудь в духе Call of Doom или BattleDoom — уверен, в какой-то момент вы почувствуете, что это совсем не то, что нужно. Знаете, как будто это какой-то совершенно другой шутер, который зачем-то назвали Doom».
Пит Хайнс, вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Softworks (которая вместе с id Software принадлежит ZeniMax Media)
В ситуации и без того крайне сложной id Software всё же приняла тяжёлое решение — отменить Doom 4 и перезапустить разработку игры. Как окажется позднее, это решение в результате не только спасло студию, но и привело к тому, что игроки получили один из лучших шутеров со времён той самой Doom 1993-го.
Геймплей из отменённой Doom 4 можно посмотреть в ролике ютуб-канала Noclip, приложенном выше. А больше об истории самой серии читайте в нашем большом спецпроекте на сайте — там есть и другие крутые факты о разработке разных частей Doom.
https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
🔥9👍5🥰2❤1
Skillbox
Кто такой Ясукэ — чернокожий японский воин и герой Assassin’s Creed Shadows
Из рабов в самураи.
Темнокожий самурай в новой Assassin’s Creed — реальность против вымысла
В недавнем трейлере Assassin’s Creed Shadows, события которой развернутся в феодальной Японии, показали двух главных героев нового экшена. И одним из них стал темнокожий воин Ясукэ, из-за чего в Сети тут же появились негативные комментарии, критикующие решение Ubisoft.
Одни игроки обвинили компанию в том, что она заигралась с повесткой об инклюзии и разнообразии персонажей, другие же раскритиковали за несоответствие историческим реалиям. И это в серии, где папа римский дрался с итальянским ассасином за магический артефакт, а Атлантида оказалась городом древней цивилизации, жившей на Земле до людей.
Ясукэ же — единственный главный герой в серии Assassin’s Creed, у которого был прототип в реальной истории. И в нашей новой статье на сайте мы собрали всё, что известно об этой незаурядной личности. А также ответили на вопрос, можно ли называть настоящего Ясукэ самураем — или всё-таки нельзя (спойлер: всё не так просто!).
https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-yasuke-chernokozhiy-yaponskiy-voin-i-geroy-assassins-creed-shadows/
В недавнем трейлере Assassin’s Creed Shadows, события которой развернутся в феодальной Японии, показали двух главных героев нового экшена. И одним из них стал темнокожий воин Ясукэ, из-за чего в Сети тут же появились негативные комментарии, критикующие решение Ubisoft.
Одни игроки обвинили компанию в том, что она заигралась с повесткой об инклюзии и разнообразии персонажей, другие же раскритиковали за несоответствие историческим реалиям. И это в серии, где папа римский дрался с итальянским ассасином за магический артефакт, а Атлантида оказалась городом древней цивилизации, жившей на Земле до людей.
Ясукэ же — единственный главный герой в серии Assassin’s Creed, у которого был прототип в реальной истории. И в нашей новой статье на сайте мы собрали всё, что известно об этой незаурядной личности. А также ответили на вопрос, можно ли называть настоящего Ясукэ самураем — или всё-таки нельзя (спойлер: всё не так просто!).
https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-yasuke-chernokozhiy-yaponskiy-voin-i-geroy-assassins-creed-shadows/
👍16😁7🌚3😱2🤬1🤡1
Skillbox
Лего-нарратив по Кену Левину: как создатель BioShock хочет изменить подачу игровых сюжетов
Геймдизайнер предлагает способ создания игр с реиграбельным сюжетом, в которых нарратив строит сам игрок.
🧐 Сюжетная игра, которая при каждом перепрохождении предлагает что-то новое – это возможно?
Игры жанра рогаликов давно совершенствовали рецепт высокой реиграбельности. Постоянно меняющиеся локации, враги и предметы вкупе с хорошим геймплеем делают каждый забег если не абсолютно уникальным, то хотя бы достаточно интересным, чтобы возвращаться к игре опять и опять на протяжении десятков и сотен часов.
Возможно ли добиться чего-то подобного на уровне нарратива? Ведь сюжеты и квесты как правило линейны — даже если в них есть развилки, — а работа над вариативным поведением NPC требует более тонкого инструмента, чем процедурная генерация.
Ещё в 2014 году Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, представил на GDC концепцию лего-нарратива, которая позволяет частично обойти эти препятствия и создать вариативную сюжетную игру. Суть идеи: превратить нарратив в горстку лего-блоков, которые стыкуются друг с другом, и дать игроку самому строить из них истории.
Но на деле, конечно, всё несколько сложнее. Разбираем:
📕что такое лего-нарратив и на каких принципах он основывается;
📙что такое принцип нулевой суммы и почему он важен в игре с лего-нарративом;
📗как лего-нарратив выстраивается — на примере гипотетической игры;
📘какие возможности открывает подход — как перед игроками, так и перед геймдизайнерами и сценаристами.
https://skillbox.ru/media/gamedev/legonarrativ-po-kenu-levinu-kak-sozdatel-bioshock-khochet-izmenit-podachu-igrovykh-syuzhetov/
Игры жанра рогаликов давно совершенствовали рецепт высокой реиграбельности. Постоянно меняющиеся локации, враги и предметы вкупе с хорошим геймплеем делают каждый забег если не абсолютно уникальным, то хотя бы достаточно интересным, чтобы возвращаться к игре опять и опять на протяжении десятков и сотен часов.
Возможно ли добиться чего-то подобного на уровне нарратива? Ведь сюжеты и квесты как правило линейны — даже если в них есть развилки, — а работа над вариативным поведением NPC требует более тонкого инструмента, чем процедурная генерация.
Ещё в 2014 году Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, представил на GDC концепцию лего-нарратива, которая позволяет частично обойти эти препятствия и создать вариативную сюжетную игру. Суть идеи: превратить нарратив в горстку лего-блоков, которые стыкуются друг с другом, и дать игроку самому строить из них истории.
Но на деле, конечно, всё несколько сложнее. Разбираем:
📕что такое лего-нарратив и на каких принципах он основывается;
📙что такое принцип нулевой суммы и почему он важен в игре с лего-нарративом;
📗как лего-нарратив выстраивается — на примере гипотетической игры;
📘какие возможности открывает подход — как перед игроками, так и перед геймдизайнерами и сценаристами.
https://skillbox.ru/media/gamedev/legonarrativ-po-kenu-levinu-kak-sozdatel-bioshock-khochet-izmenit-podachu-igrovykh-syuzhetov/
👍9❤3🤯3
Skillbox
Как Senua’s Saga: Hellblade 2 соблюдает баланс между геймплеем и демонстрацией психоза
Если коротко, то не очень хорошо.
Senua’s Saga: Hellblade 2 демонстрирует психоз главной героини ничуть не хуже первой части, а в чём-то даже лучше. Так, авторы используют фракталы, чтобы передать двойственность восприятия мира главной героиней. Сенуа прошла сложный путь к познанию самой себя и формированию своей реальности. Теперь она не идёт на поводу у голосов в голове и может выбирать свой путь, сочетая вымышленную реальность с объективной.
Но в этом же и главная проблема игры. Нет, не в скудном геймплее, за который игру не пнул только ленивый. Просто Сенуа уже познала себя в первой части и теперь пытается осознать, как балансировать между двумя мирами и вплетать в эту конструкцию реальности других людей. И этот новый виток в жизни героини оказался менее интересным, чем путь принятия психоза.
Подробнее о том, что такое психоз и как авторы Hellblade 2 применяют его симптомы в геймплее, читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-senuas-saga-hellblade-2-soblyudaet-balans-mezhdu-geympleem-i-demonstratsiey-psikhoza/
Но в этом же и главная проблема игры. Нет, не в скудном геймплее, за который игру не пнул только ленивый. Просто Сенуа уже познала себя в первой части и теперь пытается осознать, как балансировать между двумя мирами и вплетать в эту конструкцию реальности других людей. И этот новый виток в жизни героини оказался менее интересным, чем путь принятия психоза.
Подробнее о том, что такое психоз и как авторы Hellblade 2 применяют его симптомы в геймплее, читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-senuas-saga-hellblade-2-soblyudaet-balans-mezhdu-geympleem-i-demonstratsiey-psikhoza/
👍10🤯3❤2🥰2👎1🗿1
Skillbox
Кто такой 3D-моделлер и чем он занимается
С чем придётся столкнуться начинающим специалистам при выборе этой профессии.
🧐 Но что должен знать и уметь 3D-моделлер, где обучиться этой профессии и вообще — с чего начать? Ответы на эти вопросы вы наверняка найдёте в нашем новом материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-3dmodeller-i-chem-on-zanimaetsya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🔥3
Первой в мире домашней игровой консоли — 52 года!
24 мая 1972 года компания Magnavox представила первую в мире игровую консоль Odyssey. Старт продаж устройства начался с сентября. За первый год было продано 69 тысяч приставок, а к моменту прекращения выпуска Odyssey — более 350 тысяч. Устройство работало на батарейках и подключалось к телевизору. На экране запускалась игра в теннис… которая подозрительно напоминала другую игру, Pong 🧐
Игровой процесс действительно ассоциируется с аркадой Pong — совместным изобретением инженера Нолана Бушнелла (основателя Atari) и программиста Аллана Алькорна. Дело в том, что в апреле 1972 года Бушнелл втайне узнал о проекте Magnavox и решил воплотить эту концепцию в формате игрового автомата. В дальнейшем ему пришлось раскошелиться на крупную сумму, чтобы урегулировать судебное дело с Magnavox о нарушении патентных прав.
24 мая 1972 года компания Magnavox представила первую в мире игровую консоль Odyssey. Старт продаж устройства начался с сентября. За первый год было продано 69 тысяч приставок, а к моменту прекращения выпуска Odyssey — более 350 тысяч. Устройство работало на батарейках и подключалось к телевизору. На экране запускалась игра в теннис… которая подозрительно напоминала другую игру, Pong 🧐
Игровой процесс действительно ассоциируется с аркадой Pong — совместным изобретением инженера Нолана Бушнелла (основателя Atari) и программиста Аллана Алькорна. Дело в том, что в апреле 1972 года Бушнелл втайне узнал о проекте Magnavox и решил воплотить эту концепцию в формате игрового автомата. В дальнейшем ему пришлось раскошелиться на крупную сумму, чтобы урегулировать судебное дело с Magnavox о нарушении патентных прав.
👍11🔥5❤1