Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Похоже, Хеллоуин приближается… 👻 Иначе как объяснить, что в сегодняшней подборке #screenshotsaturday аж четыре хоррора в совершенно разных стилях! И каким-то образом сюда попала ещё и тактическая ролевая игра с мехами. В общем, добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🏚 Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles — кооперативный хоррор до четырёх игроков. В одиночку или в компании друзей нейтрализуем призраков, решая головоломки, связанные с их прошлой жизнью. В эту субботу команда продемонстрировала новые предметы для поддержания зловещей атмосферы, в частности ксилофон.

🤖 Nitro Gen Omega — тактическая RPG, стиль которой сами разработчики называют «спагетти-аниме». Управляя четырьмя пилотами меха, создаём эффективную цепочку действий, чтобы победить в пошаговых сражениях с противниками. Геймплей при этом визуализирован в виде аниме-секвенций. Победа во многом зависит от навыков экипажа и боевого духа команды.

🪓 Loggerhead — хоррор с элементами выживания от третьего лица в духе слешеров 1980-х. Сделан по классической формуле представителей старой школы: фиксированная камера, ограниченный запас ресурсов, сражения с местными безумцами и решение головоломок. Стиль прохождения и развитие истории зависят от выбранного персонажа. В видео выше можно послушать саундтрек из сейв-комнаты.

📱 «Тайна Жеводана» — инди-хоррор в духе Amnesia: The Dark Descent и Penumbra. Играем за журналиста, который столкнулся с древним ужасом. Чтобы выжить, придётся не только избегать различных сущностей, но и следить за здоровьем, в том числе ментальным. А осветить путь и найти важные предметы поможет камера смартфона.

🐦‍⬛️ Sparrow — хоррор, где мы играем за воробья. Пернатый пытается выбраться из таинственного особняка, где творятся странные вещи. И несмотря на наличие крыльев, птичке не позавидуешь — пауки, кошки и другие монстры явно не захотят отпускать её на волю.
👍5😱21
🎁 Первой The Evil Within исполнилось 10 лет — отличный повод вспомнить, чем она была хороша

Игра Синдзи Миками сделана по логике сна, причём буквально. Думаем, это уже не спойлер: главные герои с самого начала находятся в коллективном осознанном сновидении, которым управляет маньяк. И именно воплощением этого общего кошмара игра и примечательна.

Психопат Рубен Викториано, взявший себе прозвище Рувик, — тяжело травмированный человек. Как говорится во второй части игры, ядром сновидческого мира может быть ребёнок и/или эгоцентричная личность, и Рубен абсолютно точно эгоцентричен.

В детстве с ним случилась трагедия: крестьяне сожгли амбар, где он находился с любимой сестрой Лаурой, и она погибла. Амбар стоял в поле подсолнухов — этот образ запечатлён на части картин в мире Рувика. Ну а крестьяне в его фантазии превратились в жутких монстров, обмотанных колючей проволокой. Лаура в мире Рувика превратилась в монстра, которого можно победить только огнём.

Почти каждый образ в игре что-то значит, и не всегда это вымысел Рубена. Подключившиеся к коллективному сновидению герои тоже привносят в него что-то от себя: свои страхи или, быть может, стремления.

Так, главный герой, детектив Себастьян Кастелланос, находит арбалет «Агония» — нетрудно догадаться, что это значит. Разум главного героя сопротивляется ядру мира, и так детектив получает оружие. Его напарница Кидман же пользуется «чит-кодами», благодаря которым может взламывать окружающее пространство. Секреты Рубена, до которых нужно докопаться, охраняет Сейфоголовый. Подсознание Кастелланоса также создаёт для него безопасную зону — больницу, к которой ведёт музыка Клода Дебюсси «Лунный свет», повествующая об одном мгновении, о застывшем лике полной Луны в безмятежной глади ночного озера.

The Evil Within можно изучать очень долго, сопоставляя знаки, образы и факты. Но в ней также есть множество отсылок к предыдущим играм Миками, фильмам вроде «Клетки» и играм Silent Hill. Получается, что Синдзи Миками будто бы и сам находится в сновидении, где воплощаются образы из других произведений. Вот такие вот метасмыслы.

Либо мы всё это просто додумали. Но даже если так, то это тоже укладывается в мету. В этом отдельная прелесть The Evil Within — благодаря её концепции в логику сна укладывается абсолютно всё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4😱3
🌌 Сегодня — понедельник. Синоптики прогнозируют вакансиепад, астрологи рекомендуют всем попробовать себя в сфере разработки игр.

Вселенная за то, чтобы вы нашли вакансию мечты в геймдеве, а наша подборка вам в этом поможет.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥5👍21😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Что такое Hollow Knight? Зрелищные сражения с легендарными воителями, извилистые тропы, сплетающиеся в необъятный клубок, пейзажи пришедшего в упадок, но всё ещё прекрасного королевства жуков…

Улицы опустевшего поселения Грязьмут встречают вас меланхоличной и одинокой мелодией, которая ведёт вглубь таинственных пещер и заросших садов. Дороги неожиданно заводят на арены — и тогда оркестровые саундтреки обрамляют грандиозные боссфайты, в которых ваши движения сливаются в смертоносный танец с врагом. А затем — снова затишье, мгновение, чтобы передохнуть на покосившейся от времени скамье, и переливчатая волшебная музыка, зовущая вперёд, в неизведанные недра королевства.

Саундтреки Кристофера Ларкина многогранны и идеально аккомпанируют каждому отрезку игры, то предельно накаляясь, то сбавляя темп почти до тишины. Без его музыки Халлоунест, пожалуй, никогда не стал бы таким чарующим местом, которое хочется исследовать, не жалея ног и времени.

Весь альбом:

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
🎵 VK

#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥118👍2❤‍🔥1
📓 По «Чёрной книге» планируют снять сериал

Никита Ордынский, режиссёр, который уже успел отметиться короткометражками по играм Papers, Please и Beholder, на днях на конференции «Игровая индустрия» в Москве сделал интригующий анонс. Он рассказал, что планирует экранизацию «Чёрной книги» от студии Morteshka в формате сериала. Причём это будет полноценное 8-серийное шоу.

Сейчас команда активно работает над сценарием, но никаких подробностей о сюжете или актёрском составе Ордынский пока не раскрыл.

«Чёрная книга» — это приключенческая игра с элементами RPG, разработанная студией Morteshka. Сюжет основан на славянской мифологии и рассказывает о молодой девушке Василисе, которой пришлось стать ведьмой, чтобы вернуть к жизни своего возлюбленного.
17🔥5👀5👍1
💬 Больше цитат Синдзи Миками — в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍5
🐴 Однажды Bethesda решила продать броню для лошади за реальные деньги.

Возможно вы помните этот случай. Компания выпустила Oblivion в 2006 году, вскоре добавив первое DLC — Horse Armor Pack, которое стоило 2,5 доллара. Вместе с ним в игру добавлялась броня для лошади и квест на её получение. Это было чисто косметическое улучшение, не влияющее на игровой процесс, и Bethesda хотела таким образом протестировать новую модель монетизации.

Реакция аудитории была в основном негативной: игроки насмехались над идеей платить за незначительное дополнение вроде брони для лошади. В сети началась волна мемов и критики, поскольку DLC тогда воспринимались как часть полноценного контента, который должен входить в игру по умолчанию, а не продаваться отдельно.

Однако, как утверждает бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несми, скорее всего злополучную платную броню для лошади купили «миллионы» раз:
Вероятно, мы продали миллионы. Я не знаю точных цифр. Тогда, возможно, знал, но сейчас уже забыл. Именно это и вызывало недоумение: вы смеётесь, но сами же покупаете.


Компания действительно тестировала, как игроки воспримут такую модель, выставив цену в 2,5 доллара. Но теперь, спустя годы, дизайнер считает странным, что критиковали именно их, ведь сегодня микротранзакции и косметика приносят игровым студиям миллиарды долларов.
Мораль истории такова, что первопроходцы всегда совершают ошибки.


Кто бы мог подумать, что броня для лошади станет началом целой эпохи? 🤷‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17🔥2
💵 Вы покупаете за реальные деньги косметические предметы в играх?
Anonymous Poll
7%
Да, частенько
14%
Иногда
28%
Редко, но бывает
51%
Совсем нет
🛒 Даже если шумные вечеринки — не ваш вариант досуга на выходных, согласитесь, что в жизни каждого человека бывают моменты, когда... напитки заканчиваются в самый неподходящий момент и нужно успеть до закрытия магазина. Персонажи Slackers — Carts of Glory решают эту проблему весьма радикальным способом — садятся в тележку из супермаркета и катятся на ней по проезжей части под зажигательные треки сёрф-рок-групп!

Суть игры довольно проста: есть трасса в виде спуска, которую надо проехать на тележке за отведённое время, попутно уклоняясь от машин и препятствий. Скорость можно нарастить, периодически отталкиваясь. А восполнить силы после таких манипуляций поможет «дозаправка» пивными банками, заботливо расставленными на пути. Звучит не так уж сложно, но есть нюанс.

У тележки нет тормозов, а физика в игре очень реалистичная. Поэтому поначалу придётся привыкнуть к управлению. Немного практики — и вот уже просыпается азарт. В закатных лучах солнца среди оживлённого трафика летит тележка со скоростью под 150 км/ч, из-под колёс летят искры, и в конце концов она эпично врезается в витрину заветного магазина! А для полного погружения в это безумие можно переключиться на вид от первого лица.

Время прохождения всех 16 трасс-миссий зависит от навыков, но в целом игра рассчитана примерно на 6–10 часов. Доступен кооператив до четырёх игроков по Сети. Игра сделана на движке Unreal Engine 5.

#игра_на_выходные
🔥7😁4🎃3👍2
💯18😁2