⏳ Состоялся анонс Pathologic 3 — это отдельная кампания игры «Мор» за Бакалавра, которую сообщество игры просит давно
Выход запланирован на середину 2025 года. Издателем игры выступила HypeTrain.
Pathologic 3 посвящена деятельности бакалавра медицины Даниила Данковского, который прибывает в Город-на-Горхоне незадолго до того, как начинается эпидемия чумы.
Судя по всему, геймплей за Бакалавра будет сильно отличаться от компании Гаруспика, которая вышла в 2019 году. Как написано на странице в Steam, игрокам предстоит ставить диагнозы, объявлять карантины, назначать лечение, конфисковать лекарства, вакцинировать горожан и в целом действовать достаточно радикально.
Как и в кампании Гаруспика, для Бакалавра время имеет решающее значение. Герою отведено 12 внутриигровых дней на то, чтобы справиться с чумой и преодолеть саму смерть. Однако в этот раз временем можно будет управлять — перемещаться в будущее, чтобы увидеть результаты своих действий и тем самым менять его.
Те, кто поддержал «Мор» на Kickstarter, получат Pathologic 3 бесплатно.
У игры также появился тизер и страница в Steam.
Выход запланирован на середину 2025 года. Издателем игры выступила HypeTrain.
Pathologic 3 посвящена деятельности бакалавра медицины Даниила Данковского, который прибывает в Город-на-Горхоне незадолго до того, как начинается эпидемия чумы.
Данковский — острый ум в поисках правды, готовый на всё, чтобы её найти. Любая деталь может рассказать свою историю и стать частью вашей ментальной карты мира. Исследуйте город, чтобы получить новые идеи, замечайте детали и сопоставляйте факты. Раскройте тайны его жителей. Влияйте на их истории, решайте их судьбы и разговаривайте с их тенями.
Судя по всему, геймплей за Бакалавра будет сильно отличаться от компании Гаруспика, которая вышла в 2019 году. Как написано на странице в Steam, игрокам предстоит ставить диагнозы, объявлять карантины, назначать лечение, конфисковать лекарства, вакцинировать горожан и в целом действовать достаточно радикально.
Как и в кампании Гаруспика, для Бакалавра время имеет решающее значение. Герою отведено 12 внутриигровых дней на то, чтобы справиться с чумой и преодолеть саму смерть. Однако в этот раз временем можно будет управлять — перемещаться в будущее, чтобы увидеть результаты своих действий и тем самым менять его.
Это самостоятельная игра, по объёму сопоставимая с предыдущей. Бакалавр Данковский не похож на гаруспика Бураха: у него другая история, другое мышление, другой статус — а значит, другие возможности. Главные из них: способность конструктивно предвидеть и вспоминать, а также — умело анализировать и отдавать распоряжения.
Те, кто поддержал «Мор» на Kickstarter, получат Pathologic 3 бесплатно.
У игры также появился тизер и страница в Steam.
👍18❤7
Skillbox
Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров
В преддверии возрождения серии разбираемся в её основах.
Мы опубликовали его больше года назад, так что последняя глава там потеряла актуальность. Но разбор серии актуален как никогда. Можно сравнить, удалось ли Bloober Team всё то, за что мы полюбили Silent Hill.
В тексте также есть цитаты, пожалуй, главного исследователя серии — SilentPyramid, автора 300-страничного анализа сюжета SH-серии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-pugaet-silent-hill-kotoroy-vdokhnovlyayutsya-razrabotchiki-khorrorov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3
Вы играете в хорроры?
Anonymous Poll
31%
Почти что нет, мне страшно
44%
Иногда в какие-то отдельные хорроры
24%
Обожаю хорроры и играю с удовольствием!
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rockstar анонсировала ПК-версию Red Dead Redemption — она выйдет уже 29 октября
Игра будет поддерживать 4K-разрешение, HDR10, клавиатуру и мышь, а также мониторы форматов Ultrawide и Super Ultrawide. Вместе с игрой на ПК выйдет и дополнение Undead Nightmare. Игру можно будет купить в Rockstar Store, Steam и Epic Games Store. На странице игры в Steam заявлены субтитры на русском языке.
Также поддерживаются технологии повышения разрешения NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0, NVIDIA DLSS Frame Generation, настройки качества теней и другие актуальные технологии.
По такому случаю Rockstar также выпустила трейлер.
Игра будет поддерживать 4K-разрешение, HDR10, клавиатуру и мышь, а также мониторы форматов Ultrawide и Super Ultrawide. Вместе с игрой на ПК выйдет и дополнение Undead Nightmare. Игру можно будет купить в Rockstar Store, Steam и Epic Games Store. На странице игры в Steam заявлены субтитры на русском языке.
Также поддерживаются технологии повышения разрешения NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0, NVIDIA DLSS Frame Generation, настройки качества теней и другие актуальные технологии.
По такому случаю Rockstar также выпустила трейлер.
🔥8👍4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💁🏻♀️ Приключенческий экшен Heavy Metal F.A.K.K. 2, вышедший в начале нулевых, довольно быстро исчез из инфополя, и сейчас о нём вспоминают лишь единицы. Очень жаль, ведь, помимо самобытной вселенной, продвинутой для того времени графики, нестандартной боевой системы и колоритной героини в провокационных нарядах, игра примечательна своим саундтреком.
🎹 Музыкальное сопровождение Heavy Metal F.A.K.K. 2 — это сочетание электронной музыки, индастриала и завораживающего эмбиента, щедро приправленное гитарными партиями. Композиции не просто передавали атмосферу уровней, будь то осаждённый город или таинственные пещеры, но и подчёркивали общую динамику игры. Спокойные мотивы при исследовании и платформинге переходили в более агрессивную версию мелодии во время брутальных сражений, а затем цикл повторялся до полного прохождения уровня.
Саундтрек к игре написал композитор Зак Белика, который также создавал музыку для SiN, Half-Life: Counter-Strike, Command & Conquer: Renegade, Delta Force: Black Hawk Down и других нашумевших в те годы проектов. По логике в видео выше должна звучать песня из главного меню, но она кардинально отличается от общего аудиофона игры. Поэтому мы выбрали другую атмосферную композицию, сопровождающую странствия Джулии на туманных болотах.
💬 VK Музыка + дополнительный плейлист со всеми треками из игры
🎵 YouTube
#музыкальный_вторник
🎹 Музыкальное сопровождение Heavy Metal F.A.K.K. 2 — это сочетание электронной музыки, индастриала и завораживающего эмбиента, щедро приправленное гитарными партиями. Композиции не просто передавали атмосферу уровней, будь то осаждённый город или таинственные пещеры, но и подчёркивали общую динамику игры. Спокойные мотивы при исследовании и платформинге переходили в более агрессивную версию мелодии во время брутальных сражений, а затем цикл повторялся до полного прохождения уровня.
Саундтрек к игре написал композитор Зак Белика, который также создавал музыку для SiN, Half-Life: Counter-Strike, Command & Conquer: Renegade, Delta Force: Black Hawk Down и других нашумевших в те годы проектов. По логике в видео выше должна звучать песня из главного меню, но она кардинально отличается от общего аудиофона игры. Поэтому мы выбрали другую атмосферную композицию, сопровождающую странствия Джулии на туманных болотах.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
Сайлент-Хилл позвал нас, и мы пришли. Посмотрите на несколько наших кадров со взломанной камерой. Там очень красиво и даже уютно.
🔥32👍4
Skillbox
Как и зачем большие издатели уходили из Steam — а потом возвращались
Истории EA, Ubisoft, Activision Blizzard и других компаний.
Большие издатели вроде EA и Ubisoft в разное время пафосно уходили из Steam. Мол, зачем платить Valve, если можно сделать свой магазин.
Но все они вернулись. Причина очень простая: в Steam есть игроки, и покидать они сервис от Valve не хотят.
Рассказываем, как EA, Ubisoft, Bethesda, Gearbox, Activision Blizzard и Microsoft пытались уйти из Steam, зачем они это делали и почему в итоге снова стали размещать свои игры на площадке Valve.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-i-zachem-bolshie-izdateli-ukhodili-iz-steam-a-potom-vozvrashchalis/
Но все они вернулись. Причина очень простая: в Steam есть игроки, и покидать они сервис от Valve не хотят.
Рассказываем, как EA, Ubisoft, Bethesda, Gearbox, Activision Blizzard и Microsoft пытались уйти из Steam, зачем они это делали и почему в итоге снова стали размещать свои игры на площадке Valve.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-i-zachem-bolshie-izdateli-ukhodili-iz-steam-a-potom-vozvrashchalis/
😁15👍3
😱 Как и в оригинальной игре, в Silent Hill 2 Remake Джеймс впервые встречается с Пирамидоголовым в коридоре. Монстр просто стоит за решёткой во тьме и смотрит на героя, при этом его фигура каким-то образом подсвечивается красным цветом, что придаёт облику некую демоничность. Но откуда берётся этот свет, ведь поблизости нет никаких источников освещения, кроме фонарика Джеймса?
💡 На самом деле за Пирамидоголовым установлена красная неоновая лампа продолговатой формы. Источник освещения расположен в сцене таким образом, чтобы его не заметил игрок, но чтобы свет при этом мог частично падать и на Пирамидоголового. Сам свет достаточно мягкий, но в то же время плотный, за счёт чего он может ненавязчиво обволакивать фигуру монстра (по большей части шлем), формируя зловещий подтекст.
К слову, когда Джеймс оказывается по ту сторону решётки, вместе с Пирамидоголовым исчезает и сама лампа. Наверное, решил забрать с собой для эффектных фотосессий 😁
#вскрытие_покажет
💡 На самом деле за Пирамидоголовым установлена красная неоновая лампа продолговатой формы. Источник освещения расположен в сцене таким образом, чтобы его не заметил игрок, но чтобы свет при этом мог частично падать и на Пирамидоголового. Сам свет достаточно мягкий, но в то же время плотный, за счёт чего он может ненавязчиво обволакивать фигуру монстра (по большей части шлем), формируя зловещий подтекст.
К слову, когда Джеймс оказывается по ту сторону решётки, вместе с Пирамидоголовым исчезает и сама лампа. Наверное, решил забрать с собой для эффектных фотосессий 😁
#вскрытие_покажет
😁13❤9👍7
Тем более что этой самой истории мы посвятили огромный и, чего уж стесняться, увлекательный и красиво оформленный спецпроект. И даже получили за него награду на престижной медийной премии «Апостол». Спецпроект посвящён всем играм серии — тому, как их создавали, тому, какое влияние на всю индустрию они оказали, и всем событиям, происходящим в популярной культуре на фоне их выхода.
Про Doom 2 там, конечно, тоже написано — заходите, читайте и делитесь с друзьями. И рассказывайте в комментариях, какую часть серии считаете лучшей…
https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉20
Skillbox
Всё о Bylina: стильная ARPG, которая по-новому интерпретирует славянский фольклор
Побывали на закрытой презентации дебютного проекта Far Far Games и собрали всю информацию о нём.
Bylina — новая RPG, основанная на славянском фольклоре, полная юмора и неожиданных для такого сеттинга решений.
Игра ещё находится в разработке, но недавно нам удалось побывать на её закрытой презентации — и разузнать побольше о том, какую историю разработчики «Былины» хотят рассказать и чем собираются удивлять игроков в геймплее.
Все подробности, доступные на данный момент, мы собрали в статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-bylina-stilnaya-arpg-kotoraya-ponovomu-interpretiruet-slavyanskiy-folklor/
Игра ещё находится в разработке, но недавно нам удалось побывать на её закрытой презентации — и разузнать побольше о том, какую историю разработчики «Былины» хотят рассказать и чем собираются удивлять игроков в геймплее.
Все подробности, доступные на данный момент, мы собрали в статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-bylina-stilnaya-arpg-kotoraya-ponovomu-interpretiruet-slavyanskiy-folklor/
🔥10👍4🤔2💩2
Skillbox
Ремейк Silent Hill 2 почти во всём лучше оригинала
Сейчас всё объясним.
Наш редактор и большой фанат серии Silent Hill Олег Чимде рассказывает, чем хорош ремейк и почему он легко может заменить оригинальную игру в наших сердечках.
https://skillbox.ru/media/gamedev/remeyk-silent-hill-2-pochti-vo-vsyem-luchshe-originala/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3🔥3🥴1