Экзамен со скримерами, будни работника супермаркета и тонкости фармацевтического бизнеса. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
✍️ Eyes of Exam — хоррор, где нам нужно сдать экзамен до того, как закончится время. Ответы на вопросы можно найти, если осмотреться. Главное, чтобы жуткое существо в классе не заметило, что вы отвлекаетесь от теста.
🛒 Slacker: Job Simulator — весёлый симулятор работника супермаркета. Помимо рутинных задач, связанных с обслуживанием покупателей, доступно много забавных мини-игр, в которые сотрудники могут поиграть во время перерыва. Но слишком увлекаться не стоит, иначе увольнения не избежать.
❄️ Permafrost — выживание от третьего лица в вечной мерзлоте. В мире будущего Земля превратилась в ледяную территорию, которую нам предстоит исследовать, чтобы выжить. Добываем ресурсы и приспосабливаемся к новой реальности. Заявлена поддержка кооперативного режима, в настоящий момент открыта подача заявок на плейтест.
💉 Pharmacy Management Simulator — симулятор аптеки. Продаём лекарства, вакцинируем посетителей и оптимизируем планировку помещения для улучшения продаж. Также в рамках заведения можно установить пассивные источники дохода, например тонометр или медицинские весы.
✨ Lumen Inferius — souls-like-платформер в 2D с элементами ролевой игры. Нам предстоит исследовать мир, который меняется в зависимости от произошедших событий, решать головоломки и сражаться с врагами. Стиль боя во многом зависит от выбранных умений. Удастся ли спасти эту проклятую землю, или она окончательно погрузится во тьму?
🗡 «Чекпоинт»
✍️ Eyes of Exam — хоррор, где нам нужно сдать экзамен до того, как закончится время. Ответы на вопросы можно найти, если осмотреться. Главное, чтобы жуткое существо в классе не заметило, что вы отвлекаетесь от теста.
🛒 Slacker: Job Simulator — весёлый симулятор работника супермаркета. Помимо рутинных задач, связанных с обслуживанием покупателей, доступно много забавных мини-игр, в которые сотрудники могут поиграть во время перерыва. Но слишком увлекаться не стоит, иначе увольнения не избежать.
❄️ Permafrost — выживание от третьего лица в вечной мерзлоте. В мире будущего Земля превратилась в ледяную территорию, которую нам предстоит исследовать, чтобы выжить. Добываем ресурсы и приспосабливаемся к новой реальности. Заявлена поддержка кооперативного режима, в настоящий момент открыта подача заявок на плейтест.
💉 Pharmacy Management Simulator — симулятор аптеки. Продаём лекарства, вакцинируем посетителей и оптимизируем планировку помещения для улучшения продаж. Также в рамках заведения можно установить пассивные источники дохода, например тонометр или медицинские весы.
✨ Lumen Inferius — souls-like-платформер в 2D с элементами ролевой игры. Нам предстоит исследовать мир, который меняется в зависимости от произошедших событий, решать головоломки и сражаться с врагами. Стиль боя во многом зависит от выбранных умений. Удастся ли спасти эту проклятую землю, или она окончательно погрузится во тьму?
🗡 «Чекпоинт»
👍3❤2🔥2
Skillbox
10 частых ошибок при публикации игры в Steam, которых стоит избегать
Разбор типичных ситуаций, с которыми сталкиваются разработчики при работе с платформой, и рекомендации по их исправлению.
Но в условиях огромной конкуренции в магазине подобные просчёты могут обойтись слишком дорого, начиная от низких продаж и заканчивая подрывом репутации. В новом материале мы разбираем распространённые ошибки при публикации игры в Steam и предлагаем решения, как их избежать. Информация может стать своеобразным чек-листом, который поможет ознакомиться со многими нюансами платформы и получить достойный охват игры в перспективе.
https://skillbox.ru/media/gamedev/10-chastyh-oshibok-pri-publikacii-igry-v-steam-kotoryh-stoit-izbegat/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👍2
Пользователь Derek Arndt в X обратился к разработчику Atlus с просьбой выпустить третью часть ролевой киберпанк-игры Soul Hackers. В довесок он сообщил, что купил 108 копий второй части игры, и даже прикрепил фото со стеллажом, заставленным дисками.
«Этого недостаточно? Я бы лучше потратил деньги на новую игру серии Soul Hackers», — отмечает он в своём посте.
В комментариях к посту подсчитали, что при полной стоимости игры в 60 долларов за штуку Derek Arndt потратил бы на свою коллекцию 6480 долларов, а при скидочной цене в 20 долларов — 2160 долларов.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👍4🌚2
Сотрудник студии Build A Rocket Boy, пожелавший остаться анонимным, сообщил изданию IGN, что в компании планируются крупные сокращения на фоне провального релиза MindsEye. Сейчас в студии работает около 300 сотрудников из Великобритании и 200 за рубежом.
Пока неизвестно, насколько масштабным будет сокращение, но, по словам информатора IGN, студия уже запустила стандартный 45-дневный процесс консультаций, который, согласно законодательству Великобритании, начинается, когда работадатель планирует уволить от 100 сотрудников в течение 90 дней.
Однопользовательский сюжетный боевик MindsEye, разработкой которого руководил Лесли Бензис (экс-глава отдела дизайна Grand Theft Auto из Rockstar North), получил 38 баллов на Mеtacritic. Игру критиковали за проблемы с производительностью, постоянные ошибки, проблемы с поведением ИИ — игра выглядела сырой и не готовой к релизу.
В Steam у MindsEye в основном отрицательные отзывы. Её пиковый онлайн составил всего 3302 игрока, на момент написания заметки в игру играют лишь 57 человек.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2🗿2🤡1🌚1
Skillbox
Обзор Elden Ring: Nightreign — кооперативного рогалика во вселенной хитовой игры
Хорошо, но мало.
🌧 Elden Ring: Nightreign — яркий и крайне увлекательный ремикс идей Elden Ring, которому не хватило полировки
Со стороны Nightreign похожа скорее не на игру, а на платный мод для Elden Ring для фанатов рогаликов и батл-роялей. Однако в её основе лежит очень умная и необычная идея: что, если мы научим фанатов Elden Ring спидранить их любимую игру?
В Nightreign вы занимаетесь привычными вещами: убиваете боссов, зачищаете данжи и прокачиваете персонажа — однако новая игра требует от вас делать всё как можно быстрее. Забеги длятся всего сорок минут, и за это время вы должны подготовиться к битве с могучим финальным противником. Поначалу такое требование вводит в ступор — однако вы сами не заметите, как научитесь оптимизировать свои тактики, маршруты и билды, чтобы потратить время с максимальной пользой.
К сожалению, этот концепт портят несколько ключевых изъянов: недостаток способов коммуникации в команде и недостаток вариативности от забега к забегу. Разбираемся в плюсах и минусах нового проекта FromSoftware по итогам 55 часов прохождения.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-elden-ring-nightreign-kooperativnogo-rogalika-vo-vselennoy-hitovoy-igry/
🗡 «Чекпоинт»
Со стороны Nightreign похожа скорее не на игру, а на платный мод для Elden Ring для фанатов рогаликов и батл-роялей. Однако в её основе лежит очень умная и необычная идея: что, если мы научим фанатов Elden Ring спидранить их любимую игру?
В Nightreign вы занимаетесь привычными вещами: убиваете боссов, зачищаете данжи и прокачиваете персонажа — однако новая игра требует от вас делать всё как можно быстрее. Забеги длятся всего сорок минут, и за это время вы должны подготовиться к битве с могучим финальным противником. Поначалу такое требование вводит в ступор — однако вы сами не заметите, как научитесь оптимизировать свои тактики, маршруты и билды, чтобы потратить время с максимальной пользой.
К сожалению, этот концепт портят несколько ключевых изъянов: недостаток способов коммуникации в команде и недостаток вариативности от забега к забегу. Разбираемся в плюсах и минусах нового проекта FromSoftware по итогам 55 часов прохождения.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-elden-ring-nightreign-kooperativnogo-rogalika-vo-vselennoy-hitovoy-igry/
🗡 «Чекпоинт»
❤5🔥3🥴2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥀 Актёр озвучивания Гюстава из Clair Obscur: Expedition 33 записал все свои реплики «примерно за четыре часа»
Чарли Кокс, подаривший свой голос Гюставу из Clair Obscur: Expedition 33, рассказал о своей работе над игрой во время Summer Con, который прошёл на этих выходных.
Он рассказал, что сам он не геймер и не играл в Clair Obscur, но слышал, что игра отличная. Чарли Кокс также отметил, что к нему регулярно подходят люди и поздравляют его с успехом игры, в которой он озвучил одного из главных героев.
При этом актёр озвучивания поделился, что у него чувство, будто он всех обманул, так как он просто откликнулся на предложение своего агента поучаствовать в озвучке и записал все реплики Гюстава примерно за четыре часа.
🗡 «Чекпоинт»
Чарли Кокс, подаривший свой голос Гюставу из Clair Obscur: Expedition 33, рассказал о своей работе над игрой во время Summer Con, который прошёл на этих выходных.
Он рассказал, что сам он не геймер и не играл в Clair Obscur, но слышал, что игра отличная. Чарли Кокс также отметил, что к нему регулярно подходят люди и поздравляют его с успехом игры, в которой он озвучил одного из главных героев.
При этом актёр озвучивания поделился, что у него чувство, будто он всех обманул, так как он просто откликнулся на предложение своего агента поучаствовать в озвучке и записал все реплики Гюстава примерно за четыре часа.
🗡 «Чекпоинт»
❤6👍3🔥2
Появились первые оценки новой игры студии Хидео Кодзимы от критиков. На Metacritic она получила 90 баллов, а на OpenCritic — 92.
Игру хвалят за шикарную графику, насыщенный кинематографичный сюжет, глубокие и значимые эмоциональные посылы, а также стабильную работу — игра выдаёт стабильные 60 FPS в режиме производительности на PlayStation 5. Критики отмечают, что «сиквел совершенствует почти все аспекты оригинала, создавая великолепный, отполированный опыт», называют «одним из лучших сиквелов в истории».
Сдержанные оценки в 60 баллов игра получила от двух изданий — Restart и IGN France. В их обзорах отмечаются скучный антагонист Хиггс, акцент на сражениях, отвлекающий от лучших моментов игры, средний сюжет, низкая сложность по сравнению с прошлой частью.
Владельцы расширенного издания Death Stranding 2: On The Beach смогут поиграть в неё 24 июня, в то время как обладатели простой версии игры — 26 июня.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔6🔥4👍1
У вас тоже пробудился страх эффекта зловещей долины?
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14😱4👎2🔥1😈1
Обновили нашу еженедельную подборку вакансий. Если ищете работу в геймдеве, то обязательно загляните.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👁 Стильный хоррор «Лихо Одноглазое» выйдет 28 июля
Студия Morteshka, известная по «Чёрная Книга», показала трейлер своей новой игры, в котором и объявила дату релиза.
«Лихо Одноглазое» предлагает игроку отправиться на поиски Лихо — мрачной женщины с одним глазом, олицетворяющим собой несчастье. Геймплей построен на изучении локаций, решении загадок и раскрытии тайн. Вся игра выполнена в чёрно-белом кинематографичном стиле.
«Лихо Одноглазое» уже можно добавить в список желаемого, а ещё поиграть в бесплатную демоверсию.
Если интересны подробности прямо с внутренней кухни студии Morteshka, то добро пожаловать в наше интервью. Там мы вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.
🗡 «Чекпоинт»
Студия Morteshka, известная по «Чёрная Книга», показала трейлер своей новой игры, в котором и объявила дату релиза.
«Лихо Одноглазое» предлагает игроку отправиться на поиски Лихо — мрачной женщины с одним глазом, олицетворяющим собой несчастье. Геймплей построен на изучении локаций, решении загадок и раскрытии тайн. Вся игра выполнена в чёрно-белом кинематографичном стиле.
«Лихо Одноглазое» уже можно добавить в список желаемого, а ещё поиграть в бесплатную демоверсию.
Если интересны подробности прямо с внутренней кухни студии Morteshka, то добро пожаловать в наше интервью. Там мы вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.
🗡 «Чекпоинт»
❤8👍3🔥3
🕶 Исполнилось 25 лет со дня релиза Deus Ex — революционного иммёрсив-сима и просто одной из важнейших игр в истории.
Творение Уоррена Спектора и студии Ion Storm Austin запомнилось игрокам по массе причин. Мрачная киберпанк-стилистика в духе «Матрицы» — с кожаными плащами, тёмными очками и техно-саундтреком. Остроумный главный герой в лице аугментированного Джей-Си Дентона. Закрученный сюжет, вобравший в себя все популярные в 1990-х годах теории заговора — от масонов до Зоны 51.
Но самое главное, чем запомнилась Deus Ex — это геймплейная свобода. Игра не загоняет вас в тесные рамки: вы можете убивать врагов, заговаривать им зубы или прокрадываться за их спинами, взламывая системы безопасности с помощью имплантов. По словам самого Спектора, он так переживал, что игроки не поймут его идею, что перед релизом Deus Ex он уткнулся головой в стол и сказал себе: «Если люди сравнят нашу боевую систему, стелс или ролевой отыгрыш с другими играми — нам конец».
Так оно и случилось: его игра стала хитом, положила начало культовой игровой серии — и перевернула мировоззрение нескольким поколениям геймдизайнеров. При этом вклад Спектора в геймдизайн не ограничивается одной Deus Ex: за десятилетия работы в игровой индустрии он приложил руку к множеству культовых произведений. Об этих играх, а также о неординарной судьбе их создателя вы можете узнать из нашего текста-биографии, посвящённого знаменитому гейдизайнеру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/velikiy-autsayder-istoriya-uorrena-spektora-sozdatelya-deus-ex-i-system-shock/
🗡 «Чекпоинт»
Творение Уоррена Спектора и студии Ion Storm Austin запомнилось игрокам по массе причин. Мрачная киберпанк-стилистика в духе «Матрицы» — с кожаными плащами, тёмными очками и техно-саундтреком. Остроумный главный герой в лице аугментированного Джей-Си Дентона. Закрученный сюжет, вобравший в себя все популярные в 1990-х годах теории заговора — от масонов до Зоны 51.
Но самое главное, чем запомнилась Deus Ex — это геймплейная свобода. Игра не загоняет вас в тесные рамки: вы можете убивать врагов, заговаривать им зубы или прокрадываться за их спинами, взламывая системы безопасности с помощью имплантов. По словам самого Спектора, он так переживал, что игроки не поймут его идею, что перед релизом Deus Ex он уткнулся головой в стол и сказал себе: «Если люди сравнят нашу боевую систему, стелс или ролевой отыгрыш с другими играми — нам конец».
«Но если люди осознают, что они могут делать всё вместе, мы будем править миром».
Так оно и случилось: его игра стала хитом, положила начало культовой игровой серии — и перевернула мировоззрение нескольким поколениям геймдизайнеров. При этом вклад Спектора в геймдизайн не ограничивается одной Deus Ex: за десятилетия работы в игровой индустрии он приложил руку к множеству культовых произведений. Об этих играх, а также о неординарной судьбе их создателя вы можете узнать из нашего текста-биографии, посвящённого знаменитому гейдизайнеру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/velikiy-autsayder-istoriya-uorrena-spektora-sozdatelya-deus-ex-i-system-shock/
🗡 «Чекпоинт»
❤11🔥5🍾5
👁 Создатели MindsEye подтвердили, что у них пройдут сокращения
Ранее мы писали о том, что, по данным IGN, в студии Build A Rocket Boy пройдут сокращения на фоне провала шутера MindsEye. Сегодня эту информацию подтвердил представитель компании.
В заявлении студии сообщается, что, несмотря на сокращения, команда сосредоточится на работе над MindsEye — выпуске регулярных обновлений и оптимизации производительности игры.
Старт игры можно считать неудачным — в том числе из-за проблем с производительностью и оптимизацией. На Metacritic у MindsEye всего лишь 38 баллов. В Steam у неё в основном отрицательные отзывы. Её пиковый онлайн составил всего 3302 игрока.
🗡 «Чекпоинт»
Ранее мы писали о том, что, по данным IGN, в студии Build A Rocket Boy пройдут сокращения на фоне провала шутера MindsEye. Сегодня эту информацию подтвердил представитель компании.
В заявлении студии сообщается, что, несмотря на сокращения, команда сосредоточится на работе над MindsEye — выпуске регулярных обновлений и оптимизации производительности игры.
Старт игры можно считать неудачным — в том числе из-за проблем с производительностью и оптимизацией. На Metacritic у MindsEye всего лишь 38 баллов. В Steam у неё в основном отрицательные отзывы. Её пиковый онлайн составил всего 3302 игрока.
🗡 «Чекпоинт»
😁2🤔2😢1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В 2010 году вышла Need for Speed: Hot Pursuit — перезапуск Need for Speed 3: Hot Pursuit, появившейся в 1998-м. С оригиналом новую версию связывала лишь базовая геймплейная идея — участие полиции в гонках. В остальном это была другая игра: некоторым фанатам не очень понравилось, что в Need for Speed: Hot Pursuit не было знакомого по предыдущим частям тюнинга автомобилей, но, если перестать считать это минусом, окажется, что игра получилась крайне увлекательной.
И ещё в ней был крутой саундтрек, куда вошли песни 30 Seconds To Mars, Weezer, Pendulum, Dead By April и других групп. Не такая культовая музыка, как треки Static-X и Disturbed из Underground и Most Wanted соответственно, но отлично подходящая для гонок с полицией по лесам и горным склонам.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4👍2😱1