Вечером 20 августа состоялось открытие конференции Gamescom, которое, как всегда, вёл Джефф Кили. Шоу было наполнено знакомыми проектами, но и без сюрпризов не обошлось!
Делимся всем самым интересным, что показали на Gamescom.
https://skillbox.ru/media/gamedev/borderlands-4-novaya-mafiya-igra-pitera-muline-chto-pokazali-na-gamescom-2024/
Делимся всем самым интересным, что показали на Gamescom.
https://skillbox.ru/media/gamedev/borderlands-4-novaya-mafiya-igra-pitera-muline-chto-pokazali-na-gamescom-2024/
👍3😨1
Skillbox
Как кликеры стали феноменом в игровой индустрии
Шутка, вышедшая из-под контроля.
🖱 Кликеры начинались как сатира, но внезапно стали одним из самых популярных игровых жанров
В чём же дело? Неужели людям просто нравится смотреть, как растут цифры, и при этом почти ничего не делать? Это, конечно, тоже, но есть и другие причины. Разбираемся, как устроены кликеры и почему они так популярны.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-klikery-stali-fenomenom-v-igrovoy-industrii/
В чём же дело? Неужели людям просто нравится смотреть, как растут цифры, и при этом почти ничего не делать? Это, конечно, тоже, но есть и другие причины. Разбираемся, как устроены кликеры и почему они так популярны.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-klikery-stali-fenomenom-v-igrovoy-industrii/
👍5😁3
🎮 Black Myth: Wukong установила новый рекорд в Steam — 2,22 млн одновременных игроков!
Китайский экшен Black Myth: Wukong вышел только вчера, а уже установил рекорд по онлайну, став самой популярной одиночной игрой в истории Steam по количеству одновременных пользователей. На пике в игру играли 2,22 миллиона человек одновременно, что более чем вдвое превышает рекорд Cyberpunk 2077, установленный в 2020 году.
Хотя Black Myth: Wukong превзошла другие хиты 2024-го, включая Palworld, чей онлайн составлял 2,1 миллиона пользователей, игра пока отстаёт от абсолютного лидера PUBG — в королевскую битву играло 3,3 миллиона одновременных игроков. Black Myth: Wukong также вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что делает общую аудиторию игры ещё больше.
По данным China Game Bestsellers List, число предзаказов китайского ролевого экшена перевалило за 4,5 миллиона копий. Основные продажи пришлись на Steam (более 3 миллионов копий), а также WeGame, Epic Games и PlayStation Store. Таким образом, ещё до выхода игра принесла своим разработчикам доход в размере 1,5 миллиарда юаней (около 210,4 миллиона долларов).
💬 Как вам игра? Уже успели попробовать?
Китайский экшен Black Myth: Wukong вышел только вчера, а уже установил рекорд по онлайну, став самой популярной одиночной игрой в истории Steam по количеству одновременных пользователей. На пике в игру играли 2,22 миллиона человек одновременно, что более чем вдвое превышает рекорд Cyberpunk 2077, установленный в 2020 году.
Хотя Black Myth: Wukong превзошла другие хиты 2024-го, включая Palworld, чей онлайн составлял 2,1 миллиона пользователей, игра пока отстаёт от абсолютного лидера PUBG — в королевскую битву играло 3,3 миллиона одновременных игроков. Black Myth: Wukong также вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что делает общую аудиторию игры ещё больше.
По данным China Game Bestsellers List, число предзаказов китайского ролевого экшена перевалило за 4,5 миллиона копий. Основные продажи пришлись на Steam (более 3 миллионов копий), а также WeGame, Epic Games и PlayStation Store. Таким образом, ещё до выхода игра принесла своим разработчикам доход в размере 1,5 миллиарда юаней (около 210,4 миллиона долларов).
💬 Как вам игра? Уже успели попробовать?
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧝🏻♀️ Роль рассказчика в Civilization 7 исполнит Гвендолин Кристи — вы можете знать её по сериалам «Игра престолов», «Уэнздей» и «Песочный человек»
Игроки, знакомые с серией, знают, насколько важна роль рассказчика в Civilization, так что Firaxis всегда подходила к выбору актёра ответственно. Так, в четвёртой части рассказчиком был ныне покойный Леонард Нимой (Спок в оригинальном «Звёздном пути»), а в пятой — Уильям Морган Шеппард («Долгий путь», «Престиж»).
Гвендолин Кристи сменила на этом посту Шона Бина, который также играл в «Игре престолов».
Главное нововведение седьмой Civilization — игрок не будет управлять одной и той же цивилизацией всю кампанию. Игра делится на три эпохи: Античность, Исследования и Современность. И в каждой из них игрок будет перестраивать цивилизацию: новая наследует некоторые черты старой. Однако лидер, которого вы выберете в начале кампании, останется с вами. В седьмой части они не закрепляются за цивилизациями.
Это, конечно, не все нововведения: авторы переработали систему дипломатии, лидеров и боевые действия. Стоит отметить также и новый визуальный стиль: он стал более приземлённым и реалистичным, чем был в шестой части.
Судя по странице игры в Steam, игра будет полностью переведена на русский. Но мы бы предложили всё-таки оставить английскую озвучку — Гвендолин Кристи наверняка замечательный рассказчик.
Civilization 7 должна выйти 11 февраля 2025 года на ПК и консолях.
Игроки, знакомые с серией, знают, насколько важна роль рассказчика в Civilization, так что Firaxis всегда подходила к выбору актёра ответственно. Так, в четвёртой части рассказчиком был ныне покойный Леонард Нимой (Спок в оригинальном «Звёздном пути»), а в пятой — Уильям Морган Шеппард («Долгий путь», «Престиж»).
Гвендолин Кристи сменила на этом посту Шона Бина, который также играл в «Игре престолов».
Главное нововведение седьмой Civilization — игрок не будет управлять одной и той же цивилизацией всю кампанию. Игра делится на три эпохи: Античность, Исследования и Современность. И в каждой из них игрок будет перестраивать цивилизацию: новая наследует некоторые черты старой. Однако лидер, которого вы выберете в начале кампании, останется с вами. В седьмой части они не закрепляются за цивилизациями.
Это, конечно, не все нововведения: авторы переработали систему дипломатии, лидеров и боевые действия. Стоит отметить также и новый визуальный стиль: он стал более приземлённым и реалистичным, чем был в шестой части.
Судя по странице игры в Steam, игра будет полностью переведена на русский. Но мы бы предложили всё-таки оставить английскую озвучку — Гвендолин Кристи наверняка замечательный рассказчик.
Civilization 7 должна выйти 11 февраля 2025 года на ПК и консолях.
🥰12🤔3👍2
Skillbox
Обзор Union of Gnomes — карточной игры о восстании гномов и злой Белоснежке
Поиграли и теперь рассказываем о впечатлениях. А ещё поговорили с одним из авторов игры: о создании гномов, ролевых элементах и юморе.
🌭 Union of Gnomes — новый карточный рогалик про восстание гномов, в котором всё держится на сосисках!
В игре от российской студии Hoolignomes сказочная реальность не такая радужная, какой мы привыкли её видеть. Белоснежка зомбирует гномов своим голосом и продаёт в рабство жителям Королевства — а вам предстоит возглавить отряд вырвавшихся из Гномонтаномо маленьких революционеров и отправиться в освободительный поход.
Наш автор Евгений Кужелев оценил рогалик в раннем доступе и рассказал об интересных механиках, игровом мире и общих впечатлениях. А также узнал у одного из создателей Union of Gnomes Катерины Чирковой, как появились гномы и чего стоит ждать от игры на релизе.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-union-of-gnomes-kartochnoy-igry-o-vosstanii-gnomov-i-zloy-belosnezhke/
В игре от российской студии Hoolignomes сказочная реальность не такая радужная, какой мы привыкли её видеть. Белоснежка зомбирует гномов своим голосом и продаёт в рабство жителям Королевства — а вам предстоит возглавить отряд вырвавшихся из Гномонтаномо маленьких революционеров и отправиться в освободительный поход.
Наш автор Евгений Кужелев оценил рогалик в раннем доступе и рассказал об интересных механиках, игровом мире и общих впечатлениях. А также узнал у одного из создателей Union of Gnomes Катерины Чирковой, как появились гномы и чего стоит ждать от игры на релизе.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-union-of-gnomes-kartochnoy-igry-o-vosstanii-gnomov-i-zloy-belosnezhke/
👍6🔥5😁5
🚪 Зашёл не в ту дверь
В играх с концепцией escape room нередко встречаются ситуации, когда герой бродит кругами, каждый раз попадая в одну и ту же комнату. В четвёртой главе Layers of Fear (2023) Художник оказывается в замкнутом пространстве, состоящем из одинаковых комнат. Из этого места можно выйти, следуя знакам, которые подсвечиваются лампой.
Каждый раз Художник переходит из комнаты в комнату но по факту на протяжении всех этих блужданий он всё равно остаётся в одном и том же помещении.
Всё дело в том, что игра изначально приводит нас в центр локации. Сверху вся часть уровня напоминает конструкцию гиперкуба. Выходы из центральной комнаты ведут в абсолютно идентичные помещения.
Но на самом деле, когда игрок перешагивает порог новой комнаты, он активирует зону с триггером и проходит сквозь невидимый портал, бесшовно переносящий его в начало центральной комнаты. На это указывает резкое закрытие двери за героем. К тому же нам приходится тянуть дверную ручку на себя, и дверь захлопывается за нами автоматически. Это, в свою очередь, способствует бесшовному процессу перехода. Такой подход избавляет от создания дополнительных клонов-конструкций на уровне.
Чтобы окончательно убедиться в работе системы порталов, можно открыть дверь, которая только что захлопнулась за героем, развернуться и пройти сквозь дверной проём, пятясь назад. Если в этот момент зафиксировать камеру на месте, можно увидеть, как из передней двери этой же комнаты «выходит» модель героя, словно из другого измерения.
И пусть вас не смущает отсутствие головы — об этой особенности игр от первого лица можно прочитать в одном из наших предыдущих постов.
#вскрытие_покажет
В играх с концепцией escape room нередко встречаются ситуации, когда герой бродит кругами, каждый раз попадая в одну и ту же комнату. В четвёртой главе Layers of Fear (2023) Художник оказывается в замкнутом пространстве, состоящем из одинаковых комнат. Из этого места можно выйти, следуя знакам, которые подсвечиваются лампой.
Каждый раз Художник переходит из комнаты в комнату но по факту на протяжении всех этих блужданий он всё равно остаётся в одном и том же помещении.
Всё дело в том, что игра изначально приводит нас в центр локации. Сверху вся часть уровня напоминает конструкцию гиперкуба. Выходы из центральной комнаты ведут в абсолютно идентичные помещения.
Но на самом деле, когда игрок перешагивает порог новой комнаты, он активирует зону с триггером и проходит сквозь невидимый портал, бесшовно переносящий его в начало центральной комнаты. На это указывает резкое закрытие двери за героем. К тому же нам приходится тянуть дверную ручку на себя, и дверь захлопывается за нами автоматически. Это, в свою очередь, способствует бесшовному процессу перехода. Такой подход избавляет от создания дополнительных клонов-конструкций на уровне.
Чтобы окончательно убедиться в работе системы порталов, можно открыть дверь, которая только что захлопнулась за героем, развернуться и пройти сквозь дверной проём, пятясь назад. Если в этот момент зафиксировать камеру на месте, можно увидеть, как из передней двери этой же комнаты «выходит» модель героя, словно из другого измерения.
И пусть вас не смущает отсутствие головы — об этой особенности игр от первого лица можно прочитать в одном из наших предыдущих постов.
#вскрытие_покажет
👍9😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔮 На Future Games Show 2024 пермская студия Morteshka показала новый трейлер фолк-хоррора «Лихо одноглазое».
Игра выполнена в чёрно-белых тонах и в формате 4:3, что добавляет ей особую атмосферу. Игрокам предстоит исследовать мрачные локации и решать головоломки, освещая себе путь зажжёнными спичками.
🗓 Релиз «Лиха одноглазого» запланирован на 2025 год. Пока что можно попробовать демоверсию.
Игра выполнена в чёрно-белых тонах и в формате 4:3, что добавляет ей особую атмосферу. Игрокам предстоит исследовать мрачные локации и решать головоломки, освещая себе путь зажжёнными спичками.
🗓 Релиз «Лиха одноглазого» запланирован на 2025 год. Пока что можно попробовать демоверсию.
🌚5👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧝🏻♀️ Heroes of Might and Magic возвращается
Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали продолжение культовой серии пошаговых стратегий — Heroes of Might and Magic: Olden Era.
📝 Ключевые особенности игры:
— Традиционная пошаговая система в сочетании с новыми ролевыми элементами. Теперь у игроков появится возможность принимать законы, которые будут влиять на развитие их королевств.
— Геймплей, остающийся верным традициям серии, но с добавлением активных способностей для существ и героев.
— Шесть уникальных фракций: Храм (люди), Некрополис (нежить и вампиры), Сильван (феи и существа природы), Подземелье (тёмные эльфы и другие подземные существа), Улей (инсектоиды-демоны) и загадочная шестая фракция, которую пока держат в тайне. Каждая из них предложит свой неповторимый стиль игры.
— Сюжетная линия развернётся на континенте Джадам в мире Энрот, где фракциям предстоит объединиться против новой угрозы — Улья, роя демонических инсектоидов, стремящихся захватить мир.
— Мультиплеер и кооперативные режимы позволят противостоять угрозе вместе с друзьями или случайными игроками. В игре будет три основных режима: классический, с одним героем и арена с драфтом, а также рейтинговая система для каждого из них.
— Русские субтитры будут в Steam-версии игры.
Разработкой занимается Unfrozen, ранее выпустившая тактическую RPG Iratus: Lord of the Dead.
⏱ Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ Steam во втором квартале 2025 года.
Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали продолжение культовой серии пошаговых стратегий — Heroes of Might and Magic: Olden Era.
📝 Ключевые особенности игры:
— Традиционная пошаговая система в сочетании с новыми ролевыми элементами. Теперь у игроков появится возможность принимать законы, которые будут влиять на развитие их королевств.
— Геймплей, остающийся верным традициям серии, но с добавлением активных способностей для существ и героев.
— Шесть уникальных фракций: Храм (люди), Некрополис (нежить и вампиры), Сильван (феи и существа природы), Подземелье (тёмные эльфы и другие подземные существа), Улей (инсектоиды-демоны) и загадочная шестая фракция, которую пока держат в тайне. Каждая из них предложит свой неповторимый стиль игры.
— Сюжетная линия развернётся на континенте Джадам в мире Энрот, где фракциям предстоит объединиться против новой угрозы — Улья, роя демонических инсектоидов, стремящихся захватить мир.
— Мультиплеер и кооперативные режимы позволят противостоять угрозе вместе с друзьями или случайными игроками. В игре будет три основных режима: классический, с одним героем и арена с драфтом, а также рейтинговая система для каждого из них.
— Русские субтитры будут в Steam-версии игры.
Разработкой занимается Unfrozen, ранее выпустившая тактическую RPG Iratus: Lord of the Dead.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4🦄3🕊2🤔1
Skillbox
20 нейросетей, которые помогут создать игровые арты, 3D-модели и анимации
От концептов персонажей до 3D, изометрических домиков и профессиональной анимации.
🤖 Нейросети всё ещё не способны полностью заменить художников, модделеров и аниматоров, но могут помочь им — ускорить их работу и сэкономить немало времени.
Вопрос только в том, какими нейросетями стоит пользоваться при разработке игры. Ну, на самом деле это больше никакой не вопрос, ведь самые подходящие инструменты для создания игровых артов, 3D-моделей и анимации мы собрали в нашем новом материале на сайте.
Вот какие задачи помогут решить нейросети, описанные в подборке:
💡 Поиск идей. Нейросети хорошо помогают, когда замылился глаз и нужен свежий взгляд.
🖼 Генерация подмалёвков. Если грамотно задать запрос и настройки, можно получить готовый скетч и доработать его.
🖌 Создание материала для фотобаша. Особенно это пригодится в разработке статичных 2D-игр с реалистичной графикой.
🌃 Генерация текстур. Есть нейросети, которые заточены под создание бесшовных текстур для UV-развёрток.
👨🏻🎨 Доработка изображений. Нейросети могут расширять рисунок и дорисовывать его. Или исправлять только один элемент в арте, оставляя остальное нетронутым.
🧍🏼♀️ Базовый рендер. Некоторые ИИ-модели накидывают на скетч или 3D-болванку неплохой рендер для дальнейшей доработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-neyrosetey-kotorye-pomogut-sozdat-igrovye-arty-3dmodeli-i-animatsii/
Вопрос только в том, какими нейросетями стоит пользоваться при разработке игры. Ну, на самом деле это больше никакой не вопрос, ведь самые подходящие инструменты для создания игровых артов, 3D-моделей и анимации мы собрали в нашем новом материале на сайте.
Вот какие задачи помогут решить нейросети, описанные в подборке:
💡 Поиск идей. Нейросети хорошо помогают, когда замылился глаз и нужен свежий взгляд.
🖼 Генерация подмалёвков. Если грамотно задать запрос и настройки, можно получить готовый скетч и доработать его.
🖌 Создание материала для фотобаша. Особенно это пригодится в разработке статичных 2D-игр с реалистичной графикой.
🌃 Генерация текстур. Есть нейросети, которые заточены под создание бесшовных текстур для UV-развёрток.
👨🏻🎨 Доработка изображений. Нейросети могут расширять рисунок и дорисовывать его. Или исправлять только один элемент в арте, оставляя остальное нетронутым.
🧍🏼♀️ Базовый рендер. Некоторые ИИ-модели накидывают на скетч или 3D-болванку неплохой рендер для дальнейшей доработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-neyrosetey-kotorye-pomogut-sozdat-igrovye-arty-3dmodeli-i-animatsii/
👎6👍1🤔1
Skillbox
Обзор Fallout: London — разбираем нашумевшую модификацию вместе с её разработчиком
И рассказываем, как именно команда моддеров создала неофициальный аддон, не уступающий играм Bethesda.
🔧 Недавно на ПК вышел Fallout: London — масштабный фанатский мод для Fallout 4, который не уступает по качеству и проработке играм самой Bethesda.
Мод, как несложно догадаться, впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и Братстве Стали — в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.
Наш автор Артём Фролов прошёл Fallout: London и поговорил с руководителем разработки мода Дином Картером (Prilladog), чтобы разобраться, как Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-fallout-london-razbiraem-nashumevshuyu-modifikatsiyu-vmeste-s-eye-razrabotchikom/
Мод, как несложно догадаться, впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и Братстве Стали — в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.
Наш автор Артём Фролов прошёл Fallout: London и поговорил с руководителем разработки мода Дином Картером (Prilladog), чтобы разобраться, как Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-fallout-london-razbiraem-nashumevshuyu-modifikatsiyu-vmeste-s-eye-razrabotchikom/
🤯9🔥5
🥀 When The Past Was Around — это трогательная адвенчура point-and-click, которая рассказывает историю любви, утраты и обретения себя после этого. В этой игре, созданной студией Mojiken, вас ждёт путешествие по миру грёз, где прошлое и настоящее переплетаются в визуальной метафоре.
Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.
Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.
When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.
#игра_на_выходные
Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.
Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.
When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.
#игра_на_выходные
❤15👍2🥰2💔2