Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Креатор YouTube под ником ESO_Danny поделился в своём профиле в X фото, где он стоит рядом с распечатанным сценарием Kingdom Come: Deliverance. Подпись к фото гласит:

Я рядом со сценарием Kingdom Come: Deliverance, напечатанным с обеих сторон на каждом листе.

В Kingdom Come: Deliverance 2 в два раза больше контента! В KCD 1 — 800 тысяч слов, в KDC 2 — 1 миллион 700 тысяч слов.


На вопрос о том, зачем сценарий нужно было распечатывать, ESO_Danny ответил, что такой формат удобен актёрам на mocap-съёмках и сеансах озвучки.

На его пост также отреагировала студия Warhorse — поправив автора, что в сиквеле 2,2 миллиона слов.

🗡 «Чекпоинт»
❤‍🔥13🔥6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Nintendo представила Nintendo Switch 2

Официальные технические характеристики новинки пока неизвестны, однако, судя по информации на видео, она будет обратно совместима с играми предшественницы.

2 апреля Nintendo проведёт презентацию, на которой поделится подробностями о консоли.

Выход Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4👎2
☢️ Серия S.T.A.L.K.E.R. давно стала культовой — но в своё время она могла умереть, так и не родившись

Разработка первой части с подзаголовком «Тени Чернобыля» затянулась на целых семь лет — и, чтобы её выпустить, пришлось звать американского продюсера. Более того, изначально в игре даже не было Чернобыльской зоны отчуждения: вместо изучения Припяти и ЧАЭС игроку предлагали воевать среди ацтекских пирамид на далёких планетах.

Рассказываем, как амбиции разработчиков S.T.A.L.K.E.R. едва не погубили серию — и в то же время позволили им создать уникальные игры, которые затягивают игроков спустя почти двадцать лет.

https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-serii-stalker-ot-actekskih-piramid-do-anomaliy-v-zone-otchuzhdeniya/

🗡 «Чекпоинт»
9🥰5🔥4👍3
🎲 Многие известные разработчики начинали как мастера подземелий или черпали вдохновение из настольных ролевых игр. Той же Doom, возможно, не существовало бы, если бы Кармак с Ромеро не играли в D&D. И Уоррен Спектор, и Крис Авеллон, и Питер Молиньё — все они (и многие другие) играли в НРИ.

В нашем большом материале рассказываем, какие НРИ есть, и объясняем, чем они могут быть полезны геймдизайнерам и нарративщикам. Если вы делаете видеоигры или собираетесь этим заниматься — попробовать точно стоит.

https://skillbox.ru/media/gamedev/nastolnye-rolevye-igry-chem-oni-polezny-dlya-narrativschikov-i-geymdizaynerov/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍96
PlateUp! — игра, которую можно пройти за один вечер или за 50 часов

На первый взгляд игра выглядит как клон Overcooked: это тоже кооператив, где вы пытаетесь вовремя накормить клиентов ресторана и при этом не скатиться в хаос. Но есть отличия.

Во-первых, PlateUp! — это рогалик. Здесь вы не проходите уровни, а пытаетесь продержаться 15 игровых дней, в то время как вам мешают растущий поток посетителей, ужесточение требований к сервису и всё более сложные рецепты блюд.

Во-вторых, в PlateUp! можно менять ресторан под себя. Вы можете поставить в зале больше столов, купить ещё одну кухонную плиту или более вместительные подносы. С течением времени часть процессов вообще можно автоматизировать с помощью роботов-уборщиков и конвейеров, превратив ресторан в подобие завода из Factorio.

В результате игра одинаково хорошо подходит и для шумной вечеринки, и для того, чтобы десятки часов пробовать разные рецепты, конфигурации ресторана и гаджеты. Разумеется, в этом случае играть тоже лучше с друзьями — потому что так веселее.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥1
21👍7😁2💅1
🌌 Tetris — первая игра, побывавшая в космосе

В 1993 году российский космонавт Александр Серебров взял с собой на борт орбитальной станции «Мир» портативную консоль Game Boy с игрой Tetris. Это сделало её первой видеоигрой в космосе, а имя Сереброва попало в Книгу рекордов Гиннеса — как имя первого человека, сыгравшего в видеоигру в космосе.

Tetris — одна из самых значимых игр в геймдеве. Узнать полную историю создания легенды вы можете из нашего материала.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
15😁3👍1
Строительство метрополии в Древнем мире, поиски козла отпущения в кафе и хардкорный данжен-кроулер. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🏛 The Whims of the Gods — градостроительный симулятор с элементами стратегии и поддержкой кооперативного режима. Боги дали смертным шанс построить могущественную цивилизацию. Но метрополию предстоит не только развивать, но и защищать от внешних угроз, а также найти верные решения при стихийных бедствиях и катаклизмах.

☢️ Beyond Mankind: The Awakening — ролевой экшен от первого лица в постапокалиптическом мире будущего. Человеческая раса оказалась на грани вымирания и едва способна противостоять агрессивным представителям фауны, подвергшимся мутациям в результате ядерной зимы. Играя за одного из представителей элитного военного подразделения, мы должны помочь человечеству избежать вымирания. Для этого придётся исследовать опустошённую Землю, налаживать связи с местными выжившими — и выжить самому.

🐈‍⬛ Spill the Beans — визуальная новелла с элементами детектива. Наш первый рабочий день в странном кафе с не менее странными гостями начинается с того, что мы крадём фирменный рецепт. И теперь нам нужно переложить вину на одного из пяти персонажей, один из которых — кот и по совместительству директор этого заведения. Покинуть кафе никто не может, и всё, что нам остаётся, — изучить сильные и слабые стороны всех потенциальных «подозреваемых», выбрать героя, которого можно подставить, предъявить доказательства и при этом не выдать себя.

⚔️ Neverlight — мрачный PvPvE-данжен-кроулер. Чтобы успешно пройти подземелья и обжиться сокровищами, придётся проявить тактические навыки, а не только полагаться на силу. Многое зависит от персонажа, его способностей, характеристик и оружия.

🌕 Moonbase Lambda — ретрохоррор с элементами выживания на лунной базе. Её коридоры представляют собой процедурно сгенерированный лабиринт, по которому бродит опасное инопланетное существо. И чтобы найти выход из этого опасного места, важно оставаться незамеченным.

🗡 «Чекпоинт»
🔥5👍31
💻 Ищете работу в геймдеве?

В нашей подборке много актуальных вакансий как в России, так и за рубежом. Загляните, если находитесь в поисках.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🎥 Интерактивное кино — весьма интересный жанр, который выделяется среди всего многообразия видеоигр. Смотрится как фильм, почти не имеет геймплея, но при этом всё равно остаётся игрой, потому что позволяет зрителю проявлять агентивность — совершать выбор, активно влиять на происходящее.

Конечно, целиком и полностью управлять историей в таких играх не дают: основной сюжет и все возможные варианты его развития готовят за вас, а вам лишь остаётся выбирать одно из предложенных русел. Но если развилок много и они разнообразные, а события в игре действительно подстраиваются под ваши решения, то выбор становится значимым, приобретает ценность.

Вот только чем больше развилок, тем сложнее сохранить целостность истории — варианты сюжета растут в геометрической прогрессии, и каждый из них должен оставаться складным. Как не нарушить иллюзию кино, но при этом дать игрокам достаточно власти, чтобы они её почувствовали?

Нарративный дизайнер Брэд Кейн рассмотрел этот вопрос на примере интерактивного кино As Dusk Falls, которое критики высоко оценили именно за сюжет и значимые выборы. Осторожно, в статье много спойлеров к игре (но без них никак).

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-napisat-horoshuyu-interaktivnuyu-istoriyu-na-primere-as-dusk-falls/

🗡 «Чекпоинт»
👍82
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Так выглядит процесс моделирования стилизованных вьющихся волос в Blender.

Автор: Kensyouen

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35😍15🤯4🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪐 Саундтрек No Man’s Sky — это бесконечная музыка для бесконечной Вселенной

В мире игры, созданной студией Hello Games, насчитывается больше 18 квинтиллионов планет. В связи с этим возникает вопрос: как написать саундтрек для каждой из них? Ответ разработчиков простой: процедурная генерация.

Конечно, в основе музыки No Man’s Sky лежит работа реальных артистов: саундтрек для игры записала построк-группа 65daysofstatic. Тем не менее работала она очень необычным образом: помимо готовых треков, музыканты также сочиняли отдельные фрагменты — а затем скармливали их программам-алгоритмам, получая таким образом новые композиции.

Дальше — больше. Саунд-дизайнер игры Пол Уэйр собрал из получившихся мелодий и партий огромную библиотеку звуков — и уже на её основе система процедурной генерации Pulse создаёт музыку в настоящем времени, учитывая факторы вроде характера местности и уровня угрозы персонажу игрока.

Впрочем, саундтрек No Man’s Sky интересно послушать и в более традиционном формате. Альбом под названием Music for an Infinite Universe — это хорошая коллекция мечтательной и в то же время энергичной электроники, передающей тот самый дух любопытства и первооткрывательства, которым славится игра.

🎵 YouTube
💬 ВКонтакте
🎵 Apple Music
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤯3
Channel photo updated