Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
💰 Авторы The Day Before вернулись — они уже собирают деньги на новую игру

Если вы забыли, кто это такие, напомним: Fntastic известна по игре The Day Before, которая вышла в ранний доступ в декабре 2023 года, но быстро столкнулась с волной критики и обвинений. Ранее разработчики объясняли неудачу хейтом со стороны блогеров, однако сейчас они публично извинились за провал и взяли на себя всю ответственность. В заявлении студии говорится, что она намерена строить Fntastic 2.0 на принципах открытости, честности и профессионализма, напоминая, что «каждый заслуживает второго шанса».

«После закрытия мы задумались о наших прошлых ошибках и начали значительные внутренние изменения, направленные на радикальное улучшение. Мы больше не отдаём работу внешним волонтёрам и решили идти по пути более профессионального подхода. Честность, прозрачность и вовлечение сообщества стали нашими главными приоритетами», — сообщается на сайте студии.


Также компания отметила, что потеряла все юридические права на The Day Before и Propnight — ещё одну игру, разработанную студией до её закрытия.

Первый новый проект студии — Escape Factory, кооперативная головоломка-платформер с элементами физики, — сейчас находится в стадии открытой беты. Поиграть в демоверсию можно в Steam. Компания собирает деньги на её разработку на краудфандинговой площадке Kickstarter. Из необходимых 13 973 евро уже собрано 370. Кампания продлится ещё 29 дней.

Помимо Escape Factory, Fntastic также работает над ещё одной неанонсированной игрой в жанре Prop Hunt. Но разработчики подчёркивают, что дальнейшая судьба этого проекта зависит от успеха нынешней краудфандинговой кампании.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡12💅42
⚔️ Лучшие RPG.

Выпустили на сайте большую подборку ролевых игр, в которые стоит сыграть всем поклонникам жанра. В материале нашлось место не только «Ведьмаку», Disco Elysium и другим известным RPG, но и менее очевидным играм.

Конечно, этот список — вовсе не истина, а мнение редакции и наших авторов. И если вам кажется, что в подборке не хватает какой-то игры, смело рассказывайте о ней в комментариях — будет полезно и нам, и другим читателям.

В этом же посте мы собрали лишь малую часть игр, представленных в статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/80-luchshikh-rpg-ot-khardkornoy-izometrii-do-glavnykh-zapadnykh-i-yaponskikh-rolevykh-igr/
10💯4
🔫 XDefiant рано хоронить, но проблемы у игры большие — шутер растерял почти всю активную аудиторию. Наш автор Денис Дудушкин постарался разобраться, с чем именно возникли проблемы у игры.

На самом деле всё прозаично: у XDefiant трудности с поддержкой — контента мало, боевой пропуск неинтересный, а изменения вносятся очень медленно. А ведь она играет на одном поле с Call of Duty, это очень мощный соперник. Подробный анализ — в нашей статье.

https://skillbox.ru/media/gamedev/v-pogone-za-call-of-duty-pochemu-xdefiant-rasteryala-auditoriyu-posle-udachnogo-zapuska/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Надеемся, у вас есть друзья. Хотя бы один из них понадобится вам, чтобы поиграть на этих выходных в весёлую головоломку Human Fall Flat — помимо Steam, она, кстати, есть в Game Pass. Одному играть тоскливо, так что лучше позовите кого-нибудь — можно проходить за одним экраном на диване, так даже веселее!

Вся прелесть Human Fall Flat в физике. Каждый объект на уровнях работает по её законам, а чтобы пройти дальше, придётся с ними постоянно взаимодействовать: таскать ящики и палки, нажимать на кнопки, строить мосты, хвататься за висящие верёвки и так далее. Каждый уровень — это непростая задача, которую лучше решать в кооперативе.

Герои ходят вразвалочку, будто пьяные, но это ещё полбеды. Каждая рука человечка управляется отдельно, и её положение зависит от взгляда камеры. Привыкнуть, конечно, непросто, и поначалу сложности вызывают даже обычные прыжки: вытягиваешь руки, опускаешь камеру вниз, прыгаешь, хватаешься за уступ, подтягиваешься…

Но когда привыкаешь, начинается самое интересное, ведь все головоломки физические и пройти их можно, как правило, разными способами. Подсказок нет, так что действовать приходится на ощупь (буквально). Но в этом и весь фан. Когда один тащит через полкарты доску, думая, что из неё можно сделать мостик и перебраться через яму, а второй хватает её и случайно роняет… Что ж, придётся доставать её из ямы.

Но без друзей скучно и грустно, мы предупредили!

#игра_на_выходные
😁102
💯16👍7🎉41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик: «В целом трафик в игре реализован неплохо... Ой, что-то пошло не так» 🙃
🤣7😭4👍3
🧱 Как босс из Metal Gear Solid «четвёртую стену» рушил

В игре Metal Gear Solid (1998), разработанной Хидео Кодзимой и выпущенной компанией Konami, один из самых запоминающихся боссов — это Psycho Mantis. Он обладает паранормальными способностями, такими как телекинез и телепатия, и благодаря этому может предсказывать движения игрока. Правда, босса можно с успехом лишить дара предвидения, если… переподключить геймпад во второй порт.

Psycho Mantis мог «читать» команды, поданные через первый порт контроллера. Чтобы его победить, игрокам предлагалось переключить контроллер во второй порт PlayStation. После этого Mantis терял свою способность предсказывать действия игрока и становился уязвимым для атак. Это решение было нетривиальным и ломало привычные механики, поскольку заставляло игроков взаимодействовать непосредственно с консолью.

Сам босс в принципе был сделан так, чтобы рушить «четвёртую стену». Помимо любопытного факта с переподключением геймпада, он умел считывать данные с карты памяти PlayStation, что позволяло ему во время боя комментировать сохранённые на ней игры. Например, если на карте памяти была сохранена игра Castlevania: Symphony of the Night от Konami, Mantis мог сказать что-то вроде: «Ты любишь играть в Castlevania, не так ли?» Это создавало эффект персонализированного взаимодействия с игроком.

#интересный_факт
👍2312👻3😁1
⚡️Новые подробности Death Stranding 2: On the Beach

29 сентября на Tokyo Games Show 2024 состоялась панельная дискуссия на японском языке, посвящённая разработке сиквела Death Stranding. В ней приняли участие актёры японской озвучки, несколько приглашённых гостей и, конечно, сам Хидео Кодзима. Собрали для вас несколько интересных деталей.

📃 Актёрам японского дубляжа порой с трудом давалось произношение западных терминов и имён, например Фрэджайл или Хартман.

🧐 Новый трейлер в этот раз не показали, ограничившись демонстрацией нескольких фрагментов из разных временных отрезков будущей игры. В некоторых из них раскрыли имена персонажей из предыдущего трейлера, представленного на февральской State of Play.

😌 Однорукого пилота DHV Magellan зовут Тармен (Джордж Миллер), марионетку со стоп-моушн-анимацией — Доллмен (Фатих Акин), а загадочную девушку из смоляного кокона — Туморроу (Эль Фаннинг). Столь интересное имя перекликается со слоганом первой части «Tomorrow is in your hands» и даёт поклонникам игры новую пищу для размышлений.

😮 Что касается новых персонажей, то в одном из фрагментов показали беременную Рейни (Сиори Куцунуа). Также стало известно, что один из ключевых героев оригинальной игры — Хартман (Николас Виндинг Рефн) — снова появится в сиквеле.

📸 Новый иммерсивный фоторежим может задать новую планку стандарта в отношении функциональности этого внутриигрового развлечения. Сэм с камерой в руках снимает персонажей в реальном времени, а те, в свою очередь, позируют ему и, в зависимости от настроек, демонстрируют определённый спектр движений — от модельных поз до танцев и дурачества. Пока неизвестно, распространяется ли этот режим за пределами DHV Magellan, но на конференции намекнули, что эти съёмки станут элементом нарратива.

🕺🏻 В личной каюте Сэма появится мини-сцена, на которой можно запускать музыкальные выступления и рассматривать их под любым углом.

🎮 Хидео Кодзима признался, что релиз оригинальной Death Stranding в 2019 году оказался преждевременным. Изначально предполагалось, что после выхода игра сохранит свою релевантность на 20 лет. Но последующие события, связанные с пандемией и дальнейшей изоляцией социума, внесли свои коррективы. Таким образом, игра неожиданно стала не столько актуальной, сколько «пророческой». Иными словами, если бы Death Stranding вышла, к примеру, сейчас, она бы вызвала совсем иной отклик.

🙅🏻‍♂️ Конкретную дату релиза Death Stranding 2: On the Beach геймдизайнер не озвучил. Он обмолвился, что с ней определились, но афишировать её пока не стоит. Ранее Хидео уже упоминал, что игра всё ещё находится на стадии, во время которой он вместе с коллегами собирает все созданные части сиквела воедино и тестирует их, чтобы сформировать окончательный вариант игры. Этот процесс требует дополнительного времени.

«Сегодня я ещё не озвучивал дату релиза, но она уже определена, и мы прилагаем все усилия, чтобы успеть. В настоящее время мы по-прежнему работаем над игрой, но существует множество обстоятельств, которые могут повлиять на временные рамки. Ранее уже сообщалось о том, что релиз состоится в 2025 году, значит, так и произойдёт. Я сделаю анонс [примерно] в начале следующего года», — пояснил Кодзима.


😁 А если на выходных вы уже успели посмотреть новые видео с конференции и не понимаете, что к чему, — загляните в наш материал, посвящённый анализу двух предыдущих трейлеров. Но только при условии, что вы прошли первую часть, договорились?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😍41