Skillbox
Вечная жизнь: зачем играм бессмертные герои — на примере Dark Souls, Alan Wake 2 и Sifu
В каких случаях такие персонажи идут на пользу игровому нарративу и в каких — нарушают его.
☠️ Бессмертие — это дар или проклятие? Смотря для чего оно вам: если вы бьётесь с опасным боссом, бесконечные жизни вполне могут пригодиться
Конечно, в большинстве игр смерть героя всё равно ничего не значит — её просто сбрасывают со счетов как не соответствующую канону и отправляют вас к ближайшему чекпоинту. Однако есть игры, которые стараются вписать смерть и последующее возрождение персонажа в сюжет и геймплей. Получается это у них не всегда удачно, но всегда как минимум любопытно.
Разбираемся, как работает бессмертие в видеоиграх и как оно помогает улучшить игровой нарратив.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vechnaya-zhizn-zachem-igram-bessmertnye-geroi-na-primere-dark-souls-alan-wake-2-i-sifu/
Конечно, в большинстве игр смерть героя всё равно ничего не значит — её просто сбрасывают со счетов как не соответствующую канону и отправляют вас к ближайшему чекпоинту. Однако есть игры, которые стараются вписать смерть и последующее возрождение персонажа в сюжет и геймплей. Получается это у них не всегда удачно, но всегда как минимум любопытно.
Разбираемся, как работает бессмертие в видеоиграх и как оно помогает улучшить игровой нарратив.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vechnaya-zhizn-zachem-igram-bessmertnye-geroi-na-primere-dark-souls-alan-wake-2-i-sifu/
👍7🤔2
💻 Unity Technologies окончательно отменила комиссию Runtime
Новая модель лицензирования базируется на подписке на основе рабочих мест. Ниже можно ознакомиться с основными изменениями тарифов.
✔️Unity Personal. Подписка по-прежнему бесплатна, порог дохода и финансирования увеличен до 200 тысяч долларов. Заставку Made with Unity использовать не обязательно, если проект создаётся на Unity 6 (эта версия выйдет позднее в этом году).
✔️Unity Pro и Unity Enterprise. С 1 января 2025 года стоимость подписки Unity Pro (для пользователей с доходом выше 200 тысяч долларов) увеличится на 8% — до 2200 долларов за рабочее место в год, а Unity Enterprise (доход свыше 25 миллионов долларов) — на 25%.
В случае изменения условий использования редактора Unity в будущем пользователь сможет работать на текущей версии ПО на ранее согласованных условиях.
Этими словами CEO Unity Мэтью Бромберг завершил сегодняшнее открытое письмо компании.
📉 Ранее, около года назад, Unity Technologies изменила политику лицензирования своего движка, объявив о введении комиссии Runtime. Под ней подразумевалась плата, которая взимается с разработчика за одну установку его игры на любой платформе, поддерживающей движок Unity.
Решение вызвало массу негативных комментариев от разработчиков, многие из них даже серьёзно задумались о смене движка. Спустя несколько дней компания пересмотрела своё заявление и опубликовала открытое письмо, в котором обозначила более лояльные условия лицензирования.
Новая модель лицензирования базируется на подписке на основе рабочих мест. Ниже можно ознакомиться с основными изменениями тарифов.
✔️Unity Personal. Подписка по-прежнему бесплатна, порог дохода и финансирования увеличен до 200 тысяч долларов. Заставку Made with Unity использовать не обязательно, если проект создаётся на Unity 6 (эта версия выйдет позднее в этом году).
✔️Unity Pro и Unity Enterprise. С 1 января 2025 года стоимость подписки Unity Pro (для пользователей с доходом выше 200 тысяч долларов) увеличится на 8% — до 2200 долларов за рабочее место в год, а Unity Enterprise (доход свыше 25 миллионов долларов) — на 25%.
В случае изменения условий использования редактора Unity в будущем пользователь сможет работать на текущей версии ПО на ранее согласованных условиях.
«Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен позволит нам продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив хорошие партнёрские отношения с вами. Спасибо всем вам за доверие и поддержку. Надеемся, что сможем вместе создавать великолепные игры ещё много и много лет».
Этими словами CEO Unity Мэтью Бромберг завершил сегодняшнее открытое письмо компании.
📉 Ранее, около года назад, Unity Technologies изменила политику лицензирования своего движка, объявив о введении комиссии Runtime. Под ней подразумевалась плата, которая взимается с разработчика за одну установку его игры на любой платформе, поддерживающей движок Unity.
Решение вызвало массу негативных комментариев от разработчиков, многие из них даже серьёзно задумались о смене движка. Спустя несколько дней компания пересмотрела своё заявление и опубликовала открытое письмо, в котором обозначила более лояльные условия лицензирования.
🍾13👍6❤4
🐈⬛ Сегодня 13 сентября, пятница
Мы, конечно, ни на что не намекаем, но предлагаем в полной мере прочувствовать атмосферу этого дня. В этом вам помогут хоррор-игры.
У нас, кстати, в этой подборке их целых 40 штук — на любой вкус и фобию.
https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-strashnye-igry/
Мы, конечно, ни на что не намекаем, но предлагаем в полной мере прочувствовать атмосферу этого дня. В этом вам помогут хоррор-игры.
У нас, кстати, в этой подборке их целых 40 штук — на любой вкус и фобию.
https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-strashnye-igry/
👍8🔥4❤3
🥀 The Suicide of Rachel Foster — атмосферный психологический триллер с элементами интерактивного повествования, в котором игроку предстоит раскрыть мрачные тайны прошлого. Разработанная студией One-O-One Games, эта игра погружает вас в напряжённую историю, наполненную трагедией, призраками и семейными секретами.
Действие игры разворачивается в огромном заброшенном отеле, куда главная героиня Николь возвращается после многих лет отсутствия. Её цель — распутать сложный узел событий, связанных с самоубийством Рэйчел Фостер, трагедией, которая оставила глубокий след в её жизни. Атмосфера опустевшего здания, сопровождаемая звуками метели и эхом шагов по пустым коридорам, создаёт чувство тревоги и изоляции, постепенно усиливая напряжение.
Геймплей The Suicide of Rachel Foster сфокусирован на исследовании окружающего пространства, взаимодействии с предметами и раскрытии деталей истории через диалоги и найденные записки. Мистическая составляющая и психологическая глубина повествования заставляют игрока размышлять о морали, вине и прощении.
Хотя игра не изобилует сложными механиками, она выделяется своей повествовательной силой и умением удерживать внимание до самого финала. The Suicide of Rachel Foster — это история, которая трогает до глубины души и держит в напряжении до самого конца.
#игра_на_выходные
Действие игры разворачивается в огромном заброшенном отеле, куда главная героиня Николь возвращается после многих лет отсутствия. Её цель — распутать сложный узел событий, связанных с самоубийством Рэйчел Фостер, трагедией, которая оставила глубокий след в её жизни. Атмосфера опустевшего здания, сопровождаемая звуками метели и эхом шагов по пустым коридорам, создаёт чувство тревоги и изоляции, постепенно усиливая напряжение.
Геймплей The Suicide of Rachel Foster сфокусирован на исследовании окружающего пространства, взаимодействии с предметами и раскрытии деталей истории через диалоги и найденные записки. Мистическая составляющая и психологическая глубина повествования заставляют игрока размышлять о морали, вине и прощении.
Хотя игра не изобилует сложными механиками, она выделяется своей повествовательной силой и умением удерживать внимание до самого финала. The Suicide of Rachel Foster — это история, которая трогает до глубины души и держит в напряжении до самого конца.
#игра_на_выходные
❤8👍3🔥2
🚔 Grand Theft Auto появилась благодаря багу
Изначально игра Grand Theft Auto (GTA) планировалась как гоночный симулятор под названием Race'n'Chase, в котором игрок должен был управлять автомобилем, избегать столкновений с полицией и участвовать в погонях. Однако в процессе разработки произошёл неожиданный баг: полицейские машины, запрограммированные для патрулирования улиц, начали агрессивно таранить автомобиль игрока. Эта ошибка вызвала большой интерес среди тестировщиков, которым понравилась динамика и хаос, вызванный этим поведением.
Вместо того чтобы исправить баг, разработчики из студии DMA Design (сейчас она известна как Rockstar North) решили развить этот элемент и сделать его ключевой особенностью игры. Это придало геймплею больше экшена и напряжённости, что стало основой для той GTA, которую мы знаем сегодня: с открытым миром, гангстерами и полицейскими погонями.
#интересный_факт
Изначально игра Grand Theft Auto (GTA) планировалась как гоночный симулятор под названием Race'n'Chase, в котором игрок должен был управлять автомобилем, избегать столкновений с полицией и участвовать в погонях. Однако в процессе разработки произошёл неожиданный баг: полицейские машины, запрограммированные для патрулирования улиц, начали агрессивно таранить автомобиль игрока. Эта ошибка вызвала большой интерес среди тестировщиков, которым понравилась динамика и хаос, вызванный этим поведением.
Вместо того чтобы исправить баг, разработчики из студии DMA Design (сейчас она известна как Rockstar North) решили развить этот элемент и сделать его ключевой особенностью игры. Это придало геймплею больше экшена и напряжённости, что стало основой для той GTA, которую мы знаем сегодня: с открытым миром, гангстерами и полицейскими погонями.
#интересный_факт
👍21❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Испытания на крышах небоскрёбов, доставки в полном хаосе и симулятор резьбы по дереву. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🏙 Horizon's Mirage — минималистичный платформер от первого лица. Скачем по воздушным площадкам, голограммам и преодолеваем различные препятствия, которые какой-то умник соорудил между крышами небоскрёбов. Также доступна прокачка прыжков и мгновенных рывков в воздухе, что добавляет геймплею ещё больше динамики.
🏮 Keyword 2: Nightfall — приключенческий ролевой детектив, сочетающий в себе киберпанк и эстетику традиционной китайской культуры. У самого влиятельного человека в городе убита дочь. За расследование берётся опытный детектив Курт, в роли которого мы будем искать улики, исследовать мир и принимать множество решений, которые имеют последствия. Если вдруг вы подзабыли, это сиквел Keyword: A Spider's Thread.
🚗 Deliver At All Costs — изометрический экшен в сеттинге эпохи рок-н-ролла, где нужно сеять хаос и разрушение. Доставляем необычные грузы, каждый из которых может повлиять на стиль вождения и характеристики транспорта. Кстати, в игре полностью разрушаемое окружение, так что поездки наверняка оставят незабываемые впечатления!
👥 Crowded. Followed. — хоррор от первого лица в стилистике VHS. Главный герой забирает портфель неизвестной жертвы, после чего на него начинает охоту таинственная сущность, которая может сливаться с толпой. Ситуация осложняется тем, что в больших скоплениях людей у героя начинаются панические атаки, а сам он зависим от ингалятора...
🪚 Wood Shop Simulator — симулятор резчика по дереву. Рубим деревья, обрабатываем древесину, придаём ей желаемую форму и внешний вид, продаём товар и постепенно расширяем свою мастерскую.
🏙 Horizon's Mirage — минималистичный платформер от первого лица. Скачем по воздушным площадкам, голограммам и преодолеваем различные препятствия, которые какой-то умник соорудил между крышами небоскрёбов. Также доступна прокачка прыжков и мгновенных рывков в воздухе, что добавляет геймплею ещё больше динамики.
🏮 Keyword 2: Nightfall — приключенческий ролевой детектив, сочетающий в себе киберпанк и эстетику традиционной китайской культуры. У самого влиятельного человека в городе убита дочь. За расследование берётся опытный детектив Курт, в роли которого мы будем искать улики, исследовать мир и принимать множество решений, которые имеют последствия. Если вдруг вы подзабыли, это сиквел Keyword: A Spider's Thread.
🚗 Deliver At All Costs — изометрический экшен в сеттинге эпохи рок-н-ролла, где нужно сеять хаос и разрушение. Доставляем необычные грузы, каждый из которых может повлиять на стиль вождения и характеристики транспорта. Кстати, в игре полностью разрушаемое окружение, так что поездки наверняка оставят незабываемые впечатления!
👥 Crowded. Followed. — хоррор от первого лица в стилистике VHS. Главный герой забирает портфель неизвестной жертвы, после чего на него начинает охоту таинственная сущность, которая может сливаться с толпой. Ситуация осложняется тем, что в больших скоплениях людей у героя начинаются панические атаки, а сам он зависим от ингалятора...
🪚 Wood Shop Simulator — симулятор резчика по дереву. Рубим деревья, обрабатываем древесину, придаём ей желаемую форму и внешний вид, продаём товар и постепенно расширяем свою мастерскую.
⚡7❤1