Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🎬 Half-Life 2 исполнилось 20 лет — и к её юбилею Valve выпустила большую документалку

Для создания фильма студия пригласила команду канала Noclip — и та поговорила о разработке Half-Life 2 с её ключевыми создателями: дизайнерами, программистами, актёром озвучки Джи-мэна, а также с художником Виктором Антоновым и самим Гейбом Ньюэллом.

Из документалки вы узнаете, как разработчики создали знаменитую гравипушку и сумели незаметно обучить игрока всем нужным механикам, из-за чего разработка Half-Life 2 затянулась на долгие шесть лет, — и почему мы так и не увидели тот самый третий эпизод.
🔥9👍2
🥧 Разбираем горячие вакансии!

Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕷 Undertale — удивительная игра, которая способна покорить даже тех, кто на дух не переносит геймплей с JRPG-элементами. Пожалуй, одна из её самых ярких особенностей — это именно подход к столкновениям, которых в игре достаточно много. Когда бьёт «враг», сражение превращается в маленькую bullet-hell-игру, а когда настаёт ваша очередь, то оказывается, что бить вовсе не обязательно. «Враг» недаром в кавычках, ведь ваши оппоненты — это зачастую несуразные, забавные, милые или напуганные существа, которые расцветают от комплиментов и внимания.

Undertale — это не эпическая история о герое, который попал в кишащее монстрами подземелье и пробивает себе путь наверх мечом и щитом. Это сказка об осознанной доброте в мире, который, казалось бы, должен быть враждебным, но без встречного насилия сначала мешкает, а потом принимает тебя в распростёртые объятия.

И музыка в игре соответствующая. Тоби Фокс, который создал игру почти в одиночку, сочинил к ней невероятные треки (некоторые даже завирусились, например Megalovania). Они смешат, под них хочется нелепо пританцовывать, иногда по-хорошему грустить, но убивать — никогда. А если вы выбираете путь геноцида (прохождение с убийствами всех NPC), то треки начинают проигрываться замедленно или вовсе затихают, как будто ваши действия высасывают из них и из мира вокруг всё счастье. Так и есть, ведь крайняя жестокость в Undertale тоже совершается осознанно и не остаётся незамеченной, оставляя отпечаток даже за пределами сейв-файла.

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬 VK
📹 OST в исполнении симфонического оркестра (YouTube)

#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍236👾6👎1
🎂 👾 Нас уже 6000!

Спасибо каждому, кто присоединился к «Чекпоинту»!

Каждое ваше сообщение и обсуждение, каждый лайк — это новый уровень, который мы проходим вместе. И впереди только больше контента, мемов, инсайтов и крутого опыта из мира разработки игр.

💬 Если есть идеи или темы, которые хотите обсудить, — напишите о них в комментариях к этому посту. А пока — празднуем и готовим для вас ещё больше годного контента.

Ваша редакция «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🎉85👍1
Какие рубрики и контент вам нравятся больше всего?
Anonymous Poll
48%
Статьи нашей редакции
58%
Новости игровой индустрии
42%
Ассеты и прикладные материалы
3%
Другое или хочу предложить идею для рубрики в комментариях
🔥7
🎧 Больше цитат Тэцуи Мидзугути — в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🤔2👍1
🏆 Какая игра с The Game Awards 2024 заслуживает первого места?
Anonymous Poll
15%
Astro Bot
6%
Final Fantasy 7 Rebirth
10%
Metaphor: ReFantazio
12%
Balatro
17%
Elden Ring Shadow of the Erdtree
41%
Black Myth: Wukong
🌚6
⚡️Вторая часть бесплатных ассетов месяца для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 38 тысяч рублей.

Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle

Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.

🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)

Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.

🏛 Ancient Constructions and Platforms

Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.

❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
👍4🔥21💯1
🧲 Три года назад Марк Браун, ведущий канала про геймдизайн Game Maker's Toolkit, решил сделать видеоигру про магниты

13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.

По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.

Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
👍4🔥4
☢️ Сегодня выходит S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — продолжение серии о приключениях в опасной зоне отчуждения. По случаю этого релиза мы решили вспомнить игры, вызывающие чёткие ассоциации с известными шутерами.

Какие-то похожи на них больше, какие-то меньше, а какие-то и вовсе созданы в том же сеттинге. Но все их можно смело рекомендовать поклонникам S.T.A.L.K.E.R. В этих карточках лишь часть игр из нашей подборки, остальное — на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/20-igr-v-kotorye-stoit-poigrat-posle-serii-stalker/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17👎74🔥1🤨1
💬 Больше цитат Джона Кармака — в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍5😁2
👾 К разным Call of Duty фанаты серии относятся по-разному, но все сходятся во мнении, что самые крутые сюжеты всегда были в Black Ops.

Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.

А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
🥰7👍3
🎥 Камера в играх — удивительная штука.

Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.

Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.

https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
👍6🦄62🔥1