Чекпоинт
6.13K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🕹 Построить город, завести ферму, отправиться в космос, поохотиться и даже стать владельцем музея — всё это можно сделать в симуляторах.

В новой подборке на сайте мы собрали 25 лучших игр подобного жанра — для тех, кто хочет испытать себя в разных профессиях, обстоятельствах и условиях. А самое интересное из статьи — в карточках в этом посте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/25-luchshih-igr-simulyatorov-ot-strategiy-do-ohoty-i-sborki-pk/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2👌1💯1
На фоне второго сезона сериала «Одни из нас» хочется и про оригинальные игры тоже поговорить. К тому же нам есть что о них рассказать.

Разбор искусственного интеллекта в The Last of Us

Подробный разбор искусственного интеллекта в первой части серии. Мы рассказали, как Naughty Dog создавала по-настоящему опасных противников, в чём различия между поведением людей и монстров и какие недостатки ИИ всё же остались в релизной версии, несмотря на все тестирования.

Разбор деталей системы дыхания в The Last of Us Part 2

Проработанная система дыхания — одно из доказательств того, насколько внимательна Naughty Dog к деталям в своих играх. Тональность вздохов и их частота в The Last of Us Part 2 зависят от контекста. Когда Элли слышит щелкуна, она начинает нервно дышать, а пожилой Джоэл выдыхается после нескольких секунд бега.

В этой статье мы рассказали, как саунд-дизайнеры создавали эту незначительную, на первый взгляд, систему — и за счёт чего добились впечатляющих результатов, которые при поверхностном рассмотрении можно и не заметить.

🗡 «Чекпоинт»
🔥8
🪨 Сегодня в Steam вышла новая игра Якова Бутузова и Дарьи Водяной — авторов триллера Loretta. И это не приключенческая игра, как можно было бы предположить, а хоррор-стратегия. Мы уже прошли Anoxia Station — игра вышла уж точно необычной.

Экспедиция нефтяников отправляется в недра земли, чтобы добыть как можно больше петролеума и разбогатеть. В жажде наживы они не остановятся ни перед чем. Странные древние сооружения, кем-то в страхе оставленные? Подземные монстры? Ничто не заставит нефтяников бросить своё дело. Надо рыть. Впрочем, сомнения закрадываются сразу — что-то в этой истории не так. Где-то подвох.

Anoxia Station — стратегия, завязанная на циркуляции разного вида ресурсов. Они нужны, чтобы строить новые здания, улучшать их и использовать скиллы. Помимо построек, есть ещё герои — их умения крайне полезны, так что пренебрегать не стоит. Но главный ресурс — это сами люди. А люди умирают. Чем их меньше, тем меньше зданий получится построить. А ведь рабочие нужны в том числе чтобы бурить.

Чтобы шахтёры не умирали, нужно поддерживать температуру (окружающая среда, как правило, против), следить за чистотой воздуха, вырабатывать кислород. И своевременно убивать подземных монстров, конечно, — они запросто разрушат все ваши здания. Монстров много, они разные в плане атак, но выглядят одинаково жутко и даже мерзко.

Нужно выкачивать из нефтяных линз, скрытых где-то под камнями, петролеум и перерабатывать его в специальных постройках. Из подземных озёр — добывать воду. Генераторы вырабатывают энергию, без которой не обойтись. Каждое здание улучшается, открывая новые возможности.

Вот так и балансируешь всё время, стараясь сделать так, чтобы ресурсы не заканчивались, тратишь их экономно. Потом, конечно, появится определённая схема, что и когда строить, какие здания улучшать и какие скиллы персонажей в каких ситуациях применять. Но до той поры придётся пострессовать, особенно если с генерацией карты не очень повезло и ты изначально оказался в окружении монстров. К тому же время на ход ограничено — соображать надо быстро (таймер можно отключить при старте кампании, но так менее интересно).

Под землёй мрачно и темно, монстры издают жуткие звуки, игра давит тяжёлой атмосферой. Стоит ошибиться пару раз и что-то не учесть, неправильно распределить ресурсы, и всё, выбраться из плачевной ситуации будет сложно. Но тем Anoxia Station и хороша. Она не для слабых духом, но так и задумано.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
🔥12👍51🙈1
🫐 Запасливого ягодка бережёт.

Собрали отличные игры про выживание для тех, кто любит рубить деревья, строить шалаши и готовить еду на костре — а ещё путешествовать по космосу и замерзать в снегу.

https://skillbox.ru/media/gamedev/25-luchshih-igr-pro-vyzhivanie-no-mans-sky-enshrouded-minecraft-rimworld-i-drugie/

🗡 «Чекпоинт»
🔥73👍3😱1
🔥16🫡6😁32🥰1
📚 QR-код появился благодаря игре го

В начале 1990-х годов сотрудники японских магазинов и заводов жаловались на рутинную работу с многочисленными штрихкодами. Обычный штрихкод содержал примерно 20 буквенно-цифровых символов информации, которых не всегда хватало для маркировки товаров, потому на одной коробке могло располагаться сразу несколько кодов. Сотрудникам приходилось вручную сканировать каждый из них, что было монотонной и времязатратной работой.

Компания Denso Wave взялась за создание новой технологии фиксирования информации. Изначально она планировала создать код, который включал бы в себя буквенно-цифровые символы, а также кандзи и кана — иероглифы и японскую слоговую азбуку. Основными требованиями к новому способу шифрования информации были включение большего количества информации и высокая скорость чтения кода, что сократило бы выбор правильной позиции сканера в руках сотрудников.

Японский инженер Масахиро Хара пришёл к идее QR-кода во время игры в го на обеденном перерыве. Он посчитал, что как камни на доске несут большое количество информации, так и подобный вид нового кода может заключать в себе больше данных.

«Я, бывало, играл в го в компании во время обеденного перерыва. Я подумал, что размещение белых и чёрных камней в матричной структуре го — это хороший способ для ввода информации, поэтому я выбрал эту структуру», — вспоминает он в своём интервью.


В итоге был создан QR-код, который может включать в себя до 7087 цифр и символов кандзи, при этом считываться в десять раз быстрее, чем другие коды. Подробнее о QR-кодах можно прочитать в материале наших друзей из редакции «Код».

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
🔥12👍8🆒2👾1