Skillbox
«Я всё ещё чувствую себя новичком»: путь Ёситаки Амано, художника Final Fantasy
Как легендарный иллюстратор выпустил провальный проект, рисовал известное аниме 1990-х и дважды потерял отца.
Чего стоит ждать от человека, чья карьера началась аж в 15 лет? Вероятно, великих свершений. Это и произошло с Ёситакой Амано, талантливым художником, создавшим иллюстрации для «Ди, охотника на вампиров», нескольких популярных аниме 1990-х годов и, конечно же, культовой саги Final Fantasy.
Всё детство Амано рисовал, и в 15 лет уже начал работать художником — во время школьных каникул он посетил аниме-студию Tatsunoko Production, рискнул показать им свои работы, и один из основателей взял его под своё крыло. В подростковом возрасте покинуть родной дом и уехать в большой город, да ещё и совмещать там учёбу с полноценной работой — это выдержит не каждый, и Амано приходилось тяжело. Но он выдержал. Он без остановки творил, для него одного выделили особый кабинет и новую должность — дизайнера персонажей.
А когда спустя 15 лет он ушёл из студии, карьера Амано пошла только выше. Иллюстрирование популярной серии романов «Ди, охотник на вампиров», артхаусный фильм «Яйцо ангела» и, наконец, приглашение от Squaresoft поработать над Final Fantasy — амбициозной RPG, которая вытащила саму студию с того света и навсегда запечатлела имя Амано в истории игровой индустрии.
Об этом и о многом другом из вдохновляющей биографии японского художника Ёситаки Амано читайте в нашей новой статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vse-esche-chuvstvuyu-sebya-novichkom-put-esitaki-amano-hudozhnika-final-fantasy/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6👍4
Forwarded from Люди и Код — IT-подкаст
140-й выпуск подкаста
Путь в геймдев: языки, движки, зарплаты и шансы на успех
Слушать:
YouTube
mave
Apple
Castbox
VK
Yandex Music
Содержание
— На каких языках программирования пишут современные игры
— Что такое движок? Какие движки используются в геймдеве
— Различия между Unreal Engine, Unity и CryEngine. Под какой движок проще найти работу
— Какие ещё знания нужны в геймдеве
— Другие профессии в геймдеве и зарплаты в них
— Почему Кодзима — гений
— Каковы шансы найти работу в «настоящем» геймдеве (не пилить «три в ряд» на Android) на территории СНГ
— Какие у игровой индустрии есть «болячки»
— Геймдев в России жив? Крупные релизы последних пяти лет
— Интересные игровые механики в современных играх
— Будущее облачного гейминга
— Как ИИ применяется в геймдеве
Гость: Валерий Линьков.
Директор игровой студии «Монтировка», эксперт Skillbox по компьютерным сетям и кибербезопасности. Автор телеграм-канала «Кудрявый микрофон».
Полезные ссылки:
— Сайт конференции «РЭД» и группа с лекциями во «ВКонтакте»
— Курс «Монтировки» «C# для Unity» на Stepik
— Телеграм-канал игрового журналиста Алексея Макаренкова
— Группа «Битый Пиксель»
— «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер
— «Кодзима — гений», Терри Вулф
— «Реальность под вопросом», Джейн Макгонигал
— «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство». Джейсон Грегори
Путь в геймдев: языки, движки, зарплаты и шансы на успех
Слушать:
YouTube
mave
Apple
Castbox
VK
Yandex Music
Содержание
— На каких языках программирования пишут современные игры
— Что такое движок? Какие движки используются в геймдеве
— Различия между Unreal Engine, Unity и CryEngine. Под какой движок проще найти работу
— Какие ещё знания нужны в геймдеве
— Другие профессии в геймдеве и зарплаты в них
— Почему Кодзима — гений
— Каковы шансы найти работу в «настоящем» геймдеве (не пилить «три в ряд» на Android) на территории СНГ
— Какие у игровой индустрии есть «болячки»
— Геймдев в России жив? Крупные релизы последних пяти лет
— Интересные игровые механики в современных играх
— Будущее облачного гейминга
— Как ИИ применяется в геймдеве
Гость: Валерий Линьков.
Директор игровой студии «Монтировка», эксперт Skillbox по компьютерным сетям и кибербезопасности. Автор телеграм-канала «Кудрявый микрофон».
Полезные ссылки:
— Сайт конференции «РЭД» и группа с лекциями во «ВКонтакте»
— Курс «Монтировки» «C# для Unity» на Stepik
— Телеграм-канал игрового журналиста Алексея Макаренкова
— Группа «Битый Пиксель»
— «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер
— «Кодзима — гений», Терри Вулф
— «Реальность под вопросом», Джейн Макгонигал
— «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство». Джейсон Грегори
YouTube
Путь в геймдев: языки, движки, зарплаты и шансы на успех
Гость. Валерий Линьков. Директор игровой студии «Монтировка», эксперт Skillbox по компьютерным сетям и кибербезопасности. Автор телеграм-канала «Кудрявый микрофон».
Содержание
- На каких языках программирования пишут современные игры
- Что такое движок?…
Содержание
- На каких языках программирования пишут современные игры
- Что такое движок?…
🔥3👍2❤1🤔1
Skillbox
Рукава и карманы галактики: как работает нарративная структура Outer Wilds
Разбираемся, как устроено исследование мира в популярной инди-игре про космос.
Весьма смелое решение со стороны авторов — сделать настолько большую ставку на то, что игроки будут достаточно любопытны, чтобы исследовать галактику и продвигаться вперёд по сюжету, который не предполагает чёткой структуры заданий и квестов. В Outer Wilds есть множество разных зацепок, намёков и разрозненных кусочков информации, которую игрокам необходимо собирать, осознавать и затем использовать в дальнейшем прохождении.
В своей лекции на Game Camp 2024 Алекс Бичам, один из творческих руководителей разработки Outer Wilds, рассказал, как студия Mobius Digital пришла к идее создать игру вокруг любопытства — и как ей в итоге удалось всё сделать правильно и с геймплейной, и с нарративной точек зрения. О главном из той лекции мы рассказали в новом материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/rukava-i-karmany-galaktiki-kak-rabotaet-narrativnaya-struktura-outer-wilds/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Skillbox
Всё о фильме «Пять ночей с Фредди 2» — продолжении хоррора про аниматроников-убийц
Подробности сюжета, актёрский состав и дата премьеры.
Первая часть, судя по отзывам критиков, получилась так себе, но это не помешало ей несколько раз окупиться в прокате и обеспечить будущее продолжение. В нём, как можно догадаться, кровожадные аниматроники-убийцы будут самым жестоким образом убивать разных персонажей, а главные герои постараются их остановить. Без сюрпризов!
Тем не менее, если вы поклонник игровой серии Five Nights at Freddy’s, пропускать фильм не стоит — с фан-сервисом у него всё должно быть в порядке. Чего именно от него ожидать, рассказываем в новой статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-filme-five-nights-at-freddys-2-prodolzhenii-horrora-pro-animatronikov-ubiyc/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔6
Денис Князев, редактор
Палач Рока наконец вернулся и вновь принялся рвать адских чертей на куски. Теперь он занимается этим в средневековых фэнтезийных декорациях: The Dark Ages — приквел Doom 2016 года, рассказывающий о том, как Палач Рока помогал жителям планеты Аргент Д’Нур отражать нападение демонической армии.
Я наиграл в Doom: The Dark Ages около семи часов и, судя по общему количеству миссий в сюжетной кампании, прошёл почти половину. Финальные выводы пока делать рано, но многое про новую часть знаковой серии шутеров уже понятно. Игра безусловно отличная, но вот рекомендовать её всем без исключения довольно сложно, и вот почему.
Id software продолжила экспериментировать с геймплеем: нововведения The Dark Ages могут оттолкнуть некоторых игроков так же, как когда-то фанатов оттолкнули паркур и динамика сражений в Doom Eternal.
В новой игре Палач Рока медленнее, чем был в предыдущей части, — и теперь в основе сражений лежит использование щита. Им можно парировать атаки врагов, отбивать проджектайлы и отправлять их обратно в чертей, защищаться от ударов — почти все эти действия завязаны на таймингах. Ещё щит можно запускать в противников: демонов без брони он на короткое время лишает возможности двигаться, а с бронированных чертей постепенно сбивает защиту.
Дэша и двойного прыжка при этом нет (по крайней мере, в первой половине игры). Это значит, что, если вы оказались в гуще сражения, быстро сбежать оттуда не выйдет — придётся использовать щит, чтобы парировать и контратаковать. Сражения вообще очень напоминают то, как битвы были устроены в двух первых частях серии: персонаж преимущественно двигается в горизонтальной плоскости, очень редко обращая внимание на то, что происходит выше линии его глаз. До релиза разработчики сравнивали Палача Рока в The Dark Ages с танком, и, как оказалось, сравнение это полностью оправданное.
Тем не менее сражаться в новой Doom интересно — это всё ещё игра, созданная людьми, которые очень любят накрутить одни механики поверх других, чтобы каждые три секунды в бою вам приходилось менять оружие и использовать все доступные инструменты для уничтожения врагов.
Очень по-разному можно отреагировать и на желание разработчиков наполнить Doom сюжетом. Ладно, если бы он ещё интересный был, но по большей части история The Dark Ages пока полна карикатурных персонажей, злодеев с именами, которые невозможно запомнить, и многочисленных названий, которые не имеют никакого смысла ни для кого, кроме самых преданных фанатов.
В остальном… ну, это Doom! Заметно, кстати, что руководитель разработки Хьюго Мартин, который прежде работал над дизайном роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж», очень любит огромных человекоподобных роботов, крушащих всё на своём пути. Их в Doom: The Dark Ages много. Под стать масштабу, который теперь вмещает в себя битвы с десятками демонов на огромных локациях.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥1😱1
Skillbox
В чём секрет Fortnite — суперпопулярной королевской битвы
Метавселенная, привлекающая миллионы игроков со всего мира.
Экспериментальный PVP-режим с годами превратился в настоящую мультивселенную, где регулярно проходят виртуальные концерты с известными исполнителями и сезонные коллаборации с медиафраншизами. Не говоря уже о кастомных играх, которые настолько разнообразны, что их оценят и казуальные, и хардкорные игроки.
Как бесплатная игра от Epic Games обрела массовую популярность, затмив долгострой «Сражение с Бурей», и почему её формула успеха продолжает работать даже спустя годы, — читайте в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-fortnite-superpopulyarnoy-korolevskoy-bitvy/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4👍1
События Crow Country происходят в 1990 году: агент Мара Форест отправляется в заброшенный парк развлечений, владелец которого, Эдвард Кроу, неожиданно исчез. Сам парк при этом закрыли: теперь в нём происходят жуткие вещи, и в его тёмных закоулках скрываются монстры, с которыми предстоит сразиться главной героине. Немало в этом парке и головоломок — которые, по жанровой традиции, нужно будет решить, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
Остальные элементы игры — тоже характерные черты survival horror. Патронов и ресурсов постоянно не хватает, поэтому их нужно экономить. Кроме того, попасть во все доступные локации сразу не получится, и для доступа к ним следует искать особые ключи. А если вы хотите решать пазлы, но не стремитесь сражаться, то вам подойдёт отдельный режим исследования, который избавляет Crow Country от столкновений с врагами.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2