Чекпоинт
6.13K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🫖 Мы стараемся чаще радовать вас полезными тезисами из докладов и материалов с профильных конференций и изданий. Если вы работаете с 3D-графикой, наверняка вам приглянутся статьи ниже. Сохраняйте себе и делитесь с коллегами.

▫️Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly. Старший 3D-художник Ten Square Games Педро Аугусто делится опытом создания проработанных 3D-моделей военных самолётов с помощью отрисовки текстурных карт, не прибегая к стадии high-poly-моделирования. В своём докладе специалист полностью описывает весь процесс, от поиска референсов-чертежей до специфики рендеринга истребителей в Cycles.

▫️Что такое сел-шейдинг, или 15 советов по созданию 3D-персонажей в стиле ретроаниме. Поэтапные рекомендации 3D-художника Джона Деригги из Heart Machine по созданию убедительного образа 3D-персонажа в стиле аниме, с минимальным количеством деталей — на примерах образов героев Hyper Light Breaker.

▫️Как использовать фотограмметрию в работе с 3D-графикой. Сооснователь творческой лаборатории Creative Shrimp Глеб Александров предлагает несколько способов применения техник фотограмметрии — от традиционного метода сканирования локаций и создания модульных ассетов до новейших NeRF и Gaussian Splatting и сканирования людей для получения NPC-статистов.

▫️Как создавать ассеты в Blender, когда студия работает в других программах. Художник по окружению в Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер рассказывает, как ему удалось делать ассеты для Alan Wake 2 в Blender, не нарушая динамику общего рабочего процесса студии.

▫️Как подготовить ассет для AAA-игры — на примере модели рации. 3D-художник Джеймс Брейди детально описывает цепочку процессов, через которые проходит 3D-ассет высокого качества перед импортом в игровой движок. Как пример специалист демонстрирует операции на своём ассете военной рации.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
GTA 6 перенесли — релиз намечен на 26 мая 2026 года

Rockstar сообщила об этом в X, отметив, что воодушевлена интересом к игре, однако студии нужно больше времени, чтобы достичь нужного качества, которое игроки ожидают от GTA 6.

Изначально выход игры планировался осенью 2025 года.

🗡 «Чекпоинт»
🤔6👍5
🧪 Potion Craft: Alchemist Simulator — та ещё залипательная игра, в которой можно и помедитировать, и поменеджерить, и погоняться за выполнением интересных квестов.

В вашем распоряжении лавка, куда приходят разные посетители, — их обслуживаем или прогоняем, не забывая торговаться ради лишней монеты. На соседнем экране — небольшой сад, где можно выращивать новые растения и грибы. А лаборатория — место для экспериментов.

Изобретение новых зелий разработчики подали в очень интересной форме: вы путешествуете по алхимической карте, разыскивая новые эффекты и избегая препятствий. Путь прокладывается при помощи ингредиентов, которые дают вам разные направления и паттерны движения (от простых волн и зигзагов до сложных спиралей и кренделей). Измельчаете травки, помешиваете варево, иногда подливая воду, — а когда открывается новый эффект, то сохраняете изобретённый рецепт в книгу алхимика. Эффектов в игре много, так что ближе к концу свободного места для закладок у вас не останется.

А чтобы проходить игру было ещё интереснее, «сюжет» поделён на несколько глав со своими задачами, которые органично увеличивают сложность и подталкивают к прогрессу. Открыть зелье невидимости, починить алхимическую машину, создать зелье с четырьмя разными эффектами и философский камень… В общем, дел предстоит переделать много.

Игра в среднем проходится за 15–20 часов, так что хватит на пару-тройку выходных. К слову, Potion Craft создала небольшая петербургская студия, и мы провели замечательное интервью с их художником Евгением Морозовым. Если интересно узнать, как родился и развивался проект, почитать можно здесь.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
17👍2
💯13👍2🔥1😱1
😔 В первых частях Fallout глупые персонажи не умели связно разговаривать

В первой и второй частях Fallout было забавное условие: если выдать своему персонажу меньше четырёх очков интеллекта, то он будет разговаривать с обитателями Пустошей как маленький ребёнок — бессвязно, употребляя самые простые речевые формы. Обитатели мира игры соответствующе реагировали на такого персонажа: некоторые подыгрывали герою или вовсе игнорировали его.

Далее отыграть глупого персонажа можно было только в Fallout: New Vegas. Там диалоги были более членораздельными, но всё же некоторые фразы добавляли комичности при прохождении за героя с минимальным уровнем интеллекта.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁22🔥7
Приключения на караване, выживание в пустошах и медитативная сборка диорам. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запрашивайте участие в плейтестах — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🚌 BUS: Bro u Survived — стилизованная игра про выживание в зомби-апокалипсисе с поддержкой кооператива до четырёх игроков. Собираем ресурсы, выполняем задания, улучшаем базу и, конечно, же автобус, ведь когда-нибудь на нём придётся эвакуироваться. Залог успешного выживания — сплочённность команды.

🛞 Big Loot — рогалик-приключение, где мы играем за странствующего торговца. Собираем лут, продаём его и улучшаем наш караван. Но каждый маршрут нужно выбирать с умом, ведь в дороге может произойти всякое...

🪱 Vitrified — приключение с элементами выживания в открытом мире. Нам предстоит найти дорогу домой, пробираясь через пустоши, но путь будет нелёгким. Вместе с роботом-компаньоном придётся сражаться, добывать ресурсы и постараться не стать добычей для местных гигантских существ.

🌌 Divine Intervention — Quran Miracles — интерактивное путешествие по космосу и живописным уголкам Земли, в процессе которого можно узнать о различных научных явлениях сквозь призму откровений Корана.

🌳 Dream Garden — уютный симулятор создания диорам. Выкладываем различные элементы композиции сада на трёхмерной площадке. По словам разработчика, главная изюминка игры — в самом процессе сборки. Например, повернуть условный крошечный камушек на три градуса влево, чтобы он смотрелся гармонично.

🗡 «Чекпоинт»
🔥4👍3😁1
🔫 Перезарядка в шутерах — это на самом деле наказание для игрока за то, что он слишком много стреляет и промахивается. Однако в играх даже наказание должно приносить удовольствие, поэтому аниматоры стараются сделать так, чтобы процесс перезарядки был как можно более приятным.

Рассказываем о нескольких советах, которые помогут сделать этот процесс интересным для игрока.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-priyatnuyu-perezaryadku-v-igrah-chetyre-soveta/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
💻 Свежие вакансии в геймдеве на месте!

Пополнили нашу подборку новыми позициями. Загляните, если в поиске работы.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41