Чекпоинт
6.15K subscribers
5.32K photos
691 videos
3.1K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. История бездомного котика и старика, рыцарь, лихо рассекающий на ховерборде, и даже попытки зайти «в ТУ дверь‎» особняка ‎😄 Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🎎 Momogatari — метроидвания, вдохновлённая японским фольклором. Главный герой исследует царство тьмы и сражается со злыми духами, чтобы снять проклятие и спасти дорогого ему человека.

🐈 The Old Man and His Cat — игра с фокусом на исследовании и трогательном повествовании. Мы играем за бездомного кота, который помогает пожилому художнику справиться с горем после смерти супруги.

🚪 Blue Prince — приключенческая головоломка от первого лица с элементами стратегии. Блуждая по загадочному особняку в поисках комнаты №46, мы сами выбираем, что находится за следующей дверью. Каждое решение определяет ход дальнейшего повествования. Но спланировать маршрут не так просто: каждое утро расположение комнат меняется случайным образом.

🛹 Withersworn — экшен от третьего лица на просторах песчаных пустошей с фокусом на скорости, динамичном передвижении и стильных трюках. К слову, поведение врагов зависит от тактики, которую выберет игрок.

🕊 The Majestic — ещё одно эмоциональное кинематографичное приключение. Управляем существом, похожим на птицу, и погружаемся в историю двух сестёр, пытаясь восстановить разорванную между ними связь. От создателя игры The Companion.
👍9🥰5🔥31
👨🏼‍💻 Обновили нашу подборку вакансий в игровой индустрии. Работа найдётся для каждого — от геймдизайнера до SMM-менеджера. Обязательно загляните, если вы сейчас в поиске.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍6🔥4
👍 Судя по всему, новой Doom — быть!

И вот почему:

🌀 ZeniMax, родительская компания Bethesda, зарегистрировала новую торговую марку IDFKA — это один из популярных чит-кодов серии Doom.

🌀 В сентябре 2023 года в утечке документов Microsoft фигурировало наименование DOOM Year Zero.

🌀 Журналист издания The Verge Том Уоррен намекал в своих материалах, что анонс новой Doom следует ждать уже в этом году на конференции Xbox. Эту информацию подтверждают и источники издания Eurogamer.

🌀 Ещё в 2022 году ID Software заявила, что работает над крупным проектом, но не сообщила, над каким именно.

Всё указывает на то, что новая Doom уже на подходе. А это значит, что самое время освежить в памяти то, как создавалась эта легендарная серия игр. В нашем спецпроекте вы узнаете всё о Doom и о том, как она изменила игровую индустрию. Загляните, вам точно понравится.

💬 Делитесь в комментариях, в какие игры серии Doom вы играли и какие воспоминания связаны с ними.

https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥104👌3🥴1
👨🏻‍🔬 Давайте проведём небольшой эксперимент. Скажите, насколько сильно вас пугают слова «апскейлинг», «темпоральное сглаживание», «эвристические алгоритмы» и «билинейная интерполяция»?

Если хотя бы часть этих терминов вам знакома и не вызывает страха, поздравляем — вы большие молодцы! А если становится не по себе и возникает тревога, то заходите в наш новый материал на сайте. В нём мы подробно и доступно объяснили, что всё это значит и зачем существует.

Самое интересное, что если вы играете в игры, то хотя бы раз точно сталкивались и с апскейлингом, и с билинейной интерполяцией, просто не знали этого. Между тем это всё — важные элементы современных технологий, делающих графику и разрешение в играх лучше, чем они есть на самом деле.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-fsr-i-kak-eta-tekhnologiya-uvelichivaet-razreshenie-v-igrakh/
👍9🤯8🔥4
🥢 Assassin’s Creed про феодальную Японию — то, чего фанаты серии про ассасинов ждали много лет. И вот игра анонсирована, трейлеры показаны, а вилы игроков, недовольных исторической недостоверностью, остро наточены.

В новом материале рассказываем всё, что сейчас известно об Assassin’s Creed Shadows, в том числе о главных героях, один из которых — темнокожий воин Ясукэ, реально существовавший в средневековой Японии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-assassins-creed-red-novoy-igre-pro-assasinov-v-settinge-feodalnoy-yaponii/
👍9🥰2🤯2🤡2🤔1
В Steam внезапно вышел ремастер стратегии «Периметр», появившейся в 2004 году и ставшей одной из лучших игр, созданных в России.

Переиздание «Периметр: Legate Edition» поддерживает современные широкоформатные мониторы и высокое разрешение, предлагает улучшенные текстуры и модели объектов, даёт возможность ставить фанатские моды и возрождает онлайновые функции. В ремастере также немного поправили баланс и исправили мелкие баги. И ещё вместе с оригинальной игрой в переиздании доступно дополнение «Завет Императора».

В основе Legate Edition — исходники, переработанные сообществом оригинальной игры и хранящиеся в открытом доступе на GitHub. Ремастер создавался силами «Ассоциации K‑D Lab» — команды, куда входят бывшие сотрудники студии K‑D Lab, создавшей оригинальную игру.

«Ассоциация», как сказано на её официальном сайте, была создана в память об Андрее Кузьмине (КРАНК) — одном из основателей оригинальной K‑D Lab и геймдизайнере «Периметра» и других игр студии. Андрей трагически погиб в Калининграде в ноябре 2022 года.

Больше информации об «Ассоциации K‑D Lab» и планах по дальнейшей поддержке игр, созданных K‑D Lab, можно узнать в телеграм-канале.
👍158
📣 Привет, на связи редакция «Чекпоинта»!

У вас наверняка есть вопросы об играх и их разработке, и мы готовы на них ответить!

💬 Задавайте ваши вопросы с помощью этой Google-формы. А мы постараемся отыскать подходящих экспертов из индустрии и попросим их ответить отдельным постом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5😁1
👀 Несуществующая Doom 4, или Как великую серию хотели превратить в аналог Call of Duty.

Сейчас мы знаем, что в 2016 году вышла игра Doom, которая перезапустила серию культовых шутеров, сама оказалась крайне успешной и фактически спасла студию id Software. Но за несколько лет до этого, на рубеже двух десятилетий, компания переживала тяжёлые времена, а её новая игра, та самая Doom 4, находилась в производственном аду.

Главная проблема с Doom 4 заключалась в том, что игра совсем не соответствовала духу серии, и у разработчиков никак не получалось это исправить.

Идея была в том, чтобы перенести все события на Землю, которая подверглась нападению демонов, а главную роль отдать члену сопротивления. Всё это изрядно напоминало милитари-шутеры в духе Call of Duty, что объяснялось влиянием последней на игровую индустрию в целом и на id Software в частности.

«Мы были совершенно недовольны этой игрой. В ней практически ничего не было от Doom. Просто закройте глаза и представьте что-нибудь в духе Call of Doom или BattleDoom — уверен, в какой-то момент вы почувствуете, что это совсем не то, что нужно. Знаете, как будто это какой-то совершенно другой шутер, который зачем-то назвали Doom».

Пит Хайнс, вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Softworks (которая вместе с id Software принадлежит ZeniMax Media)


В ситуации и без того крайне сложной id Software всё же приняла тяжёлое решение — отменить Doom 4 и перезапустить разработку игры. Как окажется позднее, это решение в результате не только спасло студию, но и привело к тому, что игроки получили один из лучших шутеров со времён той самой Doom 1993-го.

Геймплей из отменённой Doom 4 можно посмотреть в ролике ютуб-канала Noclip, приложенном выше. А больше об истории самой серии читайте в нашем большом спецпроекте на сайте — там есть и другие крутые факты о разработке разных частей Doom.

https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
🔥9👍5🥰21
Темнокожий самурай в новой Assassin’s Creed — реальность против вымысла

В недавнем трейлере Assassin’s Creed Shadows, события которой развернутся в феодальной Японии, показали двух главных героев нового экшена. И одним из них стал темнокожий воин Ясукэ, из-за чего в Сети тут же появились негативные комментарии, критикующие решение Ubisoft.

Одни игроки обвинили компанию в том, что она заигралась с повесткой об инклюзии и разнообразии персонажей, другие же раскритиковали за несоответствие историческим реалиям. И это в серии, где папа римский дрался с итальянским ассасином за магический артефакт, а Атлантида оказалась городом древней цивилизации, жившей на Земле до людей.

Ясукэ же — единственный главный герой в серии Assassin’s Creed, у которого был прототип в реальной истории. И в нашей новой статье на сайте мы собрали всё, что известно об этой незаурядной личности. А также ответили на вопрос, можно ли называть настоящего Ясукэ самураем — или всё-таки нельзя (спойлер: всё не так просто!).

https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-yasuke-chernokozhiy-yaponskiy-voin-i-geroy-assassins-creed-shadows/
👍16😁7🌚3😱2🤬1🤡1
🧐 Сюжетная игра, которая при каждом перепрохождении предлагает что-то новое – это возможно?

Игры жанра рогаликов давно совершенствовали рецепт высокой реиграбельности. Постоянно меняющиеся локации, враги и предметы вкупе с хорошим геймплеем делают каждый забег если не абсолютно уникальным, то хотя бы достаточно интересным, чтобы возвращаться к игре опять и опять на протяжении десятков и сотен часов.

Возможно ли добиться чего-то подобного на уровне нарратива? Ведь сюжеты и квесты как правило линейны — даже если в них есть развилки, — а работа над вариативным поведением NPC требует более тонкого инструмента, чем процедурная генерация.

Ещё в 2014 году Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, представил на GDC концепцию лего-нарратива, которая позволяет частично обойти эти препятствия и создать вариативную сюжетную игру. Суть идеи: превратить нарратив в горстку лего-блоков, которые стыкуются друг с другом, и дать игроку самому строить из них истории.

Но на деле, конечно, всё несколько сложнее. Разбираем:

📕что такое лего-нарратив и на каких принципах он основывается;
📙что такое принцип нулевой суммы и почему он важен в игре с лего-нарративом;
📗как лего-нарратив выстраивается — на примере гипотетической игры;
📘какие возможности открывает подход — как перед игроками, так и перед геймдизайнерами и сценаристами.

https://skillbox.ru/media/gamedev/legonarrativ-po-kenu-levinu-kak-sozdatel-bioshock-khochet-izmenit-podachu-igrovykh-syuzhetov/
👍93🤯3
Senua’s Saga: Hellblade 2 демонстрирует психоз главной героини ничуть не хуже первой части, а в чём-то даже лучше. Так, авторы используют фракталы, чтобы передать двойственность восприятия мира главной героиней. Сенуа прошла сложный путь к познанию самой себя и формированию своей реальности. Теперь она не идёт на поводу у голосов в голове и может выбирать свой путь, сочетая вымышленную реальность с объективной.

Но в этом же и главная проблема игры. Нет, не в скудном геймплее, за который игру не пнул только ленивый. Просто Сенуа уже познала себя в первой части и теперь пытается осознать, как балансировать между двумя мирами и вплетать в эту конструкцию реальности других людей. И этот новый виток в жизни героини оказался менее интересным, чем путь принятия психоза.

Подробнее о том, что такое психоз и как авторы Hellblade 2 применяют его симптомы в геймплее, читайте в нашем материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-senuas-saga-hellblade-2-soblyudaet-balans-mezhdu-geympleem-i-demonstratsiey-psikhoza/
👍10🤯32🥰2👎1🗿1
🫖 Если задуматься, то мы сами порой не замечаем, насколько активно в нашей жизни задействованы 3D-технологии. Если отбросить сегмент видеоигр, который активно освещается в нашем канале, останутся кино, телевидение, архитектура, промышленность… Не говоря уже о том, что даже в некоторых киосках фотоуслуг и печати уже стоят 3D-принтеры. И вполне логично, что на рынке вакансий часто требуются специалисты, которые умеют работать с 3D-моделями и создавать их с нуля.

🧐 Но что должен знать и уметь 3D-моделлер, где обучиться этой профессии и вообще — с чего начать? Ответы на эти вопросы вы наверняка найдёте в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-3dmodeller-i-chem-on-zanimaetsya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍103🔥3
Первой в мире домашней игровой консоли — 52 года!

24 мая 1972 года компания Magnavox представила первую в мире игровую консоль Odyssey. Старт продаж устройства начался с сентября. За первый год было продано 69 тысяч приставок, а к моменту прекращения выпуска Odyssey — более 350 тысяч. Устройство работало на батарейках и подключалось к телевизору. На экране запускалась игра в теннис… которая подозрительно напоминала другую игру, Pong 🧐

Игровой процесс действительно ассоциируется с аркадой Pong — совместным изобретением инженера Нолана Бушнелла (основателя Atari) и программиста Аллана Алькорна. Дело в том, что в апреле 1972 года Бушнелл втайне узнал о проекте Magnavox и решил воплотить эту концепцию в формате игрового автомата. В дальнейшем ему пришлось раскошелиться на крупную сумму, чтобы урегулировать судебное дело с Magnavox о нарушении патентных прав.
👍11🔥51