Чекпоинт
6.15K subscribers
5.25K photos
662 videos
3.07K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Поиграйте в Tales of Kenzera: ZAU, если любите изобретательные метроидвании с интересным сеттингом.

События этой игры происходят в фантастическом мире, вдохновлённом традициями и культурой банту — народов, проживающих на территории Тропической Африки. Главный герой Tales of Kenzera: ZAU — молодой шаман Зау, который заключил сделку с местным богом смерти, чтобы вернуть из мира мёртвых своего отца. Теперь ему необходимо отправиться в путешествие и одолеть трёх могущественных духов, которые отказываются подчиняться богу смерти.

Создатели Tales of Kenzera: ZAU — студия Surgent Studios, которую основал Абубакар Салим, британский актёр кенийского происхождения. С индустрией игр он знаком не понаслышке — он, в частности, озвучил меджая Байека в Assassin’s Creed: Origins. А Tales of Kenzera: ZAU стала для него возможностью поделиться эмоциями, которые он переживал, когда потерял собственного отца.

Геймплейно Tales of Kenzera: ZAU — привычная метроидвания с необходимостью исследовать уровни, искать новые способности и предметы, а затем возвращаться на старые локации, чтобы с помощью новых навыков попасть в ранее недоступные участки уровней. Главное отличие этой игры от других представительниц жанра — механика магических масок, которые позволяют главному герою менять свою форму с огненной на ледяную. Способности и боевые навыки при этом тоже меняются — и обе формы следует комбинировать в боях с противниками.

#игра_на_выходные
🐆 Иногда cжатые сроки требуют нетривиальных решений.
🐫 Верблюды — очень важная часть Doom.

Культовый шутер от первого лица Doom, выпущенный id Software в 1993 году, известен своим новаторским геймплеем и атмосферным звуковым оформлением. Кстати, о последнем: звуки монстров были созданы с помощью верблюдов. Звукорежиссёр Бобби Пинс модифицировал верблюжьи звуки, сделав из них те самые крики демонов и монстров.

Автор ютуб-канала Decino в своём видео подробно разобрал звуковые эффекты Doom и рассказал, откуда они взялись и как создавались. Так, иногда в игре можно услышать простой звук выстрела, позаимствованный из аудиобиблиотеки, а иногда это смесь звуков, которая дополняет игровой процесс.

#интересный_факт
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключение в мистической Японии 1980-х, противостояние чиби-школьниц и ремейк пластилиновой аркады начала нулевых. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🎎 Last Time I Saw You — 2D-приключение в сеттинге Японии 1980-х годов, где юноша Аюми должен спасти родной город от зловещего проклятия. Сами разработчики называют игру гибридом My Night in the Woods и ICO.

🔮 Near-Mage — ещё одно приключение с сочной 2D-графикой. В главной роли — девушка-подросток, поступившая в Трансильванский институт магии. По мере посещения занятий способности героини будут расти, и с их помощью она сможет повлиять на судьбы других персонажей.

🪖 Red Dawn — тактическая ролевая игра. Вместо солдат-юнитов мы управляем… отрядом чиби-школьниц. В эту субботу разработчики показали новую заставку главного меню.

🐙 Hanctt Origins — ретрошутер от первого лица, где герой путешествует по проклятому месту в лучших традициях произведений Лавкрафта.

✈️ Platypus Reclayed — ремейк одноимённого пластилинового скролл-шутера, более известного в нулевых как «Платипус: Пластилиновая угроза». Обновлённый геймплей, новое оружие и модели, а также дополнительный контент. На видео выше можно увидеть, как изменился облик Платипуса 22 года спустя.
👨‍💻 Обновлённая подборка вакансий уже на сайте.

Российские и зарубежные компании ищут геймдизайнеров, аналитиков, аниматоров и других геймдев-специалистов.

Если ищете работу, то загляните.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
⚙️ В новой Gears of War расскажут о Дне разлома, когда локусты выбрались из-под земли и напали на человечество. Но кто вообще такие локусты и что ими движет? Что предшествовало страшной катастрофе?

Мы решили разобраться в лоре знаменитой серии. Он не очень богатый, но интересный.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-ustroena-vselennaya-gears-of-war-vsye-o-lore-znamenitoy-serii-shuterov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Концепт-художнику важно правильно выбрать рабочий софт. Предлагаем вам ознакомиться с самым удобным и многофункциональным.

Узнать об инструментах для художников больше можно в нашей подборке на сайте.
🎭 Сатира — важнейшая часть обаяния GTA. В той же пятой части можно на несколько часов залипнуть за просмотром телевизора, где высмеивается всё и вся. А ведь есть ещё рекламные щиты, разговорные радиостанции, интернет. Да и в самих сюжетах полно издёвок.

Разбираемся, как эволюционировала сатира в серии: от стёба над церковью и фармацевтикой во второй части до уморительно смешной политической битвы в GTA 5.

https://skillbox.ru/media/gamedev/satira-v-gta-ot-sokhraneniya-v-tserkvi-do-parodii-na-predvybornuyu-gonku/
🧌 «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это как Slay the Spire, но про славянский фольклор и персонажей из народных сказок.

Основанная на мультимедийной вселенной «Сказки Старой Руси», созданной художником Романом Папсуевым, эта карточная игра совсем недавно вышла в раннем доступе. Наш автор Евгений Кужелев побродил по виртуальным волшебным лесам, посмотрел весь доступный сейчас контент — и рассказал о впечатлениях в обзоре.

Поклонникам карточных игр в духе той же Slay the Spire совершенно точно стоит обратить внимание на «Бессмертного. Сказки Старой Руси». И тем не менее следует понимать, что в игре многое необходимо дорабатывать — этим разработчики и будут заниматься на пути к релизу полной версии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-bessmertnyy-skazki-staroy-rusi-kartochnoy-igry-v-dukhe-slay-the-spire/