Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🥀 When The Past Was Around — это трогательная адвенчура point-and-click, которая рассказывает историю любви, утраты и обретения себя после этого. В этой игре, созданной студией Mojiken, вас ждёт путешествие по миру грёз, где прошлое и настоящее переплетаются в визуальной метафоре.

Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.

Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.

When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.

#игра_на_выходные
15👍2🥰2💔2
В ожидании больших продаж.
🤣32🍌3👍1🔥1
📚Игра — важная концепция, которая практически на протяжении всей человеческой истории находила своё отражение в различных занятиях, культурах и взаимодействии одних людей с другими.

Мы часто обсуждаем здесь видеоигры, но человек играл всегда — и задолго до появления виртуальных миров. При этом не только детство, но и вся наша сознательная жизнь зиждется на феномене игры. И одной из главных книг, исследующих неотъемлемую игру как часть человеческой жизни, стала работа нидерландского историка, философа и культуролога Йохана Хёйзинги — «Homo ludens, или Человек играющий».

В новой статье на сайте рассказываем, как эта книга помогает осмыслить игровые действия в контексте истории и культуры. А также объясняем, кому работа Йохана Хёйзинги может быть полезной.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-homo-ludens-yokhana-khyeyzingi-podrobnogo-traktata-o-vliyanii-igr-na-kulturu/
16👍1
🔬 Foldit — игра, помогающая науке

Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.

🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.

🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.

🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.

В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.

#интересный_факт
🔥16
🔴 Работорговля, контрабанда, охота за головами, сбыт наркотиков — чем только не занимаются преступные синдикаты во вселенной «Звёздных войн». Со всем этим, судя по всему, придётся иметь дело в грядущей Star Wars Outlaws — первой видеоигре по вселенной «Звёздных войн» с открытым миром.

Рассказываем об отъявленных негодяях, синдикатах и ключевых для преступников планетах.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vselennaya-merzavtsev-i-negodyaev-kak-ustroen-prestupnyy-mir-zvyezdnykh-voyn/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🤔2
Доставка грузов на пикапе, спидран-шутер в зазеркалье и кошмарный мир жертвы буллинга. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

👮 Cop Bastard — олдскульный шутер от первого лица с отсылками к кинематографу 1990-х годов. Играем за детектива из Осаки, связанного с кланами якудза. Помимо бесконечных перестрелок, разработчики обещают интригующий сюжет, а также — создать звуковое и визуальное оформление таким образом, чтобы игрок чувствовал себя в центре драмы.

🛻 Truckful — стилизованный симулятор курьера на пикапе. Доставляем грузы для жителей деревни, улучшаем транспорт для прохождения сложных маршрутов и попутно раскрываем тайны древнего леса.

🙃 Ocean Mirror — динамический шутер от первого лица, в котором дизайн уровней устроен таким образом, что при попадании в океан игрок оказывается в отзеркаленном измерении. Таким образом, нам придётся постоянно перемещаться из одного мира в другой и искать выход, не забывая при этом устранять врагов.

👿 Aether Singularity — экшен от третьего лица с фиксированной камерой в стилистике PS1. Действие игры происходит в конце семидесятых годов прошлого столетия, когда человечество изобрело глобальную Сеть. Правда, через неё каким-то образом просочились демоны и появились в реальном мире. Отряд спецагентов должен избавиться от существ, но проблема в том, что время, отведённое на всю операцию, ограничено, а таймер работает даже во время сражений.

📱 BrokenLore: Unfollow — сюрреалистический хоррор от первого лица, который затрагивает проблемы жертв буллинга. Главная героиня знает об издевательствах не понаслышке и попадает в кошмарный мир, населённый абстрактными образами. Они становятся олицетворением травм прошлого и постоянно преследуют девушку. В качестве одной из ключевых механик заявлено использование смартфона, на который, видимо, будут приходить не самые лестные сообщения 💀
👍7🤯2
Чекпоинт
❗️ Внимание, раздача книг о геймдеве❗️ 🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер». Условия: 1. Подписаться на наш канал. 2. Подписаться на издательство «Питер». 3. Нажать на кнопку «Участвую!». 🗓 Итоги мы подведём…
🎉 Результаты розыгрыша:

Победители:
1. Katya (@Katya_Shend)
2. Mansardanian (@kseniamansardanian)

В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.

Проверить результаты

Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.
🎉15
⚡️ Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater обещает точное воссоздание классики

Недавно в Сети появились первые превью ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Журналисты получили возможность сыграть в первый уровень и рассказали о своих впечатлениях.

— Konami сохранила оригинальный сюжет и структуру уровней, но перешла на Unreal Engine 5.

«Мы хотели воспроизвести игру как можно точнее, чтобы она не лишилась ностальгического фактора», — подчеркнул продюсер игры Нориака Окамура.


— Все диалоги озвучены теми же голосами, которые фигурировали в оригинале.

— Между локациями всё так же загружаются экраны, что исключает наличие открытого мира. Журналист IGN в своём превью приводит цитату из разговора с Окамурой:

«Мы обсуждали это внутри компании. Может быть, нам следует сделать в игре карту c открытым миром? Но, поразмыслив об этом, мы пришли к выводу, что нам пришлось бы переделывать игру с нуля... и это могло бы изменить другие аспекты игры, поэтому мы решили, что это не то направление, которого мы действительно хотели бы придерживаться».


— В игре будет два режима графики: 4K с 30 FPS и производительный режим с динамическим разрешением 1080p.

— Управление тоже обновили, сделав его похожим на Metal Gear Solid 5. Но для тех, кто предпочитает классику, оставили возможность выбрать старый вариант.

— Старую, неудобную механику прицеливания, смены оружия и выбора предметов изменили. В игре появился привычный для современных шутеров режим прицеливания через плечо героя, также Снейк научился быстро переключаться между оружием и предметами и менять камуфляж без необходимости лазить по меню.

— Снейк теперь может ходить на корточках, что облегчит прохождение стелс-сегментов.

— Небольшие изменения в окружении всё же есть. В игре появился новый коллекционный предмет в виде резиновых уточек, которые можно найти в ходе исследования карты.

— Интересный момент: на теле Снейка будут видны все раны, и если их не лечить, это негативно скажется на здоровье героя.

— Как и в оригинале, в начале игры игрока спросят про любимую часть MGS, добавив к выбору MGS 4, 5 и Peace Walker.

Как отметили журналисты, ремейк, скорее всего, понравится тем, кто ещё не знаком с оригиналом, а также тем, кто хочет по-новому взглянуть на любимую игру.

Дата релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пока неизвестна. Игра будет доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍143🙏2