YouTube
Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
To celebrate the 20th Anniversary of the release of Half-Life 2, we've gotten members of the HL2 team back to talk about the game's development, how we almost ran out of money, what it was like when we were hacked, what happened when we were sued by our publisher…
🎬 Half-Life 2 исполнилось 20 лет — и к её юбилею Valve выпустила большую документалку
Для создания фильма студия пригласила команду канала Noclip — и та поговорила о разработке Half-Life 2 с её ключевыми создателями: дизайнерами, программистами, актёром озвучки Джи-мэна, а также с художником Виктором Антоновым и самим Гейбом Ньюэллом.
Из документалки вы узнаете, как разработчики создали знаменитую гравипушку и сумели незаметно обучить игрока всем нужным механикам, из-за чего разработка Half-Life 2 затянулась на долгие шесть лет, — и почему мы так и не увидели тот самый третий эпизод.
Для создания фильма студия пригласила команду канала Noclip — и та поговорила о разработке Half-Life 2 с её ключевыми создателями: дизайнерами, программистами, актёром озвучки Джи-мэна, а также с художником Виктором Антоновым и самим Гейбом Ньюэллом.
Из документалки вы узнаете, как разработчики создали знаменитую гравипушку и сумели незаметно обучить игрока всем нужным механикам, из-за чего разработка Half-Life 2 затянулась на долгие шесть лет, — и почему мы так и не увидели тот самый третий эпизод.
🔥9👍2
🥧 Разбираем горячие вакансии!
Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍2
В какой области разработки игр вы работаете (можно несколько вариантов)?
Anonymous Poll
9%
Продюсирование
33%
Геймдизайн
14%
Нарратив и сценарии
9%
2D-арт
13%
Моделирование
13%
Левел-дизайн
23%
Программирование
4%
Звук и музыка
7%
Другое
31%
Я не разработчик
👍8❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Undertale — это не эпическая история о герое, который попал в кишащее монстрами подземелье и пробивает себе путь наверх мечом и щитом. Это сказка об осознанной доброте в мире, который, казалось бы, должен быть враждебным, но без встречного насилия сначала мешкает, а потом принимает тебя в распростёртые объятия.
И музыка в игре соответствующая. Тоби Фокс, который создал игру почти в одиночку, сочинил к ней невероятные треки (некоторые даже завирусились, например Megalovania). Они смешат, под них хочется нелепо пританцовывать, иногда по-хорошему грустить, но убивать — никогда. А если вы выбираете путь геноцида (прохождение с убийствами всех NPC), то треки начинают проигрываться замедленно или вовсе затихают, как будто ваши действия высасывают из них и из мира вокруг всё счастье. Так и есть, ведь крайняя жестокость в Undertale тоже совершается осознанно и не остаётся незамеченной, оставляя отпечаток даже за пределами сейв-файла.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤6👾6👎1
Спасибо каждому, кто присоединился к «Чекпоинту»!
Каждое ваше сообщение и обсуждение, каждый лайк — это новый уровень, который мы проходим вместе. И впереди только больше контента, мемов, инсайтов и крутого опыта из мира разработки игр.
Ваша редакция «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🎉8☃5👍1
Какие рубрики и контент вам нравятся больше всего?
Anonymous Poll
41%
14%
48%
Статьи нашей редакции
58%
Новости игровой индустрии
42%
Ассеты и прикладные материалы
3%
Другое или хочу предложить идею для рубрики в комментариях
🔥7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🤔2👍1
Anonymous Poll
15%
Astro Bot
6%
Final Fantasy 7 Rebirth
10%
Metaphor: ReFantazio
12%
Balatro
17%
Elden Ring Shadow of the Erdtree
41%
Black Myth: Wukong
🌚6
⚡️Вторая часть бесплатных ассетов месяца для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 38 тысяч рублей.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
👍4🔥2❤1💯1
Skillbox
Как подготовить игру к релизу: опыт Марка Брауна, автора GMTK
Отыскать композитора, перерисовать все ассеты, снять трейлер, подготовить демо и нарисовать ключевой арт — что ещё?
🧲 Три года назад Марк Браун, ведущий канала про геймдизайн Game Maker's Toolkit, решил сделать видеоигру про магниты
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
👍4🔥4
Какие-то похожи на них больше, какие-то меньше, а какие-то и вовсе созданы в том же сеттинге. Но все их можно смело рекомендовать поклонникам S.T.A.L.K.E.R. В этих карточках лишь часть игр из нашей подборки, остальное — на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-igr-v-kotorye-stoit-poigrat-posle-serii-stalker/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17👎7❤4🔥1🤨1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍5😁2
Skillbox
Обзор сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops 6 — самой насыщенной части серии
Прекрасный геймплей, но не самый удачный [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
👾 К разным Call of Duty фанаты серии относятся по-разному, но все сходятся во мнении, что самые крутые сюжеты всегда были в Black Ops.
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
🥰7👍3
Skillbox
50 принципов, важных для создания хорошей игровой камеры
Сложно для разработчиков и почти незаметно для игрока.
🎥 Камера в играх — удивительная штука.
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
👍6🦄6❤2🔥1