🧝🏻♂️ Что-то на эльфийском, а может, на гитьянском?
Великолепные скриншоты от нашего подписчика Dmitriy Balyasnikov, который исследует Baldur’s Gate 3.
Поделитесь своими фото виртуальных миров в комментариях. Проходите последнюю AAA-новинку или, может, снова погрузились в любимую классику? Покажите!
✔️ Самые впечатляющие скриншоты опубликуем тоже в воскресенье на следующей неделе.
🗡 «Чекпоинт»
Великолепные скриншоты от нашего подписчика Dmitriy Balyasnikov, который исследует Baldur’s Gate 3.
Поделитесь своими фото виртуальных миров в комментариях. Проходите последнюю AAA-новинку или, может, снова погрузились в любимую классику? Покажите!
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥10❤🔥4🤨2👎1🤮1💩1
Чекпоинт
1. Светлана (@hotchenkovalana)
2. Sergey
Наш SMM-менеджер свяжется с вами в ближайшее время. Поздравляем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍2
Всем привет, на связи редакция «Чекпоинта»
Возможно, вы заметили, что последние дни тут совсем нет постов. И нет, наш SMM не в отпуске.
Редакция, которая вела этот паблик, прощается с вами. Мы ставим последний чекпоинт этим постом.
Для вас работали:
🌀 Денис Князев — шеф-редактор редакции «Геймдев» Skillbox Media. Писал посты не так часто, как ему самому хотелось бы, но всё же находил время на рубрики «Игра на выходные» и «Музыкальный вторник», чему очень рад.
🌀 Олег Чимде — редактор с неукротимым энтузиазмом и скиллом проходить все новинки в первую неделю выхода, ещё и успевая работать. Кстати, Олег ведёт «Только хорошее». Там он рассказывает не только про игры, но и про кино и музыку.
🌀 Артём Фролов — автор крутых разборов, главный фанат souls-like-жанра и Minecraft. Благодаря ему мы знаем всё об Elden Ring и болотах Миядзаки.
🌀 Леон Балбери — тот самый автор, который шарит не только за игры, но и за то, как они делаются. Тот, кто вёл для вас рубрику #вскрытие_покажет, рассказывал о 3D-графике и регулярно напоминал забрать бесплатные ассеты.
🌀 Дарья Логинова — редактор S-ранга. Всегда с пассивкой «Заметит ошибку, даже если она спрятана». Всем сердцем любит инди-индустрию и никогда не перестанет её поддерживать.
🌀 Натали Мирошниченко — SMM-редактор, автор и фанатка хорроров, которая не боялась ни дедлайнов, ни демонов, ни push-уведомлений по ночам.
Спасибо, что были с нами: читали, комментировали, спорили, сохраняли в избранное и делились. Мы писали для геймеров и тех, кто хочет делать игры, — и чувствовали, что по ту сторону экрана нас понимают. Это многого стоит.
📜 Наша редакция продолжит писать, но уже тут — в «Точке сохранения».
Это наш личный паблик, где мы будем делиться интересными игровыми находками, впечатлениями и мемами. Тематика всё та же — игры и всё с ними связанное.
🕹️ Друзья, спасибо за игру. Надеемся, до встречи.
P. S. В ближайшее время здесь ещё появится несколько ранее запланированных постов, посвящённых нашим недавно вышедшим статьям, — не пропустите их, они классные!
🗡 «Чекпоинт»
Возможно, вы заметили, что последние дни тут совсем нет постов. И нет, наш SMM не в отпуске.
Редакция, которая вела этот паблик, прощается с вами. Мы ставим последний чекпоинт этим постом.
Для вас работали:
🌀 Денис Князев — шеф-редактор редакции «Геймдев» Skillbox Media. Писал посты не так часто, как ему самому хотелось бы, но всё же находил время на рубрики «Игра на выходные» и «Музыкальный вторник», чему очень рад.
🌀 Олег Чимде — редактор с неукротимым энтузиазмом и скиллом проходить все новинки в первую неделю выхода, ещё и успевая работать. Кстати, Олег ведёт «Только хорошее». Там он рассказывает не только про игры, но и про кино и музыку.
🌀 Артём Фролов — автор крутых разборов, главный фанат souls-like-жанра и Minecraft. Благодаря ему мы знаем всё об Elden Ring и болотах Миядзаки.
🌀 Леон Балбери — тот самый автор, который шарит не только за игры, но и за то, как они делаются. Тот, кто вёл для вас рубрику #вскрытие_покажет, рассказывал о 3D-графике и регулярно напоминал забрать бесплатные ассеты.
🌀 Дарья Логинова — редактор S-ранга. Всегда с пассивкой «Заметит ошибку, даже если она спрятана». Всем сердцем любит инди-индустрию и никогда не перестанет её поддерживать.
🌀 Натали Мирошниченко — SMM-редактор, автор и фанатка хорроров, которая не боялась ни дедлайнов, ни демонов, ни push-уведомлений по ночам.
Спасибо, что были с нами: читали, комментировали, спорили, сохраняли в избранное и делились. Мы писали для геймеров и тех, кто хочет делать игры, — и чувствовали, что по ту сторону экрана нас понимают. Это многого стоит.
📜 Наша редакция продолжит писать, но уже тут — в «Точке сохранения».
Это наш личный паблик, где мы будем делиться интересными игровыми находками, впечатлениями и мемами. Тематика всё та же — игры и всё с ними связанное.
P. S. В ближайшее время здесь ещё появится несколько ранее запланированных постов, посвящённых нашим недавно вышедшим статьям, — не пропустите их, они классные!
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭72😢9❤🔥5❤4🤯3🙏3👍2💋1🫡1
Skillbox
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка
Пошаговое руководство, которое поможет начинающим собрать первую игру.
Если вы давно хотели попробовать себя в разработке игр, но не знаете, с чего начать, изучение Unity может стать отправной точкой. Этот игровой движок популярен среди новичков за счёт простоты освоения и широких возможностей, которые он предлагает для 2D- и 3D-проектов.
Книга «Разработка игр на Unity» подойдёт как начинающим, так и тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. В книге читатель найдёт пошаговый гайд: от инструкции по установке клиента и разбора функционала движка до описания того, как создавать визуальные и звуковые эффекты.
С более подробным описанием содержания книги можно ознакомиться в нашем материале. В нём мы рассказали об авторах и разобрали, почему «Разработка игр на Unity» заслуживает внимания.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/
🗡 «Чекпоинт»
Книга «Разработка игр на Unity» подойдёт как начинающим, так и тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. В книге читатель найдёт пошаговый гайд: от инструкции по установке клиента и разбора функционала движка до описания того, как создавать визуальные и звуковые эффекты.
С более подробным описанием содержания книги можно ознакомиться в нашем материале. В нём мы рассказали об авторах и разобрали, почему «Разработка игр на Unity» заслуживает внимания.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/
🗡 «Чекпоинт»
👍8🔥3
🤖 Поиграйте в Machinarium
Есть такие игры, которые не удивляют ААА-графикой или экшеном, но цепляют атмосферой. Machinarium — как раз из таких. Это квест студии Amanita Design, который погрузит вас в мир, где правят роботы. Но проблемы у них — прямо как у людей.
Вы играете за маленького робота по имени Йозеф. Его выбросили на свалку, но он решает вернуться и найти свою возлюбленную. В городе орудует банда злых роботов, которые портят жизнь простым жителям. Они хотят подорвать самую высокую башню, в которой и заперта возлюбленная главного героя.
История ведётся без слов, вы будете только наблюдать жесты и рассматривать облачка, в которых истории из диалогов подаются в картинках. Что цепляет больше всего? Атмосфера. Эти ржавые механизмы, винтики, шестерёнки — всё нарисовано вручную. Загадки и головоломки тоже непростые. Зачастую решение неожиданное и дойти до него самостоятельно непросто.
Сыграть в Machinarium можно на ПК, iOS, Android, Nintendo Switch. Хоть игра и стара — вышла в 2009 году, — ей стоит дать шанс. Хотя бы ради нетривиальных загадок и чарующей атмосферы города, где роботы совсем как люди.
#поиграйте
🗡 «Чекпоинт»
Есть такие игры, которые не удивляют ААА-графикой или экшеном, но цепляют атмосферой. Machinarium — как раз из таких. Это квест студии Amanita Design, который погрузит вас в мир, где правят роботы. Но проблемы у них — прямо как у людей.
Вы играете за маленького робота по имени Йозеф. Его выбросили на свалку, но он решает вернуться и найти свою возлюбленную. В городе орудует банда злых роботов, которые портят жизнь простым жителям. Они хотят подорвать самую высокую башню, в которой и заперта возлюбленная главного героя.
История ведётся без слов, вы будете только наблюдать жесты и рассматривать облачка, в которых истории из диалогов подаются в картинках. Что цепляет больше всего? Атмосфера. Эти ржавые механизмы, винтики, шестерёнки — всё нарисовано вручную. Загадки и головоломки тоже непростые. Зачастую решение неожиданное и дойти до него самостоятельно непросто.
Сыграть в Machinarium можно на ПК, iOS, Android, Nintendo Switch. Хоть игра и стара — вышла в 2009 году, — ей стоит дать шанс. Хотя бы ради нетривиальных загадок и чарующей атмосферы города, где роботы совсем как люди.
#поиграйте
🗡 «Чекпоинт»
❤21🔥2
Skillbox
Почему «Выход 8» называют первой успешной экранизацией компьютерной игры
Поговорили с режиссёром Гэнки Кавамурой про бесконечный коридор, жуткие аномалии и мужскую депрессию.
Помните, была такая игра Exit 8, где нужно было искать аномалии в однотипных белых коридорах? Свернул не в ту сторону — и вот приходится снова выбираться из петли одинаковых помещений.
28 августа на большой экран вышел фильм «Выход 8» — экранизация Exit 8, где главному герою, как и в игре, предстоит выбраться из японского метро. Одинаковые коридоры и странные вещи, происходящие в них, будут сводить героя с ума, пока он не обратит внимание на плакат, рассказывающий правила странной и пугающей реальности, в которую он попал.
Редакция «Кино и музыка» не только подробно разобрала фильм, но и пообщалась с самим режиссёром кинокартины Гэнки Кавамурой. Из материала вы узнаете:
✔️ почему главный герой застрял в этом бесконечном коридоре;
✔️ как «Выход 8» умудряется совмещать сразу три жанра;
✔️ что Кавамура на самом деле хотел сказать этим фильмом.
https://skillbox.ru/media/cinemusic/film-exit-8-genki-kawamura-interview/
🗡 «Чекпоинт»
28 августа на большой экран вышел фильм «Выход 8» — экранизация Exit 8, где главному герою, как и в игре, предстоит выбраться из японского метро. Одинаковые коридоры и странные вещи, происходящие в них, будут сводить героя с ума, пока он не обратит внимание на плакат, рассказывающий правила странной и пугающей реальности, в которую он попал.
Редакция «Кино и музыка» не только подробно разобрала фильм, но и пообщалась с самим режиссёром кинокартины Гэнки Кавамурой. Из материала вы узнаете:
✔️ почему главный герой застрял в этом бесконечном коридоре;
✔️ как «Выход 8» умудряется совмещать сразу три жанра;
✔️ что Кавамура на самом деле хотел сказать этим фильмом.
https://skillbox.ru/media/cinemusic/film-exit-8-genki-kawamura-interview/
🗡 «Чекпоинт»
🔥5