Чекпоинт
6.15K subscribers
5.32K photos
691 videos
3.1K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🥽 Выбрали для вас несколько замечательных игр для очков виртуальной реальности. Ещё больше — в подборке на сайте.

💬 Если у вас есть VR-шлем — напишите в комментариях, что сильнее всего понравилось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2
🖋 Видеоигры обладают уникальной особенностью — они умеют рассказывать истории через игровые механики. Некоторые разработчики, впрочем, зачастую осознанно отказываются от этого, предпочитая использовать в повествовании только знакомые по кинематографу инструменты.

И чем чаще это происходит, тем ценнее становятся игры, в которых история выстраивается благодаря тому, что игрок сам делает в геймплее. Как, скажем, в Arcade Paradise, где главный герой пытается превратить старую прачечную в салон игровых автоматов. Сперва игроку нужно заниматься делами, напрямую связанными с управлением прачечной: разбирать бельё посетителей, убирать мусор и чистить туалет. Рутинные и весьма скучные действия довольно быстро надоедают, и потому и игрок, и герой с радостью от них отказываются, когда появляется возможность переключиться на игровые автоматы.

И Arcade Paradise — далеко не единственная игра, разработчики которой использовали процедурную риторику, то есть средства художественной выразительности, предполагающие повествование через игровые правила. О том, как работает эта процедурная риторика и в каких ещё играх её можно наблюдать, рассказываем в новом материале на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/protsedurnaya-ritorika-v-igrakh-na-primere-the-witcher-3-arcade-paradise-i-returnal/
7
📌 На недавней Xbox Games Showcase разработчики впервые показали Call of Duty: Black Ops 6. Из презентации стали известны некоторые любопытные детали о новой части серии шутеров.

События Black Ops 6 развернутся в ранние 1990-е — во время распада СССР, войны в Персидском заливе и падения Берлинской стены. Хронологически игра продолжает события предыдущей части, Cold War, а также связана с флешбэками Black Ops 2.

Это далеко не все подробности о Call of Duty: Black Ops 6. Мы собрали всю информацию о шестой части знаменитой серии шутеров в нашем новом материале.

💬 А вы ждёте Call of Duty: Black Ops 6? Делитесь в комментариях, в какие части уже успели поиграть и чего ждёте от новинки.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-call-of-duty-black-ops-6-novoy-chasti-populyarnoy-serii-shuterov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🗡 Недавно Songs of Conquest вышла из раннего доступа — и это замечательная игра, в которой можно пропасть на десятки часов.

Она очень похожа на знаменитых «Героев», но не копирует источник вдохновения дословно, а развивает его идеи.

Рассказываем, как Songs of Conquest продолжает дело Heroes of Might & Magic 3 и почему в неё стоит поиграть.

https://skillbox.ru/media/gamedev/naslednitsa-no-ne-klon-kak-songs-of-conquest-prodolzhaet-delo-heroes-of-might-magic-3/
8🔥3
🎮 Однажды разработчица демки Bloodborne в стиле первой PlayStation пошутила, что сделает Bloodborne Kart. Ну, как будто Mario Kart, но по любимой игре, которая всё никак не может добраться до ПК. И вот мы здесь: игра раздаётся в Steam бесплатно, и она чудо как хороша.

Название, правда, пришлось поменять на Nightmare Kart из-за Sony, но сама игра хуже от этого не стала. И мы предлагаем вам попробовать её на выходных.

Во-первых, это выдающаяся фанатская работа. Во-вторых, что удивительно, это не просто шутка, а вполне себе нормальная аркадная гонка в духе Mario Kart, которая при других обстоятельствах могла бы и продаваться за деньги. Трассы разнообразные и их много, персонажи отличаются характеристиками, оружие работает прекрасно. Режимов игры несколько: есть как гонки, так и арены со своими условиями — вроде захвата флага.

Здесь даже сюжетная кампания есть, да ещё и с боссами! В плане разнообразия механик Nightmare Kart даже превосходит игру Nintendo. Иногда разве что может заглючить ИИ, но это не страшно. К тому же автор развивает игру и выпускает патчи. Главное, что в Nightmare Kart весело играть и в ней полно контента. И всё это — фанатское творчество. Чудо просто какое-то.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20😁2👍1🤮1
🎉 Игре The Last of Us — 11 лет

Оригинальная версия экшена Naughty Dog вышла 14 июня 2013 года на PlayStation 3. После этого студия выпустила ремейк, который сейчас доступен на актуальных консолях Sony и ПК.

The Last of Us во многом запомнилась тем, чем до неё могли похвастаться редкие игры, — прекрасной режиссурой, киношной постановкой катсцен и впечатляющей актёрской игрой. Кроме того, игра оказалась сильна и геймплеем, в котором соединились лучшие элементы экшенов от третьего лица и хорроров.

📕 Вот что о The Last of Us писал Джейсон Шрейер в своей книге «Кровь, пот и пиксели»:

«Вплоть до самого конца они [разработчики] не были уверены, что The Last of Us не обернётся катастрофой.

„Это был самый трудный проект, который я когда-либо в своей жизни разрабатывал”, — признался позже Стрейли [Брюс Стрейли — геймдиректор игры].

Они с Дракманном [Нил Дракманн — геймдизанер и соавтор Стрейли] постоянно мучительно пытались выяснить, как сбалансировать сильные эмоции, возникающие при перестрелках со злобными зомби. Сложности возникали во всём — от обложки игры до финала повествования. Фокус-тестеры предлагали добавить больше элементов видеоигр — бои, ультрамощное оружие, особые классы противников, — но Стрейли с Дракманном отстаивали своё видение. И делали это даже тогда, когда тестеры предупреждали, что, возможно, впечатление от игры окажется очень средним».


Опасения не оправдались. После релиза The Last of Us получила признание критиков и игроков, а также сиквел, который разделил фанатов первой части на два лагеря, и с восторгами встреченную экранизацию от HBO.

Мы не раз разбирали эту игру и её продолжение в своих материалах. Вот они:

🌀 Разбор деталей системы дыхания в The Last of Us Part 2

🌀 Разбор искусственного интеллекта The Last of Us

🌀 Архетипы персонажей: герой — на примере Элой из Horizon и Джоэла из The Last of Us
11👍3🤮1
👔 В индустрии ходит легенда, что много лет назад известный художник и аниматор Акира Ясуда (Akiman) пришёл на собеседование в Capcom в… пижамной рубашке. В середине 1980-х Ясуда уже показывал достойные результаты в традиционной технике и даже успел поработать с пиксель-артом. Но из-за недостатка финансов ему приходилось перебиваться случайными заработками и жить у своей девушки.

Периодически он встречал объявления от Capcom — вакансии на должность художников для отрисовки рекламных плакатов и роликов. У Ясуды сложилось впечатление, что это какая-то маркетинговая компания, и он решил сходить на собеседование. О том, что Capcom специализировалась на производстве видеоигр, он даже не догадывался.

На собеседовании Ясуда общался с геймдизайнером Ёсики Окамото. Тот сразу распознал в художнике эксцентричного, не слишком серьёзного и очень талантливого человека, в котором так нуждалась студия, чтобы выпустить через несколько лет Street Fighter II.

Акира Ясуда проработал дизайнером в Capcom до 2003 года, а затем продолжил свою деятельность как фриланс-художник. Впрочем, это не мешало ему получать заказы от бывшего работодателя после официального ухода. В настоящий момент Ясуда сотрудничает с компанией Max Factory, занимающейся производством аниме-фигурок (проект GODZ ORDER). Что касается основной сферы деятельности, то он по-прежнему работает иллюстратором, преимущественно в сфере аниме и манги, но иногда делает иллюстрации и для видеоигр.

Самое забавное, что даже сам Ясуда уже не помнит, действительно ли он приходил на собеседование в пижаме. Тем не менее художник не отрицает, что часто надевал пижамную рубашку подруги в офис и запросто мог прийти в ней на собеседование. Просто потому что у неё был воротничок — и в сочетании с галстуком такой образ смотрелся более солидно, чем майки 🤷🏻‍♂️
👀13👍7🔥4🌚2
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключение в неопервобытных мирах, кошмар палача и MOBA с магами в VR. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

〰️ Levels & Bosses: Camoflux — приключенческая игра в формате эпизодов. В роли так называемого Иного адаптируемся под различные биомы местных сюрреалистических миров и сливаемся с окружающей средой с помощью камуфляжа, вибраций, влияющих на терраформинг, и электромагнитных датчиков. И пусть вас не смущает «кислота» на скриншоте, в динамике игра смотрится гораздо выигрышнее.

🪓 No Vacation for an Executioner — экшен от третьего лица с элементами RPG в стиле «тёмного» фэнтези, приправленный сел-шейдингом. История палача из эпохи барокко, который разочаровался в своей работе и оказывается в мире, населённом монстрами.

🤖 Payloaders Strike! — шутер от первого лица, построенный на комбинациях стрельбы и атак ближнего боя. Играем за восставшего робота, который вместе с компаньоном-вирусом поэтапно зачищает уровни с целью обрести свободу и отомстить создателю, заточившему его и его товарищей в город-башню.

🏴‍☠️ The Book: Gunsmith's Battles Echoes — ещё один шутер от первого лица, где мы путешествуем по миру, населённому пиратами и сверхъестественными существами. А чтобы стрелять во врагов было ещё веселее, оружие можно усовершенствовать технологическими примочками и даже магией.

🔮 Crystal Conquest — MOBA для VR в формате 3 на 3. Играя за мага, который специализируется на определённой стихии, прокачиваем его, собираем предметы и постепенно набираем мощь. На этой неделе разработчики показали, как выглядит выбор класса на старте игры.
👍7🔥4
💻 Обновили нашу подборку вакансий. Если ищете работу, то рекомендуем заглянуть.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
📕 Что-то мы всё про игры да про игры. Давайте-ка в этот раз поговорим про книги, пусть и про такие, которые посвящены играм.

У нас вышел обзор «Убейте дракона!» — книги о создании игровых сценариев от голливудских авторов Роберта Брайанта и Кита Джильо. Они много лет работали в кинематографе, а потом решили испытать свои силы в другом формате развлечений — и взялись за написание сценариев в геймдеве.

И если вы давно раздумываете над тем, чтобы заняться тем же, то «Убейте дракона!» станет хорошей точкой входа в это ремесло. Для профессионалов книга едва ли подойдёт, но для новичков будет полезна — они смогут узнать всю базовую информацию о создании игровых сценариев и углубить свои знания.

Обзоры книг об играх для нас — рубрика экспериментальная, и мы были бы рады узнать, хочется ли вам в будущем увидеть больше подобных статей. Рассказывайте про это в комментариях — и советуйте книги, о которых мы могли бы рассказать в рамках рубрики.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-ubeyte-drakona-knigi-o-sozdanii-igrovykh-stsenariev-ot-gollivudskikh-avtorov/
🔥213👍2