Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cheez решил повторить то же с NES-контроллером и после долгих практик выработал собственную технику, которая показывала результаты, ранее считавшиеся невозможными, — она гарантировала высокую скорость, не жертвовала точностью и не требовала жать на кнопки со скоростью света. Вскоре её начали перенимать другие.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤1👍1💅1
В нём игроки становятся участниками жуткого эксперимента со сном. Главная задача — проснуться и не сгинуть в кошмаре. Для этого нужно выполнять задания, решать головоломки и не попадаться в лапы монстрам. В Dream Eaters.exe процедурно генерируемые уровни, так что локации не повторяются — это обеспечивает высокую реиграбельность. Играть можно как в одиночку, так и в компании до четырёх человек.
Сейчас можно опробовать демоверсию игры. Релиз состоится 7 августа.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1🙏1
Студия выпустила официальное заявление, в котором сообщила, что она не закрывается, но вынуждена была «пересмотреть штат» после потери финансирования от крупного издателя, предположительно Microsoft.
В заявлении отмечается, что сразу несколько издателей выразили готовность помочь довести до релиза неанонсированную игру, разработка которой была отменена из‑за потери финансирования.
Напомним, что неподтверждённая информация о закрытии студии появилась 7 июля — после сообщений от двух бывших сотрудников Romero Games.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Но главная звезда музыкального сопровождения игры, конечно, Woodkid, который записал для Death Stranding 2 целый альбом. Вы его точно слышали — как минимум Run Boy Run и Iron. Можно сказать, что после своих главных хитов он немножко сдулся, но теперь-то он точно на коне. Его музыка — важная часть очарования Death Stranding 2, одна из мышц её сердца.
Его музыка идеально подчёркивает меланхоличную атмосферу одиночества в умирающем мире, в которой, однако же, есть ясная надежда на будущее. Треки лиричные, в основном минорные, но при этом эпические, будто бы даже гулкие — в том числе благодаря хору, виолончели и колоколам. Вокал пронзительный, часто срывается на высокие ноты. Когда везёшь груз вдоль заснеженной горы, лавируя между безжизненными камнями, музыка Woodkid будто обволакивает тебя, а затем растекается по пространству.
Сложно сказать, насколько его треки будут хорошо звучать без атмосферы Death Stranding 2, но под эту музыку точно стоит погулять. Особенно в тёплую летнюю грозу.
В качестве главного трека всего альбома мы ставим Story of Rainy не просто так. В нём Woodkid почти что достиг уровня мастерства Циммера. Трек бы идеально звучал в «Интерстелларе», но уже звучит в Death Stranding 2. И это потрясающе.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая часть Mafia — это приквел, события которого разворачиваются на Сицилии 1900-х годов. Главный герой игры — молодой Энцо Фавара, который только начинает свой путь в качестве мафиози.
Релиз Mafia: The Old Country состоится 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Пока что на игру можно оформить предзаказ в Steam.
Узнать больше о новой части знаменитой серии игр о мафиози можно из нашего материала. А ещё мы разобрали сеттинг, в котором развернётся действие приквела.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики ILL рассказали подробности об игре: жестокость, отвратительные существа и тревожные образы
Основатели студии Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко рассказали в блоге PlayStation о своём проекте.
🟣 ILL будет сюжетной игрой в жанре экшен-хоррор с акцентом на отталкивающих и жестоких сценах.
🟣 Действие игры разворачивается на таинственном форте, захваченном чудовищами. В центре внимания — личная история главного героя. По словам разработчиков, мир игры будет казаться изолированным и безнадёжным.
🟣 При создании игры разработчики вдохновлялись Half-Life 2, Silent Hill и серией Resident Evil. А идеи для монстров черпались из старых фильмов ужасов 1970–1990-х годов.
🟣 Игровой процесс будет строиться на исследовании мира, поиске ресурсов и оружия. Сражаться с монстрами предстоит в разных форматах: один на один, с небольшими группами и волнами врагов, а также боссами.
🟣 В ILL есть оружие ближнего и дальнего боя. Основным набором для сражений будут служить дробовик, АК-47, револьвер, снайперская винтовка и другое привычное оружие. Разработчики не раскрыли весь набор оружия, но намекнули, что в игре в том числе будут и хитроумные приспособления для боя.
🟣 Один из элементов анимации монстра был списан с реального движения сотрудника студии. Во время одной из сессий по созданию макетов арт-директор Алексей Михайлов в шутку поклонился. Команде это движение показалось жутким, и она решила включить его в игру в качестве анимации одного из монстров.
🟣 В ILL будут головоломки и интерактивные элементы окружения. Например, починка электричества в одной зоне локации меняет другие области. Команда хочет создать реалистичный игровой мир, работающий по правилам реальной жизни.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата выхода ILL ещё неизвестна, но у неё уже есть страница в Steam.
🗡 «Чекпоинт»
Основатели студии Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко рассказали в блоге PlayStation о своём проекте.
«Мы хотим, чтобы ILL заставил вас почувствовать, что ужас происходит с вами физически. Не просто психологическое напряжение или пугающие сцены по сценарию, а своего рода осязаемый дискомфорт на уровне тела. Главное, что отличает нас от других, — это сочетание гиперреалистичного телесного ужаса с миром, непредсказуемо реагирующим на действия игрока. Враги не просто умирают — они страдают, адаптируются, мутируют. Ваши действия оставляют след, мир игры реагирует на них», — подчеркнул Максим Верёхин, игровой директор и соучредитель Team Clout.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата выхода ILL ещё неизвестна, но у неё уже есть страница в Steam.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6😱2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Несмотря на относительно небольшой штат, Sandfall Interactive удалось сосредоточиться на художественном видении проекта и воплотить своё амбициозное видение мира игры во многом благодаря инструментам Houdini. И Бретон рекомендует небольшим студиям обратить внимание на этот софт, если они ещё не используют его в своих проектах. Ведь с ним можно открыть новые подходы к воплощению самых смелых творческих задумок.
📖 Пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть ознакомительный материал о Houdini, где можно узнать историю этой программы и познакомиться с её ключевыми особенностями.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4
Skillbox
Silent Hill f от автора «Когда плачут цикады»: сюжет, геймплей, надежды и опасения
Новое место действия, классические смыслы.
🌫 На выходных на Anime Expo прошла панель с создателями Silent Hill f, но ничего важного там, увы, не было. Разве что показали вступление игры — в Сети есть экранка.
Всё, что известно об игре на данный момент, можно прочитать в нашем превью. Из него вы узнаете:
🌀 Кто такой Рюкиси07, занимавшийся сценарием игры, и почему ему можно доверять.
🌀 Где развернутся события игры и почему это вполне нормально — рассказывать новую историю за пределами Сайлент Хилла.
🌀 Какая студия работает над игрой и чем она отметилась ранее.
🌀 Чего стоит ожидать от сюжета игры и боевой системы.
Наш рейтинг ожидания игры: восемь цветочков ликориса из десяти. Немного тревожно из-за студии и боёвки, но вера есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-silent-hill-f-pro-yaponiyu-1960-h-i-poiski-krasoty-v-uzhase/
Вот панель, если вам интересно. А вот экранка вступления.
🗡 «Чекпоинт»
Всё, что известно об игре на данный момент, можно прочитать в нашем превью. Из него вы узнаете:
🌀 Кто такой Рюкиси07, занимавшийся сценарием игры, и почему ему можно доверять.
🌀 Где развернутся события игры и почему это вполне нормально — рассказывать новую историю за пределами Сайлент Хилла.
🌀 Какая студия работает над игрой и чем она отметилась ранее.
🌀 Чего стоит ожидать от сюжета игры и боевой системы.
Наш рейтинг ожидания игры: восемь цветочков ликориса из десяти. Немного тревожно из-за студии и боёвки, но вера есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-silent-hill-f-pro-yaponiyu-1960-h-i-poiski-krasoty-v-uzhase/
Вот панель, если вам интересно. А вот экранка вступления.
🗡 «Чекпоинт»
❤3👍2