Skillbox
Braid: как создавался первый инди-хит
Вспоминаем величие первой игры Джонатана Блоу, изменившей индустрию.
🌀 Braid — одна из тех игр, которые без преувеличения изменили индустрию.
Метафоричная игра о главном герое, который путешествует сквозь фантастические пространства, управляет временем, ищет ответы на экзистенциальные вопросы и невольно меняет мир вокруг ходом своих мыслей, — сама перевернула мир и ознаменовала восход инди-сцены.
В честь выхода юбилейного переиздания Braid, Anniversary Edition вспоминаем, как создавалась легендарная игра Джонатана Блоу.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
Метафоричная игра о главном герое, который путешествует сквозь фантастические пространства, управляет временем, ищет ответы на экзистенциальные вопросы и невольно меняет мир вокруг ходом своих мыслей, — сама перевернула мир и ознаменовала восход инди-сцены.
В честь выхода юбилейного переиздания Braid, Anniversary Edition вспоминаем, как создавалась легендарная игра Джонатана Блоу.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
❤11👍2
Skillbox
Всё о Houdini: что это за программа и для чего она нужна
Разбираем особенности софта, основанного на процедурном подходе.
🤯 Звучит сложно? На первый взгляд — да. Но если немного разобраться в устройстве Houdini и понять общие принципы работы в ней, выяснится, что на самом деле не всё так страшно. Более того, в Houdini скрыт огромный потенциал для создания сложных симуляций и VFX. По этой же причине она востребована в сферах кинопроизводства и разработки игр. К слову, ознакомиться с программой и изучить её функции можно абсолютно бесплатно без каких-либо ограничений по времени.
Узнать больше об истории Houdini, о её типах лицензий, ключевых особенностях, а также плюсах и минусах можно в нашем новом материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-houdini-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
🤸🏼♂️Аниматор Disney и DreamWorks Бóрис Марас («Холодное сердце 2», «Моана», «Ральф против интернета») дал коллегам 10 рекомендаций по подготовке шоурила для резюме.
🌀 Стремитесь к качеству, а не к количеству. В первую очередь видеоряд должен демонстрировать ваши навыки. Выберите самые лучшие фрагменты и исключите эпизоды, не имеющие отношения к текущей должности.
🌀 Попросите друзей, коллег или бывших руководителей оценить ваш шоурил. Иногда свежий взгляд помогает найти кадры, которые выбиваются из общего ряда.
🌀 Видеоролик должен быть коротким и привлекательным. Идеальная продолжительность — не более двух минут или ещё короче, если вы только начинаете свой путь.
🌀 Не вводите людей в заблуждение. Если в шоуриле есть кадры с анимациями других специалистов, обязательно выделите те, над которыми работали именно вы. Например, кадры с чужой работой можно сделать чёрно-белыми, а со своей — цветными.
🌀 Кадры с чужими работами в целом нежелательны. Добавляйте их только в крайнем случае, если необходимо показать контекст анимации.
🌀 Шоурил должен отражать ваши предпочтения. Убедитесь, что его содержание соответствует интересам будущего работодателя. Вряд ли компания, которая специализируется на производстве семейного контента, оценит сцены с насилием и ругательствами.
🌀 Избегайте резких перебивок в монтаже. Например, чёрные кадры в промежутках между сценами нарушают динамику общего футажа. Делайте нарезки непосредственно от кадра к кадру и сохраняйте темп за счет плавных переходов.
🌀 Монтаж требует рационального подхода. Если фрагмент очень длинный — обрежьте его. Сосредоточьтесь на демонстрации лучших работ и поддержании темпа видеоряда.
🌀 Важно подобрать правильное музыкальное сопровождение. Убедитесь, что оно дополняет визуальные эффекты, и помните о соблюдении авторских прав. Наиболее выигрышно музыка сочетается с видеорядом без диалогов. Если же диалоги присутствуют — громкость музыки снижается.
🌀 Чем проще титульная карточка — тем лучше. Разборчиво и лаконично впишите в неё имя, фамилию и контактные данные. Сама карточка появляется в начале ролика и отображается в течение двух-трёх секунд. Так потенциальный работодатель может быстро узнать краткую информацию об авторе и далее сосредоточиться на просмотре самой анимации.
Впрочем, если у вас есть анимированная титульная карточка, добавьте её в самом конце.
🌀 Стремитесь к качеству, а не к количеству. В первую очередь видеоряд должен демонстрировать ваши навыки. Выберите самые лучшие фрагменты и исключите эпизоды, не имеющие отношения к текущей должности.
🌀 Попросите друзей, коллег или бывших руководителей оценить ваш шоурил. Иногда свежий взгляд помогает найти кадры, которые выбиваются из общего ряда.
🌀 Видеоролик должен быть коротким и привлекательным. Идеальная продолжительность — не более двух минут или ещё короче, если вы только начинаете свой путь.
🌀 Не вводите людей в заблуждение. Если в шоуриле есть кадры с анимациями других специалистов, обязательно выделите те, над которыми работали именно вы. Например, кадры с чужой работой можно сделать чёрно-белыми, а со своей — цветными.
🌀 Кадры с чужими работами в целом нежелательны. Добавляйте их только в крайнем случае, если необходимо показать контекст анимации.
🌀 Шоурил должен отражать ваши предпочтения. Убедитесь, что его содержание соответствует интересам будущего работодателя. Вряд ли компания, которая специализируется на производстве семейного контента, оценит сцены с насилием и ругательствами.
🌀 Избегайте резких перебивок в монтаже. Например, чёрные кадры в промежутках между сценами нарушают динамику общего футажа. Делайте нарезки непосредственно от кадра к кадру и сохраняйте темп за счет плавных переходов.
🌀 Монтаж требует рационального подхода. Если фрагмент очень длинный — обрежьте его. Сосредоточьтесь на демонстрации лучших работ и поддержании темпа видеоряда.
🌀 Важно подобрать правильное музыкальное сопровождение. Убедитесь, что оно дополняет визуальные эффекты, и помните о соблюдении авторских прав. Наиболее выигрышно музыка сочетается с видеорядом без диалогов. Если же диалоги присутствуют — громкость музыки снижается.
🌀 Чем проще титульная карточка — тем лучше. Разборчиво и лаконично впишите в неё имя, фамилию и контактные данные. Сама карточка появляется в начале ролика и отображается в течение двух-трёх секунд. Так потенциальный работодатель может быстро узнать краткую информацию об авторе и далее сосредоточиться на просмотре самой анимации.
Впрочем, если у вас есть анимированная титульная карточка, добавьте её в самом конце.
👍10
And Yet it Moves — платформер-головоломка, которая начиналась как студенческий проект и переросла в цельную игру, когда демо номинировали на двух фестивалях.
В первую очередь игра выделяется необычной «бумажной» графикой: окружение будто сделано из неаккуратно оторванных и помятых листков, налепленных друг на друга.
Геймплей тоже довольно занятный и построен вокруг механики переворачивания пространства — экран можно переворачивать с боку на бок, чтобы главный герой и предметы падали в нужные места. При этом длительность падения надо контролировать, иначе персонаж наберёт скорость и разобьётся на кусочки при ударе о землю. Заторможенные движения на первый взгляд кажутся надоедливыми, но на самом деле дают больше времени, чтобы сориентироваться, в какую сторону крутить экран.
В среднем прохождение занимает 4–5 часов. Игра разработана на Torque — редкость среди игр, о которых мы пишем. В одном из интервью разработчики упоминали, что для воплощения задумки им пришлось основательно покопаться в исходном коде движка.
#игра_на_выходные
В первую очередь игра выделяется необычной «бумажной» графикой: окружение будто сделано из неаккуратно оторванных и помятых листков, налепленных друг на друга.
Геймплей тоже довольно занятный и построен вокруг механики переворачивания пространства — экран можно переворачивать с боку на бок, чтобы главный герой и предметы падали в нужные места. При этом длительность падения надо контролировать, иначе персонаж наберёт скорость и разобьётся на кусочки при ударе о землю. Заторможенные движения на первый взгляд кажутся надоедливыми, но на самом деле дают больше времени, чтобы сориентироваться, в какую сторону крутить экран.
В среднем прохождение занимает 4–5 часов. Игра разработана на Torque — редкость среди игр, о которых мы пишем. В одном из интервью разработчики упоминали, что для воплощения задумки им пришлось основательно покопаться в исходном коде движка.
#игра_на_выходные
👀8🔥5👍3
Skillbox
Редактор REDkit для «Ведьмака 3»: гайд по установке, интерфейсу, интеграции с Blender
Разбираем основные функции официального редактора модов от CD Projekt RED.
Новый инструмент от CD Project RED и Yigsoft позволяет не только вносить изменения в уже существующую игру, но и разрабатывать новые дополнения. Кроме того, этот редактор вполне подойдёт в качестве первого этапа для знакомства с принципами разработки игр в целом, о чём заявляли сами авторы приложения на презентации.
Чего уж скрывать, как и у любого движка (а мы имеем дело по сути с движком), у REDkit есть свои нюансы, которые отмечаются даже во время установки. А учитывая, что информации не так много (да и та на английском), сложности могут возникнуть уже при первом запуске.
Но после знакомства с нашим вводным материалом вас не смутит ни чёрный экран при запуске нового проекта, ни огромное количество непонятных на первый взгляд расширений файлов, ни большое количество вариантов запуска игры прямо из редактора. И поводов процитировать фирменную системную ошибку «Вот зараза!» будет намного меньше.
https://skillbox.ru/media/gamedev/redaktor-redkit-dlya-vedmaka-3-gayd-po-ustanovke-interfeysu-integratsii-s-blender/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👍2
🏘 Неожиданный воскресный факт: The Sims задумывалась как архитектурный симулятор.
Создатель The Sims Уилл Райт изначально планировал сделать игру, в которой можно было бы проектировать и строить дома. Люди (симы) должны были только оценивать архитектурные творения игрока. Однако в ходе разработки фокус сместился на симов — им добавили потребности и возможность взаимодействия. Это привело к изменению концепции и созданию игры в жанре симулятора жизни.
В итоге сформировавшаяся франшиза The Sims, включающая в себя четыре игры и множество дополнений, разошлась тиражом в более 200 миллионов копий по всему миру и принесла своим создателям более 5 миллиардов долларов.
#интересный_факт
Создатель The Sims Уилл Райт изначально планировал сделать игру, в которой можно было бы проектировать и строить дома. Люди (симы) должны были только оценивать архитектурные творения игрока. Однако в ходе разработки фокус сместился на симов — им добавили потребности и возможность взаимодействия. Это привело к изменению концепции и созданию игры в жанре симулятора жизни.
В итоге сформировавшаяся франшиза The Sims, включающая в себя четыре игры и множество дополнений, разошлась тиражом в более 200 миллионов копий по всему миру и принесла своим создателям более 5 миллиардов долларов.
#интересный_факт
👍24
Skillbox
Новая Doom, приквел Gears of War и геймплей Perfect Dark — главное с летней Xbox Games Showcase
А также Indiana Jones and the Great Circle, Metal Gear Solid: Delta, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Fable и дополнение к Diablo IV.
👾 Вчерашняя презентация Xbox Games Showcase оказалась богата на анонсы и геймплейные трейлеры.
Показали Doom про Средневековье, приквел Gears of War о первом вторжении Саранчи, геймплей Perfect Dark (выглядит очень круто), Dragon Age: The Veilguard (выглядит не очень круто, но говорят, что судить по ролику об игре не стоит), Indiana Jones and the Great Circle, Metal Gear Solid: Delta и ещё много-много всего.
Собрали для вас все важные ролики в заметке на сайте. Там есть чего ждать.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novaya-doom-prikvel-gears-of-war-i-geympley-perfect-dark-glavnoe-s-letney-xbox-games-showcase/
Показали Doom про Средневековье, приквел Gears of War о первом вторжении Саранчи, геймплей Perfect Dark (выглядит очень круто), Dragon Age: The Veilguard (выглядит не очень круто, но говорят, что судить по ролику об игре не стоит), Indiana Jones and the Great Circle, Metal Gear Solid: Delta и ещё много-много всего.
Собрали для вас все важные ролики в заметке на сайте. Там есть чего ждать.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novaya-doom-prikvel-gears-of-war-i-geympley-perfect-dark-glavnoe-s-letney-xbox-games-showcase/
❤7
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. На этот раз у нас три игры со зверьками в главной роли, а ещё — немного старой школы в виде приключения и dungeon-crawler. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
👁 Relics of the Oracle — гибрид приключения и экшена, вдохновлённый интерактивной литературой в стиле Zork. Классические приключенческие механики с элементами экшена от первого лица, оформленные авторским пиксель-артом. Путешествуем по фэнтезийному миру в поисках древних реликвий.
😼 Albert Wilde: Quantum P.I. — нуарное приключение во вселенной антропоморфных персонажей. В роли кота-детектива расследуем запутанное дело, периодически опрашивая довольно эксцентричных свидетелей.
💀 Tower of Mask — dungeon-crawler, сочетающий механики классических ролевых игр 1980-х годов и шутеров от первого лица.
🐼 Edenbound — приключенческая игра, где красной панде предстоит восстановить баланс на земле и остановить вторжение демонических сил.
🐿 Squirrel with a Gun — песочница, в которой мы играем за белку. Несмотря на милый облик, в погоне за золотыми желудями она может устроить на районе самый настоящий беспредел. От перестрелок и расцарапывания лиц до гоп-стопа с последующей конфискацией смартфона у незадачливых зевак.
👁 Relics of the Oracle — гибрид приключения и экшена, вдохновлённый интерактивной литературой в стиле Zork. Классические приключенческие механики с элементами экшена от первого лица, оформленные авторским пиксель-артом. Путешествуем по фэнтезийному миру в поисках древних реликвий.
😼 Albert Wilde: Quantum P.I. — нуарное приключение во вселенной антропоморфных персонажей. В роли кота-детектива расследуем запутанное дело, периодически опрашивая довольно эксцентричных свидетелей.
💀 Tower of Mask — dungeon-crawler, сочетающий механики классических ролевых игр 1980-х годов и шутеров от первого лица.
🐼 Edenbound — приключенческая игра, где красной панде предстоит восстановить баланс на земле и остановить вторжение демонических сил.
🐿 Squirrel with a Gun — песочница, в которой мы играем за белку. Несмотря на милый облик, в погоне за золотыми желудями она может устроить на районе самый настоящий беспредел. От перестрелок и расцарапывания лиц до гоп-стопа с последующей конфискацией смартфона у незадачливых зевак.
👍4🔥1😁1
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻5👍2🔥1
Skillbox
Как использовать фотограмметрию в работе с 3D-графикой
Доклад 3D-художника Глеба Александрова.
📷 Фотограмметрия помогает перенести в виртуальную среду всё самое прекрасное, что есть в нашем мире. И технология довольно уверенно закрепилась в индустрии. Сейчас на маркетплейсах можно встретить сотни уникальных объектов и локаций, полученных в результате 3D-сканирования.
Тем не менее в фотограмметрии заложен огромный потенциал, который использует далеко не каждый. Ведь наверняка многие из нас думают, что нет смысла сканировать всю локацию целиком или проводить аналогичный сеанс с человеком, не имея дорогого оборудования.
Но так или иначе, эти и другие методы имеют право на существование. Главное — знать, как и в каких случаях использовать их, с учётом всех преимуществ и недостатков. Пять таких способов применения фотограмметрии в контексте окружения разобрал 3D-художник Глеб Александров в рамках Blender Conference 2023. А мы делимся с вами текстовой версией этого доклада.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-ispolzovat-fotogrammetriyu-v-rabote-s-3dgrafikoy/
Тем не менее в фотограмметрии заложен огромный потенциал, который использует далеко не каждый. Ведь наверняка многие из нас думают, что нет смысла сканировать всю локацию целиком или проводить аналогичный сеанс с человеком, не имея дорогого оборудования.
Но так или иначе, эти и другие методы имеют право на существование. Главное — знать, как и в каких случаях использовать их, с учётом всех преимуществ и недостатков. Пять таких способов применения фотограмметрии в контексте окружения разобрал 3D-художник Глеб Александров в рамках Blender Conference 2023. А мы делимся с вами текстовой версией этого доклада.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-ispolzovat-fotogrammetriyu-v-rabote-s-3dgrafikoy/
🔥6❤2👍2
🥽 Выбрали для вас несколько замечательных игр для очков виртуальной реальности. Ещё больше — в подборке на сайте.
💬 Если у вас есть VR-шлем — напишите в комментариях, что сильнее всего понравилось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2