Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🌆 Как одна картинка создаёт иллюзию жилого помещения

В Stray нам часто приходилось наблюдать, как в некоторых окошках многоквартирных домов жилого квартала горит свет. Учитывая, что сквозь стёкла просматриваются очертания интерьера, можно невольно задуматься о скрытых локациях, недоступных котику.

🪟 На самом деле, если аккуратно «зайти» за шейдер стекла и оконную решётку, можно увидеть «прослойку» из карты параллакса. И хотя само по себе изображение плоское, визуально оно наделено глубиной и отображается корректно с точки зрения перспективы. Но стоит чуть сдвинуться вперёд — мы оказываемся в нише, где нет даже намёка на наличие какой-либо комнаты.

🛋 Эта техника называется Interior Mapping, и её уже давно успешно применяют в архитектурных визуализациях и разработке игр. Конечно, при дотошном исследовании эти текстуры выглядят довольно странно, но иллюзии жилых помещений создают именно с тем расчётом, что игрок не будет разглядывать их вблизи. Главная задача — вдохнуть в городское окружение жизнь и добавить ему глубины, не тратя при этом слишком много ресурсов.

#вскрытие_покажет
👍32🤯7😱5
🏴‍☠️ На фоне исчезновения старых игр из цифровых магазинов пиратство становится ещё более спорной темой

Нарушение авторских прав карается законом — это факт, но когда сами владельцы этих прав не сохраняют доступ к своим произведениям, то обычные игроки остаются на обочине. Как быть тем, кто, например, не успел купить Spec Ops: The Line до того, как её убрали из Steam?

И если законы вроде DMCA защищают от исчезновения те же фильмы и книги, позволяя библиотекам и музеям хранить копии, то на видеоигры эти разрешения пока что не распространяются. Так что доступ к некоторым играм сейчас поддерживается только благодаря нелегальному распространению — и это большая проблема.

🖋 Наш автор Артём Фролов написал непростой материал-рассуждение на эту тему — ведь, даже если выгодного для всех решения на горизонте пока не видно, поднять вопрос стоит.

https://skillbox.ru/media/gamedev/mnenie-pochemu-ischeznovenie-igr-iz-prodazhi-sozdayet-pochvu-dlya-piratstva/
🔥7👍5👾21
👨🏻‍🎨 «Искусство должно объединять людей, а не разъединять их. А игры — тоже искусство». Интервью с актёром озвучивания Всеволодом Кузнецовым

Недавно в Астане прошёл фестиваль Comic Con, посвящённый гик-культуре и комиксам. Там побывал и наш коллега из редакции «Код» Владислав Величко: ему удалось поговорить с российским актёром озвучивания Всеволодом Кузнецовым, голосами которого в дубляже говорят Брэд Питт, Киану Ривз, Уилл Смит, Том Круз и другие. В играх же Всеволод Кузнецов прославился озвучкой ведьмака Геральта.

Среди прочего Всеволод Кузнецов рассказал в интервью, как в российской версии The Witcher 3: Wild Hunt появились фраза «Шевелись, Плотва» и мемная песня Геральта про его коллегу Ламберта.

https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-aktyerom-ozvuchivaniya-vsevolodom-kuznetsovym-ob-igrakh-i-fraze-shevelis-plotva/
🔥13👍71
🔫 Все знают, что Doom — великая игра, которая изменила игровую индустрию, сформировала жанр шутеров от первого лица и совершила графическую революцию. Но в чём ценность Doom с точки зрения геймдизайна?

На этот вопрос в своей книге ответил дизайнер Дэн Пинчбек, бывший креативный директор и один из основателей студии The Chinese Room. Наш автор Артём Фролов эту книгу прочитал и в подробностях рассказал о ней в новой статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyy-zhanr-knigi-s-razborom-velikoy-igry/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🌚1
Capes — пошаговая тактика с элементами RPG, в которой необходимо собрать подпольную команду супергероев и отвоевать футуристический мегаполис у суперзлодеев.

В основе Capes лежит уникальная вселенная, сочетающая антиутопический сеттинг, элементы классической комиксовой супергероики и жанровую сатиру, знакомую по The Boys и Invincible. Герой в этой игре тоже свои собственные, но всё же отдалённо напоминают известных персонажей. Одни бегают с невероятной скоростью, другие создают себе каменную броню, третьи атакуют огнём, четвёртые полагаются на нечеловеческую силу и так далее.

Геймплейно Capes — это стратегия в духе XCOM, но с большим акцентом на командную работу. Каждый супергерой сам по себе хоть и обладает особыми навыками, всё же неспособен в одиночку решить исход боя. Чтобы победить в бою со злодеями, необходимо применять совместные навыки, комбинировать способности разных персонажей и проводить совместные ультимативные приёмы.

От Capes до релиза мало кто ждал чего-то особенного, но игра неожиданно оказалась увлекательной как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения механик. Всё ещё не прорыв и не замена XCOM, но совершенно точно один из лучших представителей жанра.

#игра_на_выходные
🔥13👍54
👍 — если жизненно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22😁7🙏4
🎙 «Что мне не нравится в работе над озвучкой видеоигр, так это то, что там надо много орать». Интервью с актёром озвучивания Петром Гланцем

И ещё одно интервью с Comic Con Astana 2024. На мероприятии нашему коллеге из редакции «Код» Владиславу Величко удалось поговорить не только с Всеволодом Кузнецовым, но и с Петром Гланцем, который уже много лет работает в озвучивании видеоигр и кино. Его голосом в русскоязычном дубляже говорит, к примеру, Дэдпул из супергеройских фильмов.

https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-aktyerom-ozvuchivaniya-petrom-glantsem-o-tonkostyakh-ozvuchki-igr-i-poslednikh-proektakh/
👍14
👾 В Sonic CD 1993 года есть пугающая пасхалка

Знали ли вы, что в японской версии Sonic CD спрятана одна из самых жутких пасхалок в мире видеоигр? Активировав её через режим отладки, вы увидите странное изображение Соника с множеством зловещих лиц и надпись на японском: «Fun is infinite, Sega Enterprises — Majin».

Хотя пасхалка и выглядит пугающе, разработчики задумывали её как шутку. «Majin» — псевдоним одного из создателей игры, Масато Нисимуры, который не думал напугать игроков таким секретом. Однако из-за перевода и мрачной музыки в североамериканской версии пасхалка приобрела пугающий характер и стала легендой среди фанатов.

📋 Чтобы увидеть пасхалку нужно:

🌀 Активировать режим отладки. Для этого в главном меню необходимо нажать комбинацию кнопок: Вверх, Вниз, Влево, Вправо, A+Start.

🌀 Ввести особый код. В режиме отладки введите специальный код FM No. 46, PCM No. 12, DA No. 25. После его активации вы увидите сообщение и изображение, которых не было в западной версии игры.

#интересный_факт
👍8👎1🤬1
Подмастерье со щитом в поисках рыцаря, сиквел постапокалиптического шутера в зоне отчуждения (нет, не S.T.A.L.K.E.R. 2), аренный шутер в Аду. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

📸 Gaze of Dread — хоррор от первого лица. Стремясь закончить важный фотопроект, героиня арендует дом, чтобы ничто не отвлекало её от работы. Но вскоре она понимает, что на новом месте кто-то за ней наблюдает. Помимо столкновений с паранормальными явлениями, разработчики обещают много интерактивных элементов, например рисование картин, фотографирование окружения и просмотр ТВ-передач.

🛡 The Knightling — приключенческий экшен-платформер. Великий рыцарь внезапно исчез, и подмастерье отправляется на его поиски, вооружившись огромным щитом своего наставника. Щитом этим, к слову, можно не только обороняться, но и наносить серии ударов и использовать в качестве транспорта.

🕯 Domus Abscondita — ещё один хоррор от первого лица, действие которого происходит в родовом поместье, где творятся странные вещи и пропадают люди. В роли частного детектива нам предстоит раскрыть тайны дома, передвигаясь по тёмным комнатам и коридорам.

☣️ Chernobylite 2: Exclusion Zone — сиквел постапокалиптического шутера с элементами выживания, исследования и научной фантастики. По-прежнему ищем драгоценный «чернобылит», сражаемся с местными чудовищами и объединяемся с другими выжившими.

🔫 Hellbreak — шутер от первого лица с элементами рогалика. Спасаем душу главного героя от вечного проклятия, сражаясь на аренах с сотнями монстров в адских глубинах. При должном усердии можно разблокировать десятки различных благословений, которые могут кардинально поменять стиль игры.
👍7