Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🔥 Konami показала новый трейлер Silent Hill f и рассказала чуть больше о грядущей игре

Ночью 14 марта компания провела Silent Hill Transmission, которая была целиком посвящена Silent Hill f. Игрой занимаются писатель Ryukishi07 («Когда плачут цикады») и студия NeoBards Entertainment (Resident Evil Re: Verse, Resident Evil: Resistance). В создании музыки участвует Акира Ямаока.

🌀 События игры разворачиваются в вымышленном японском городе Эбисугаока в 1960-х годах. Игрокам предстоит узнать историю обычной, казалось бы, школьницы Хинако Симидзу, жизнь которой резко изменилась после того, как её родной город окутал туман. «Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе», — говорится в описании игры.

🌀 В игре, похоже, будет всё, что обычно есть в Silent Hill: монстры, оружие (Хинако в трейлере берёт металлическую трубу — негласный символ серии), исследование и головоломки. Авторы также обещают некий сложный «финальный» выбор, который предстоит сделать героине, но пока неясно, что именно это значит. Также Konami неоднократно заявляла о сопоставлении красоты и кошмара. Продюсер игры говорит, что идея игры — найти красоту в ужасе. «Когда-то что-то становится невероятным и совершенным, это же становится и тревожным».

🌀 В трейлере, судя по всему, показана и тёмная версия Эбисугаоки. Можно заметить, что стены и различные объекты в этом варианте города покрывают цветы. Также это, похоже, ведущий визуальный элемент игры, который, возможно, отражает идею красоты в кошмаре.

🌀 За сценарий, а также за общий вижен игры отвечает Ryukishi07, известный по новеллам «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки». Под его руководством также создавали и, например, монстров в игре. Как отмечал в нашем интервью специалист по Silent Hill SilentPyramid, «он хорошо умеет совмещать хоррор, „майндфак“ и человеческую драму». Авторы обещают историю, полную «страха и интриги», а Ryukishi07 характеризуют как мастера в жанре именно японского хоррора.

🌀 Акира Ямаока в Silent Hill f поработал над музыкой туманной версии города, в то время как для тёмной его версии саундтрек писал другой композитор — Инагэ Кэнсукэ, который, как сообщается, включил в звуковой дизайн много японских элементов (Ямаока писал скорее так, чтобы музыка была понятна всем). Кроме того, в проекте приняли участие постоянные композиторы Ryukishi07.

🌀 Игру уже можно добавить в вишлисты — релиз состоится на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. На странице игры в Steam заявлены русские субтитры. Дата выхода пока неизвестна.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥148🤣2
🪭 Assassin’s Creed Shadows, которая выходит уже совсем скоро, очень важна для Ubisoft. Скандалы вокруг игры вроде бы удалось погасить, но за ситуацией с продажами Shadows, без сомнения, будет следить вся индустрия.

Всё из-за того, что дела у Ubisoft в последние годы идут очень скверно. Подробно рассказываем, что происходит с одним из крупнейших издателей.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-proishodit-v-ubisoft-i-pochemu-assassins-creed-shadows-tak-vazhna-dlya-studii/

🗡 «Чекпоинт»
3😁1
👟 Согласитесь, вечер пятницы — отличное время для того, чтобы расслабиться и посмотреть любимый фильм. Аналогичный досуг решил организовать себе герой игры Anger Foot, заполучивший последнюю пару коллекционных кроссовок. Но его планы рушат воротилы на вертолёте, которые в буквальном смысле выдернули его коллекцию вместе с бетонной стеной. Так что фильм откладывается, а вот вышибание дверей под драйвовые треки в жанре hardcore только начинается.

В основном утилизировать противников придётся ногами. Поэтому герою доступно большое количество пар обуви с разными усилениями, позволяющих разнообразить прохождение уровней. Также в Angel Foot можно выполнять задания, за которые дают звёзды, а те, в свою очередь, можно обменять на новую пару кроссовок. Оружие в игре тоже есть, но пинать противников всё же веселее, особенно если учитывать, что здесь можно разнести практически всё окружение.

Сама идея игры проста: это некий аналог Hotline Miami, но со своей изюминкой. Разработчики Free Lives создали уникальную вселенную с запоминающимися локациями и боссами, а у каждой банды есть свои правила и иерархия.

Со стороны может показаться, что геймплей немного однообразный, тем не менее каждый уровень по-своему уникален, что мотивирует вышибать двери снова и снова. Кроме того, в начале каждого уровня можно исследовать локации и узнать больше о мире игры. А он тут максимально безбашенный и удивляет своей самобытностью. Можно даже сыграть в мини-версию Broforce на игровом автомате.

Прохождение игры займёт примерно 4–5 часов. Но есть нюанс. Один удар — один труп, и это правило распространяется и на игрока. При этом неизвестно, сколько врагов находится за очередной закрытой дверью. Так что с учётом переигрываний можно смело закладывать порядка девяти часов. Сделано на Unity.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
👍4🔥3🥰1
🧊 Знакомы ли вы с историей того, как пиксели изменили мир компьютерных игр и графики? Всё началось ещё в далёком 1947 году, когда на гигантском компьютере размером с шкаф появился первый пиксель. Это был настоящий технический прорыв, который позже привёл к появлению таких игр, как Galaxian, — где спрайты стали настоящим произведением искусства благодаря хранению информации о четырёх цветах каждого объекта!

Пиксели стали неотъемлемой частью как растровых, так и векторных изображений, и их влияние на развитие графики в играх трудно переоценить. Пиксель-арт продолжает быть востребованным даже сегодня. В истории развития пиксельной графики есть увлекательные эпизоды, о которых мы рассказали в нашем материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-piksel-arta-v-igrah-i-ne-tolko-ot-pervoy-tochki-na-ekrane-do-pikselnogo-3d/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾9🔥5
😁17
Forwarded from Люди и Код
Ведьмаку не заплатили чеканной монетой

Уже пару дней Рунет сотрясает скандал, связанный с ИИ. Издательство АСТ анонсировало выпуск новой книги Анджея Сапковского «Перекрёсток воронов», на обложке которой (первое изображение) фанаты усмотрели творчество ИИ. Энтузиасты даже опубликовали расследование, где собрали доводы в пользу теории.

И хотя представители АСТ отрицают обвинения (но при этом обещают доработать обложку перед печатью), в Х завирусился флешмоб: пользователи предлагают авторское видение оформления новой книги о Геральте (есть даже вариант, сделанный на стареньком ПК Amiga 1200). Прикладываем самые забавные арты.

Как вам кажется, обложка сгенерирована с помощью ИИ?

👍 — Скорее всего да.
👎🏻 — Кажется, нет.
👾— Я
и есть нейронка, которая рисовала обложку.
👍51👾17😁8🤣21👎1🔥1💯1
😱 MissingNo. — глитч-покемон в Pokémon Red & Blue

Если вы играли в Pokémon Red & Blue, возможно, слышали о MissingNo. — загадочном глитч-покемоне, который появляется из-за особенностей кода игры. MissingNo. выглядит как беспорядочный спрайт, а иногда принимает облик птицеподобного силуэта, скелета или чёрного призрака. Спрайт скелетов MissingNo. заимствует у ископаемых спрайтов покемонов Кабутопса и Аэродактеля, которых можно увидеть в локации Pewter Museum of Science. А спрайт тёмного духа — у призраков из локации Pokémon Tower.

Хотя разработчики его не задумывали, MissingNo. стал среди игроков культовым. Глитч-покемон не входил в официальный список доступных в игре покемонов, но игроки с европейскими и североамериканскими копиями игр могли столкнуться с ним из-за ошибки в коде игры.

MissingNo. вызывает графические аномалии и увеличивает количество предметов в шестой ячейке инвентаря игрока на 128. Nintendo отмечала, что появление этого покемона может привести к появлению глитчей в других элементах игры и к проблемам с её сохранениями. И не важно, пытался игрок поймать MissingNo. или просто случайно его увидел, — проблемы с игрой могли начаться в любом случае.

Nintendo советовала освободить пойманного MissingNo., ссылаясь на то, что это поможет исправить ошибки в графике; а если этот способ не помогает — начать новую игру. Однако освобождение MissingNo. не решает проблем с графикой. Пользователи предполагают, что компания просто не хочет, чтобы игроки пользовались глитчем для дублирования предметов.
Есть способ исправить ошибки, вызванные MissingNo., не начиная новую игру. Для этого нужно открыть данные Покедекса или страницу статистики любого покемона, который не является глитчем (или любого гибридного глитч-покемона).

🔎 Как встретить MissingNo.?

1️⃣ В Виридиан-Сити поговорите со стариком, который обучает ловле покемонов.
2️⃣ Сразу после этого используйте покемона с навыком Fly и переместитесь на остров Синнабар.
3️⃣ Используя покемона с навыком Surf, начните плавать в воде вдоль правого берега острова. Нужно плавать, пока не появится MissingNo.

Пойманный MissingNo. функционален как покемон и появляется в Покедексе под номером 000. В игре он классифицируется как покемон типа «птица» и «нормальный», хотя именно этот тип покемонов был убран из игры перед её выпуском.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱7😁2👍1