Чекпоинт
6.15K subscribers
5.32K photos
690 videos
3.1K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🎮 Однажды разработчица демки Bloodborne в стиле первой PlayStation пошутила, что сделает Bloodborne Kart. Ну, как будто Mario Kart, но по любимой игре, которая всё никак не может добраться до ПК. И вот мы здесь: игра раздаётся в Steam бесплатно, и она чудо как хороша.

Название, правда, пришлось поменять на Nightmare Kart из-за Sony, но сама игра хуже от этого не стала. И мы предлагаем вам попробовать её на выходных.

Во-первых, это выдающаяся фанатская работа. Во-вторых, что удивительно, это не просто шутка, а вполне себе нормальная аркадная гонка в духе Mario Kart, которая при других обстоятельствах могла бы и продаваться за деньги. Трассы разнообразные и их много, персонажи отличаются характеристиками, оружие работает прекрасно. Режимов игры несколько: есть как гонки, так и арены со своими условиями — вроде захвата флага.

Здесь даже сюжетная кампания есть, да ещё и с боссами! В плане разнообразия механик Nightmare Kart даже превосходит игру Nintendo. Иногда разве что может заглючить ИИ, но это не страшно. К тому же автор развивает игру и выпускает патчи. Главное, что в Nightmare Kart весело играть и в ней полно контента. И всё это — фанатское творчество. Чудо просто какое-то.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20😁2👍1🤮1
🎉 Игре The Last of Us — 11 лет

Оригинальная версия экшена Naughty Dog вышла 14 июня 2013 года на PlayStation 3. После этого студия выпустила ремейк, который сейчас доступен на актуальных консолях Sony и ПК.

The Last of Us во многом запомнилась тем, чем до неё могли похвастаться редкие игры, — прекрасной режиссурой, киношной постановкой катсцен и впечатляющей актёрской игрой. Кроме того, игра оказалась сильна и геймплеем, в котором соединились лучшие элементы экшенов от третьего лица и хорроров.

📕 Вот что о The Last of Us писал Джейсон Шрейер в своей книге «Кровь, пот и пиксели»:

«Вплоть до самого конца они [разработчики] не были уверены, что The Last of Us не обернётся катастрофой.

„Это был самый трудный проект, который я когда-либо в своей жизни разрабатывал”, — признался позже Стрейли [Брюс Стрейли — геймдиректор игры].

Они с Дракманном [Нил Дракманн — геймдизанер и соавтор Стрейли] постоянно мучительно пытались выяснить, как сбалансировать сильные эмоции, возникающие при перестрелках со злобными зомби. Сложности возникали во всём — от обложки игры до финала повествования. Фокус-тестеры предлагали добавить больше элементов видеоигр — бои, ультрамощное оружие, особые классы противников, — но Стрейли с Дракманном отстаивали своё видение. И делали это даже тогда, когда тестеры предупреждали, что, возможно, впечатление от игры окажется очень средним».


Опасения не оправдались. После релиза The Last of Us получила признание критиков и игроков, а также сиквел, который разделил фанатов первой части на два лагеря, и с восторгами встреченную экранизацию от HBO.

Мы не раз разбирали эту игру и её продолжение в своих материалах. Вот они:

🌀 Разбор деталей системы дыхания в The Last of Us Part 2

🌀 Разбор искусственного интеллекта The Last of Us

🌀 Архетипы персонажей: герой — на примере Элой из Horizon и Джоэла из The Last of Us
11👍3🤮1
👔 В индустрии ходит легенда, что много лет назад известный художник и аниматор Акира Ясуда (Akiman) пришёл на собеседование в Capcom в… пижамной рубашке. В середине 1980-х Ясуда уже показывал достойные результаты в традиционной технике и даже успел поработать с пиксель-артом. Но из-за недостатка финансов ему приходилось перебиваться случайными заработками и жить у своей девушки.

Периодически он встречал объявления от Capcom — вакансии на должность художников для отрисовки рекламных плакатов и роликов. У Ясуды сложилось впечатление, что это какая-то маркетинговая компания, и он решил сходить на собеседование. О том, что Capcom специализировалась на производстве видеоигр, он даже не догадывался.

На собеседовании Ясуда общался с геймдизайнером Ёсики Окамото. Тот сразу распознал в художнике эксцентричного, не слишком серьёзного и очень талантливого человека, в котором так нуждалась студия, чтобы выпустить через несколько лет Street Fighter II.

Акира Ясуда проработал дизайнером в Capcom до 2003 года, а затем продолжил свою деятельность как фриланс-художник. Впрочем, это не мешало ему получать заказы от бывшего работодателя после официального ухода. В настоящий момент Ясуда сотрудничает с компанией Max Factory, занимающейся производством аниме-фигурок (проект GODZ ORDER). Что касается основной сферы деятельности, то он по-прежнему работает иллюстратором, преимущественно в сфере аниме и манги, но иногда делает иллюстрации и для видеоигр.

Самое забавное, что даже сам Ясуда уже не помнит, действительно ли он приходил на собеседование в пижаме. Тем не менее художник не отрицает, что часто надевал пижамную рубашку подруги в офис и запросто мог прийти в ней на собеседование. Просто потому что у неё был воротничок — и в сочетании с галстуком такой образ смотрелся более солидно, чем майки 🤷🏻‍♂️
👀13👍7🔥4🌚2
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключение в неопервобытных мирах, кошмар палача и MOBA с магами в VR. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

〰️ Levels & Bosses: Camoflux — приключенческая игра в формате эпизодов. В роли так называемого Иного адаптируемся под различные биомы местных сюрреалистических миров и сливаемся с окружающей средой с помощью камуфляжа, вибраций, влияющих на терраформинг, и электромагнитных датчиков. И пусть вас не смущает «кислота» на скриншоте, в динамике игра смотрится гораздо выигрышнее.

🪓 No Vacation for an Executioner — экшен от третьего лица с элементами RPG в стиле «тёмного» фэнтези, приправленный сел-шейдингом. История палача из эпохи барокко, который разочаровался в своей работе и оказывается в мире, населённом монстрами.

🤖 Payloaders Strike! — шутер от первого лица, построенный на комбинациях стрельбы и атак ближнего боя. Играем за восставшего робота, который вместе с компаньоном-вирусом поэтапно зачищает уровни с целью обрести свободу и отомстить создателю, заточившему его и его товарищей в город-башню.

🏴‍☠️ The Book: Gunsmith's Battles Echoes — ещё один шутер от первого лица, где мы путешествуем по миру, населённому пиратами и сверхъестественными существами. А чтобы стрелять во врагов было ещё веселее, оружие можно усовершенствовать технологическими примочками и даже магией.

🔮 Crystal Conquest — MOBA для VR в формате 3 на 3. Играя за мага, который специализируется на определённой стихии, прокачиваем его, собираем предметы и постепенно набираем мощь. На этой неделе разработчики показали, как выглядит выбор класса на старте игры.
👍7🔥4
💻 Обновили нашу подборку вакансий. Если ищете работу, то рекомендуем заглянуть.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
📕 Что-то мы всё про игры да про игры. Давайте-ка в этот раз поговорим про книги, пусть и про такие, которые посвящены играм.

У нас вышел обзор «Убейте дракона!» — книги о создании игровых сценариев от голливудских авторов Роберта Брайанта и Кита Джильо. Они много лет работали в кинематографе, а потом решили испытать свои силы в другом формате развлечений — и взялись за написание сценариев в геймдеве.

И если вы давно раздумываете над тем, чтобы заняться тем же, то «Убейте дракона!» станет хорошей точкой входа в это ремесло. Для профессионалов книга едва ли подойдёт, но для новичков будет полезна — они смогут узнать всю базовую информацию о создании игровых сценариев и углубить свои знания.

Обзоры книг об играх для нас — рубрика экспериментальная, и мы были бы рады узнать, хочется ли вам в будущем увидеть больше подобных статей. Рассказывайте про это в комментариях — и советуйте книги, о которых мы могли бы рассказать в рамках рубрики.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-ubeyte-drakona-knigi-o-sozdanii-igrovykh-stsenariev-ot-gollivudskikh-avtorov/
🔥213👍2
👀 Мы заметили, что вам очень понравилась наша подборка прикладных материалов по катсценам и визуальной составляющей в играх. А ещё у нас есть текстовые версии докладов на смежные темы от ведущих представителей индустрии. Согласитесь, довольно любопытно узнать из первых рук тонкости производства нашумевших проектов и почерпнуть для себя что-то новое.

👨🏼 Создание лицевой анимации персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy — технический аниматор Eidos Montreal Саймон Хабиб раскрывает полный цикл создания лицевой анимации в рамках студии, включая запись захвата движений (в том числе при ковидных ограничениях), поиск компромисса между количеством и качеством, а также техническую настройку лицевого рига с помощью машинного обучения.

🎥 Катсцены Horizon: Forbidden West — доклад режиссёра Исмаэля Орая с описанием тонкостей производства катсцен в контексте ААА-игры, включая подбор актёров, превизы, захват актёрской игры, работу с камерой в движке и рецензирование материала.

🤸‍♀️ Анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart — Линдси Томпсон, старший аниматор катсцен в Insomniac Games, рассказывает об этапах производства катсцен и их вариациях в Ratchet & Clank: Rift Apart, а также о специфике анимаций главных героев, NPC и врагов.

🔊 Звук в хоррорах на примере интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology — старший звукорежиссёр Supermassive Games Барни Пратт делится секретами реалистичного и порой пугающего аудио на примерах игр первого сезона интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology.

🎨 Как создать matte-painting для видеоигры — арт-директор Remedy Entertainment Патрик Росандер демонстрирует быстрый и эффективный способ визуального расширения игрового мира с помощью техники matte-painting из кинематографа.
👍7🔥2
🗯 В защиту игр с оценкой 7/10.

Ролик NakeyJakey про то, почему заурядные проекты тоже стоят вашего внимания

Если взглянуть на оценки, которые сегодня выдают игровые сайты и ютуберы, может сложиться впечатление, что все игры делятся на две категории: «абсолютный шедевр» и «полный провал». Но вообще-то, существует масса проектов третьей категории: так называемые 7/10, или просто нормальные игры, которые не хватают награды на The Game Awards, но при этом делают некоторые вещи лучше, чем гиганты индустрии.

Как раз о таких играх и сделал своё новое видео ютубер NakeyJakey. В ролике блогер рассуждает о том, чем ценны проекты вроде Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Cause и Dying Light, а также о том, почему их средние оценки на самом деле не определяют, сколько удовольствия от прохождения этих игр получите лично вы.

📹 Предлагаем посмотреть — а заодно вспомнить в комментариях, какие проекты на 7/10 баллов нашли своё место в вашем сердце.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54👍2🔥1
📜 В нашем новом сборнике эссе разработчики делятся своими мыслями о пайплайнах. Мы спросили у них, как выстраивать рабочий процесс, распределять внутренние ресурсы и решать производственные задачи.

🤵‍♂️ В выпуске поучаствовали нарративный дизайнер Раис Туйкин, разработчик Сергей Носков, тимлид и программист 3D-графики Артём Доронин, директор по развитию бизнеса Олег Рожнов, а также авторы карт для Counter-Strike Сергей Морозов, Роман Батищев (OrelStealth) и Тимур Айсин (g3ometry).

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥1
💻 На днях Epic Games преподнесла сообществу по-настоящему щедрый подарок — бесплатный проект Game Animation Sample для Unreal Engine 5.4. Вот несколько его ключевых особенностей:

простое перемещение с плавными переходами движений;
продвинутая система на базе Motion Matching с режимами ходьбы, бега, прыжка и падения;
более 500 готовых анимаций, совместимых с манекеном UE5 через ретаргетинг.

Проект будет обновляться по мере выхода новых версий UE5. Текущие инструменты можно использовать для обучения или в собственных проектах (при условии, что вы делаете их на движке Unreal Engine).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
🗡 Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring выходит уже этой ночью. Рассказываем, как получить к нему доступ

Судя по оценкам критиков, разработчикам From Software вновь удалось превзойти все ожидания. Как отмечают журналисты, новых локаций и оружия в Shadow of the Erdtree столько, что хватит на отдельную большую RPG, битвы с боссами стали ещё зрелищнее и сложнее, а история дополнения перевернёт ваше представление о событиях основной игры.

Есть только одна проблема — запуск DLC. Как и в случае с другими дополнениями к играм студии, для получения доступа к Shadow of the Erdtree нужно приложить немало усилий: в частности, вам предстоит победить двух очень сильных боссов, один из которых прячется в секретной локации.

📜 Впрочем, отчаиваться не стоит: мы подготовили гайд, который подскажет, как открыть доступ к дополнению без лишних трудностей и отправиться в Земли теней вместе с другими игроками.
👍5
😱 На днях вышла новая игра от The Chinese Room, известной по заумным симуляторам ходьбы. И... это вовсе не симулятор ходьбы. В Still Wakes The Deep даже нет загадочности, синдрому поиска глубинного смысла разгуляться негде. Сюжетно игра прямая как палка.

Но это на самом деле здорово: у студии получился насыщенный и жуткий боди-хоррор в духе классики ужасов 1980–1990-х. Подробнее рассказываем в обзоре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-still-wakes-the-deep-bodikhorrora-ot-the-chinese-room-v-dukhe-nechto/
🔥8😱3
Поиграйте в Tales of Kenzera: ZAU, если любите изобретательные метроидвании с интересным сеттингом.

События этой игры происходят в фантастическом мире, вдохновлённом традициями и культурой банту — народов, проживающих на территории Тропической Африки. Главный герой Tales of Kenzera: ZAU — молодой шаман Зау, который заключил сделку с местным богом смерти, чтобы вернуть из мира мёртвых своего отца. Теперь ему необходимо отправиться в путешествие и одолеть трёх могущественных духов, которые отказываются подчиняться богу смерти.

Создатели Tales of Kenzera: ZAU — студия Surgent Studios, которую основал Абубакар Салим, британский актёр кенийского происхождения. С индустрией игр он знаком не понаслышке — он, в частности, озвучил меджая Байека в Assassin’s Creed: Origins. А Tales of Kenzera: ZAU стала для него возможностью поделиться эмоциями, которые он переживал, когда потерял собственного отца.

Геймплейно Tales of Kenzera: ZAU — привычная метроидвания с необходимостью исследовать уровни, искать новые способности и предметы, а затем возвращаться на старые локации, чтобы с помощью новых навыков попасть в ранее недоступные участки уровней. Главное отличие этой игры от других представительниц жанра — механика магических масок, которые позволяют главному герою менять свою форму с огненной на ледяную. Способности и боевые навыки при этом тоже меняются — и обе формы следует комбинировать в боях с противниками.

#игра_на_выходные
10🔥5👍2