Чекпоинт
6.15K subscribers
5.35K photos
704 videos
3.11K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🤯 «А голову ты дома не забыл?»

В играх от первого лица разработчики часто скрывают меш головы действующего персонажа. При этом физически голова может оставаться на месте: тень отбрасывается корректно, а в мультиплеерных играх пользователи видят модели других игроков целиком.

Такое «обезглавливание» позволяет выставить камеру ровно на уровне глаз и избежать нежелательных глитчей во время анимации.

Как же в таком случае создать кат-сцену, где главный герой разглядывает своё отражение в зеркале? Если прибегнуть к соответствующим шейдерам, в отражении будет виден персонаж без головы. А вот разработчики Nobody Wants to Die эту проблему решили следующим образом.

🪞 Зеркальная панель в кат-сцене представляет собой окно с видом на отдельную комнату-реплику. В ней частично воссоздано пространство ванной комнаты с отзеркаленными ассетами. Внутри этого «зазеркалья» находится ещё одна модель Джеймса, на этот раз с головой. Двойник выполняет тот же цикл анимаций, что и главный герой, и, конечно же, все его движения отзеркалены.

Подобные «костыли» — далеко не единичное явление в разработке, и оно вполне имеет право на существование, если игрок воспринимает эту иллюзию как настоящее отражение. К тому же, когда кат-сцена заканчивается, зеркальная панель заменяется непрозрачной панелью-баннером, сохраняя тайну уже неподвижного двойника за кадром.

#вскрытие_покажет
🤣15👍11🤯32
👾 Игры умирают, но заботит это, кажется, только игроков. Издатели почти что ничего не делают для сохранения видеоигрового наследия. Напротив, они снимают старые игры с продажи, так что легально в них становится никак не поиграть. И ведь далеко не все произведения получают хорошие ремастеры — та же оригинальная Warcraft 3 по факту канула в Лету.

Умирают и игры-сервисы: первую The Crew попросту отключили, хотя можно было оставить хотя бы её синглплеерную часть. Блогер Росс Скотт бьёт тревогу и запускает петиции против уничтожения видеоигр, призывая государства вмешаться в проблему.

Наш автор Артём Фролов досконально изучил вопрос и разобрался, как и почему издатели убивают собственные произведения, а также что с этим всем можно сделать.

https://skillbox.ru/media/gamedev/ischezayushchie-vidy-kak-igrovaya-industriya-ubivaet-sobstvennoe-nasledie/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤯3
⚖️ Бывает ли в играх идеальный баланс?

Вопрос непростой. Отвечая на него, кто-то наверняка приведёт в пример ранние игры Blizzard, которые прославились в том числе своим выверенным балансом — если и не идеальным, то очень близким к таковому.

Впрочем, игр на свете куда больше, и разработчики каждой из них по-разному определяют для себя понятие баланса — и настолько же по-разному стремятся его достичь. Особый подход выработал геймдизайнер Джейми Гризмер, который работал над большинством геймплейных механик первых трёх частей Halo, а также Halo: Reach.

В лекции на GDC он в подробностях рассказал о своём подходе к балансировке оружия в мультиплеере разных частей Halo. А мы выбрали самое важное из его выступления и превратили это в статью на нашем сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/balans-oruzhiya-v-halo-neobychnyy-podkhod-dizaynera-dzheymi-grizmera/
👍5🤯2
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов августа с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись, вы сэкономите более 44 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.

Stylized — Nanite Dungeon Pack

Набор для создания стилизованных фэнтезийных подземелий. Более 70 объектов с поддержкой Nanite, несколько визуальных эффектов на базе системы Niagara (пыль в воздухе, тлеющие угли и так далее), материалы с регулируемыми настройками, текстуры в разрешении (2K).

🏯 Modular Asian Medieval City

143 уникальных меша, включая модульные детали различных строений, пропсы интерьера и уличного окружения, ландшафт с деревьями и прочие элементы для создания уникальной городской локации в средневековом азиатском сеттинге.

🏰 UnderCity + WonderLand Bundle

Оформив этот лот, вы получите сразу два набора в совершенно разных стилях — подземный мегаполис на основе низкополигональных ассетов и вариацию на тему сказочного замка. В сумме всего около 100 мешей.

🦴 Skeleton Knight Modular

Модульный комплект для получения разнообразных вариаций рыцарей-скелетов. Семь основных доспехов, аксессуары, оружие и щиты. Элементы снаряжения можно комбинировать между собой и таким образом получать уникальные образы воинов-мертвецов.

🛡 Moore's RPG Template

Шаблон для ролевой игры от первого или третьего лица. В него входят: пользовательский интерфейс, блюпринты, пропсы, анимация, персонаж, окружение, система диалогов и масса другого контента, который может стать основой для средневековой фэнтезийной RPG.
🔥73
📜 Джош Сойер — один из самых крутых сценаристов в игровой индустрии, не менее талантливый, чем Кен Левин или Крис Авеллон. Практически всю свою карьеру Джош работал над RPG, которые вы все прекрасно знаете: Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity.

И всё это время у Сойера была мечта — создать историческую ролевую игру о средневековой Баварии. И не просто ролевую игру, а самую настоящую детективную историю протяженностью в два десятка лет — без боевой системы, зато со множеством диалогов, увлекательных квестов и необычных механик.

20 лет Джош Сойер мечтал о такой игре, а потом неожиданно взял и сделал. Получилась Pentiment, о разработке которой мы и рассказали в нашей новой статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-istoricheskuyu-igru-mechty-na-primere-pentiment-i-eye-avtora-dzhosha-soyera/
🔥201🌚1
💻 Технология Nanite, одна из ключевых особенностей Unreal Engine 5, способна обрабатывать миллиарды полигонов. Тем не менее бездумно подключать виртуальную геометрию для всех объектов не стоит, ведь она демонстрирует свою эффективность далеко не в каждой сцене.

На GDC 2024 в рамках тематических сессий State of Unreal, посвящённых движку, технический художник Epic Games Арран Лэнгмид разобрал несколько актуальных проблем, связанных с Nanite, и текущие варианты их решения. А мы, в свою очередь, делимся текстовой версией доклада спикера.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-3dkhudozhnikam-rabotat-s-nanite/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🌚2👍1🤔1
🔫 100 лучших шутеров от первого лица

Мы выпустили огромную подборку лучших шутеров — сюжетных, с акцентом на мультиплеере, старых и новых, стилизованных под ретро, созданных инди-студиями и так далее.

Постарались включить в материал всех заметных представителей жанра, стремились ничего не упустить. И тем не менее, если заметите, что какого-то важного шутера в подборке нет, смело пишите в комментариях — будем дополнять вместе!

А в этом посте мы собрали лишь малую часть из того, что вы найдёте в статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/100-luchshikh-shuterov-ot-pervogo-litsa/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🤯6😱2👍1
🎉 Наш большой спецпроект, приуроченный к 30-летию Doom, получил золото на престижной медийной премии «Апостол».

Мы этому факту, честно признаться, бесконечно рады. Очень старались! И раз уж такой повод замечательный, то не можем не напомнить, что это за спецпроект такой.

В нём — масса крутой информации о разработке всех игр серии Doom, о феномене первой части и о том, как она изменила геймдев. А также о людях, которые работали над франшизой, и культурных явлениях, которые окружали в момент выхода каждую из игр серии.

И конечно, не обошлось без интересных фактов и отсылок. Заходите на страницу спецпроекта, смело кликайте по интерактивным элементам и узнавайте больше о том, почему Doom — это круто.

А мы пока пойдём думать над идеей следующего подобного спецпроекта. Пока сами точно не знаем, о чём он будет, но полностью уверены, что вам понравится!

➡️ Поколение Doom: 30 лет игре, перевернувшей мир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉21🥰6🏆5🔥1
🙀 На этих выходных предлагаем попробовать антологию Violent Horror Stories, вышедшую на днях. Над ней работали четыре разные небольшие команды. Их объединяет лишь тема — «Преследование», и каждая студия поняла её по-своему.

В общем, всё как на джемах. А где ещё можно встретить самые креативные идеи, если не на джемах?

В карточках рассказываем, о чём игры в антологии. Цена вопроса — 110 рублей.

Однако это не всё — скоро в сборник добавится и пятая игра, над которой работал Сергей Гимельрейх, геймдизайнер и создатель сообщества «Индикатор».

#игра_на_выходные
13👍2