В 1980 году компания Namco выпустила игру Pac-Man, где главному герою Пакману нужно зачищать локации от точек, а призракам — мешать ему. Всего в игре четыре призрака, каждый из которых обладает своей личностью:
Игрокам нужно продумывать стратегию игры против каждого призрака. Эти особенности поведения врагов и делают Pac-Man интересной игрой.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Пять игр от первого лица, включая шутеры, RPG и даже j-horror. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔥 CRUEL — сами разработчики описывают этот шутер старой школы как «Стреляй, бей, пинай и скользи». Один из немногих выживших вынужден пройти десятькругов ада этажей заброшенного отеля, чтобы расправиться с культистами.
🔫 Relentless Frontier — ещё один шутер от первого лица на движке GZDoom, который потребует от игрока не только ловкости, но и смекалки в борьбе с толпами инопланетных монстров. Помимо универсального оружия и системы способностей и ресурсов, разработчики обещают взаимосвязанные карты уровней с несколькими вариантами прохождения.
🪐 Within the Cosmos — ролевая игра от первого лица в научно-фантастическом сеттинге. Главный герой — сотрудник Объединённого космического агентства Земли, которого погрузили в криогенный сон и отправили на корабле в одну из звёздных систем — скрытое убежище, где человечество могло спастись в будущем. Очнувшись, агент обнаруживает, что его корабль прибыл в место назначения на несколько поколений позже. Кругом хаос, общество расколото, а мир постоянно находится под атаками андроидов…
🏯 The Ghost of Nichishima — хоррор в лучших традициях японских фильмов ужасов. Старая деревня, зловещая атмосфера и, конечно же, преследующий нас злой дух в образе женщины с длинными тёмными волосами. Помимо встреч с призраками, исследуем местность, ищем полезные предметы и выясняем, что же здесь произошло.
🕵️ Sammy Jukes: Twin Lakes — интерпретация «Твин Пикса» в виде приключенческой игры от первого лица. Расследуем убийство местной активистки, исследуем открытый мир таинственного городка и допрашиваем свидетелей. Финал истории зависит от решений игрока. Разработчики уточняют, что это не симулятор ходьбы, так как в игре можно бегать 😁
🔥 CRUEL — сами разработчики описывают этот шутер старой школы как «Стреляй, бей, пинай и скользи». Один из немногих выживших вынужден пройти десять
🔫 Relentless Frontier — ещё один шутер от первого лица на движке GZDoom, который потребует от игрока не только ловкости, но и смекалки в борьбе с толпами инопланетных монстров. Помимо универсального оружия и системы способностей и ресурсов, разработчики обещают взаимосвязанные карты уровней с несколькими вариантами прохождения.
🪐 Within the Cosmos — ролевая игра от первого лица в научно-фантастическом сеттинге. Главный герой — сотрудник Объединённого космического агентства Земли, которого погрузили в криогенный сон и отправили на корабле в одну из звёздных систем — скрытое убежище, где человечество могло спастись в будущем. Очнувшись, агент обнаруживает, что его корабль прибыл в место назначения на несколько поколений позже. Кругом хаос, общество расколото, а мир постоянно находится под атаками андроидов…
🏯 The Ghost of Nichishima — хоррор в лучших традициях японских фильмов ужасов. Старая деревня, зловещая атмосфера и, конечно же, преследующий нас злой дух в образе женщины с длинными тёмными волосами. Помимо встреч с призраками, исследуем местность, ищем полезные предметы и выясняем, что же здесь произошло.
🕵️ Sammy Jukes: Twin Lakes — интерпретация «Твин Пикса» в виде приключенческой игры от первого лица. Расследуем убийство местной активистки, исследуем открытый мир таинственного городка и допрашиваем свидетелей. Финал истории зависит от решений игрока. Разработчики уточняют, что это не симулятор ходьбы, так как в игре можно бегать 😁
☀️ Вот и первый месяц лета прошёл. А что нас ждёт в июле? Правильно: новые игры, которыми можно занять себя до осени, когда начнётся вал по-настоящему важных релизов.
🖇 В ближайший месяц на ПК и консолях появятся: новый экшен от компании HoYoverse, создавшей Genshin Impact и Honkai: Star Rail; очередной фэнтезийный соулслайк и ещё несколько тайтлов, на которые следует обратить внимание.
Рассказываем обо всех важных релизах в новом материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-iyul-2024-goda/
🖇 В ближайший месяц на ПК и консолях появятся: новый экшен от компании HoYoverse, создавшей Genshin Impact и Honkai: Star Rail; очередной фэнтезийный соулслайк и ещё несколько тайтлов, на которые следует обратить внимание.
Рассказываем обо всех важных релизах в новом материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-iyul-2024-goda/
Skillbox
Во что поиграть — июль 2024 года
Продолжение Frostpunk, новая игра от создателей Genshin Impact и многое другое.
Игровые компании ищут геймдизайнеров, разработчиков, тестировщиков и других специалистов.
Загляните, если ищете работу ⬇️
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👯♀️ Сегодня часто заходит речь о том, что оригинальных игр почти не осталось: мол, индустрию заполонили сплошные имитаторы, которые только и делают, что копируют друг у друга механики в погоне за трендами. Разумеется, это не совсем так: во-первых, потому что необычные новинки до сих пор выходят и становятся успешными, во-вторых, потому что клоны существовали в индустрии всегда. Мы даже написали об этом целый материал.
Более того, многие из игр, которые вы любите, на самом деле являются клонами. Не верите? Рассказываем о нескольких игровых хитах, подражающих другим играм так успешно, что они заменили собой предшественников, — и предлагаем вспомнить другие примеры таких игр в комментариях.
Более того, многие из игр, которые вы любите, на самом деле являются клонами. Не верите? Рассказываем о нескольких игровых хитах, подражающих другим играм так успешно, что они заменили собой предшественников, — и предлагаем вспомнить другие примеры таких игр в комментариях.
📚 Неожиданно для себя сделали цикл материалов про современные апскейлеры — технологии, которые улучшают графику в играх и при этом сохраняют (или даже повышают) частоту кадров. И в результате дошли до текста про XeSS.
А начиналось-то всё со статьи про DLSS от NVIDIA!
🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх
Потом дело дошло до главного конкурента — технологии FSR от компании AMD.
🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх
После этого мы внезапно поняли, что просто рассказать про DLSS и FSR — мало, ведь есть ещё DLSS 3 и FSR 3 — и это не совсем то же самое. В общем, сделали и такой вот текст.
🌀 Разбор DLSS 3 и FSR 3: как в играх создают искусственные кадры
Последним (последним ли?) материалом цикла стал разбор технологии XeSS, которая ни к NVIDIA, ни к AMD никакого отношения не имеет. Это вообще разработка Intel, и у неё есть свои преимущества по сравнению с конкурентами. Одно из них — универсальность: для использования XeSS в играх вам не нужна какая-то конкретная железка от конкретной компании.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-xess-i-kak-ustroen-etot-apskeyler-ot-kompanii-intel/
А начиналось-то всё со статьи про DLSS от NVIDIA!
🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх
Потом дело дошло до главного конкурента — технологии FSR от компании AMD.
🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх
После этого мы внезапно поняли, что просто рассказать про DLSS и FSR — мало, ведь есть ещё DLSS 3 и FSR 3 — и это не совсем то же самое. В общем, сделали и такой вот текст.
🌀 Разбор DLSS 3 и FSR 3: как в играх создают искусственные кадры
Последним (последним ли?) материалом цикла стал разбор технологии XeSS, которая ни к NVIDIA, ни к AMD никакого отношения не имеет. Это вообще разработка Intel, и у неё есть свои преимущества по сравнению с конкурентами. Одно из них — универсальность: для использования XeSS в играх вам не нужна какая-то конкретная железка от конкретной компании.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-xess-i-kak-ustroen-etot-apskeyler-ot-kompanii-intel/
Skillbox
Что такое XeSS — и как устроен этот апскейлер от компании Intel
Пока ещё непопулярное, но очень эффективное решение.