Чекпоинт
6.15K subscribers
5.34K photos
702 videos
3.11K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
В Steam внезапно вышел ремастер стратегии «Периметр», появившейся в 2004 году и ставшей одной из лучших игр, созданных в России.

Переиздание «Периметр: Legate Edition» поддерживает современные широкоформатные мониторы и высокое разрешение, предлагает улучшенные текстуры и модели объектов, даёт возможность ставить фанатские моды и возрождает онлайновые функции. В ремастере также немного поправили баланс и исправили мелкие баги. И ещё вместе с оригинальной игрой в переиздании доступно дополнение «Завет Императора».

В основе Legate Edition — исходники, переработанные сообществом оригинальной игры и хранящиеся в открытом доступе на GitHub. Ремастер создавался силами «Ассоциации K‑D Lab» — команды, куда входят бывшие сотрудники студии K‑D Lab, создавшей оригинальную игру.

«Ассоциация», как сказано на её официальном сайте, была создана в память об Андрее Кузьмине (КРАНК) — одном из основателей оригинальной K‑D Lab и геймдизайнере «Периметра» и других игр студии. Андрей трагически погиб в Калининграде в ноябре 2022 года.

Больше информации об «Ассоциации K‑D Lab» и планах по дальнейшей поддержке игр, созданных K‑D Lab, можно узнать в телеграм-канале.
👍158
📣 Привет, на связи редакция «Чекпоинта»!

У вас наверняка есть вопросы об играх и их разработке, и мы готовы на них ответить!

💬 Задавайте ваши вопросы с помощью этой Google-формы. А мы постараемся отыскать подходящих экспертов из индустрии и попросим их ответить отдельным постом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5😁1
👀 Несуществующая Doom 4, или Как великую серию хотели превратить в аналог Call of Duty.

Сейчас мы знаем, что в 2016 году вышла игра Doom, которая перезапустила серию культовых шутеров, сама оказалась крайне успешной и фактически спасла студию id Software. Но за несколько лет до этого, на рубеже двух десятилетий, компания переживала тяжёлые времена, а её новая игра, та самая Doom 4, находилась в производственном аду.

Главная проблема с Doom 4 заключалась в том, что игра совсем не соответствовала духу серии, и у разработчиков никак не получалось это исправить.

Идея была в том, чтобы перенести все события на Землю, которая подверглась нападению демонов, а главную роль отдать члену сопротивления. Всё это изрядно напоминало милитари-шутеры в духе Call of Duty, что объяснялось влиянием последней на игровую индустрию в целом и на id Software в частности.

«Мы были совершенно недовольны этой игрой. В ней практически ничего не было от Doom. Просто закройте глаза и представьте что-нибудь в духе Call of Doom или BattleDoom — уверен, в какой-то момент вы почувствуете, что это совсем не то, что нужно. Знаете, как будто это какой-то совершенно другой шутер, который зачем-то назвали Doom».

Пит Хайнс, вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Softworks (которая вместе с id Software принадлежит ZeniMax Media)


В ситуации и без того крайне сложной id Software всё же приняла тяжёлое решение — отменить Doom 4 и перезапустить разработку игры. Как окажется позднее, это решение в результате не только спасло студию, но и привело к тому, что игроки получили один из лучших шутеров со времён той самой Doom 1993-го.

Геймплей из отменённой Doom 4 можно посмотреть в ролике ютуб-канала Noclip, приложенном выше. А больше об истории самой серии читайте в нашем большом спецпроекте на сайте — там есть и другие крутые факты о разработке разных частей Doom.

https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
🔥9👍5🥰21
Темнокожий самурай в новой Assassin’s Creed — реальность против вымысла

В недавнем трейлере Assassin’s Creed Shadows, события которой развернутся в феодальной Японии, показали двух главных героев нового экшена. И одним из них стал темнокожий воин Ясукэ, из-за чего в Сети тут же появились негативные комментарии, критикующие решение Ubisoft.

Одни игроки обвинили компанию в том, что она заигралась с повесткой об инклюзии и разнообразии персонажей, другие же раскритиковали за несоответствие историческим реалиям. И это в серии, где папа римский дрался с итальянским ассасином за магический артефакт, а Атлантида оказалась городом древней цивилизации, жившей на Земле до людей.

Ясукэ же — единственный главный герой в серии Assassin’s Creed, у которого был прототип в реальной истории. И в нашей новой статье на сайте мы собрали всё, что известно об этой незаурядной личности. А также ответили на вопрос, можно ли называть настоящего Ясукэ самураем — или всё-таки нельзя (спойлер: всё не так просто!).

https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-yasuke-chernokozhiy-yaponskiy-voin-i-geroy-assassins-creed-shadows/
👍16😁7🌚3😱2🤬1🤡1
🧐 Сюжетная игра, которая при каждом перепрохождении предлагает что-то новое – это возможно?

Игры жанра рогаликов давно совершенствовали рецепт высокой реиграбельности. Постоянно меняющиеся локации, враги и предметы вкупе с хорошим геймплеем делают каждый забег если не абсолютно уникальным, то хотя бы достаточно интересным, чтобы возвращаться к игре опять и опять на протяжении десятков и сотен часов.

Возможно ли добиться чего-то подобного на уровне нарратива? Ведь сюжеты и квесты как правило линейны — даже если в них есть развилки, — а работа над вариативным поведением NPC требует более тонкого инструмента, чем процедурная генерация.

Ещё в 2014 году Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, представил на GDC концепцию лего-нарратива, которая позволяет частично обойти эти препятствия и создать вариативную сюжетную игру. Суть идеи: превратить нарратив в горстку лего-блоков, которые стыкуются друг с другом, и дать игроку самому строить из них истории.

Но на деле, конечно, всё несколько сложнее. Разбираем:

📕что такое лего-нарратив и на каких принципах он основывается;
📙что такое принцип нулевой суммы и почему он важен в игре с лего-нарративом;
📗как лего-нарратив выстраивается — на примере гипотетической игры;
📘какие возможности открывает подход — как перед игроками, так и перед геймдизайнерами и сценаристами.

https://skillbox.ru/media/gamedev/legonarrativ-po-kenu-levinu-kak-sozdatel-bioshock-khochet-izmenit-podachu-igrovykh-syuzhetov/
👍93🤯3
Senua’s Saga: Hellblade 2 демонстрирует психоз главной героини ничуть не хуже первой части, а в чём-то даже лучше. Так, авторы используют фракталы, чтобы передать двойственность восприятия мира главной героиней. Сенуа прошла сложный путь к познанию самой себя и формированию своей реальности. Теперь она не идёт на поводу у голосов в голове и может выбирать свой путь, сочетая вымышленную реальность с объективной.

Но в этом же и главная проблема игры. Нет, не в скудном геймплее, за который игру не пнул только ленивый. Просто Сенуа уже познала себя в первой части и теперь пытается осознать, как балансировать между двумя мирами и вплетать в эту конструкцию реальности других людей. И этот новый виток в жизни героини оказался менее интересным, чем путь принятия психоза.

Подробнее о том, что такое психоз и как авторы Hellblade 2 применяют его симптомы в геймплее, читайте в нашем материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-senuas-saga-hellblade-2-soblyudaet-balans-mezhdu-geympleem-i-demonstratsiey-psikhoza/
👍10🤯32🥰2👎1🗿1
🫖 Если задуматься, то мы сами порой не замечаем, насколько активно в нашей жизни задействованы 3D-технологии. Если отбросить сегмент видеоигр, который активно освещается в нашем канале, останутся кино, телевидение, архитектура, промышленность… Не говоря уже о том, что даже в некоторых киосках фотоуслуг и печати уже стоят 3D-принтеры. И вполне логично, что на рынке вакансий часто требуются специалисты, которые умеют работать с 3D-моделями и создавать их с нуля.

🧐 Но что должен знать и уметь 3D-моделлер, где обучиться этой профессии и вообще — с чего начать? Ответы на эти вопросы вы наверняка найдёте в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-3dmodeller-i-chem-on-zanimaetsya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍103🔥3
Первой в мире домашней игровой консоли — 52 года!

24 мая 1972 года компания Magnavox представила первую в мире игровую консоль Odyssey. Старт продаж устройства начался с сентября. За первый год было продано 69 тысяч приставок, а к моменту прекращения выпуска Odyssey — более 350 тысяч. Устройство работало на батарейках и подключалось к телевизору. На экране запускалась игра в теннис… которая подозрительно напоминала другую игру, Pong 🧐

Игровой процесс действительно ассоциируется с аркадой Pong — совместным изобретением инженера Нолана Бушнелла (основателя Atari) и программиста Аллана Алькорна. Дело в том, что в апреле 1972 года Бушнелл втайне узнал о проекте Magnavox и решил воплотить эту концепцию в формате игрового автомата. В дальнейшем ему пришлось раскошелиться на крупную сумму, чтобы урегулировать судебное дело с Magnavox о нарушении патентных прав.
👍11🔥51
🎮 Пока все мы ждём третью часть Half-Life, предлагаем сыграть на выходных в неофициальное дополнение «Зной» от группы энтузиастов SnowDropEscape Development Team. Действие происходит в Сити-545, расположенном где-то на просторах Средней Азии, за несколько лет до появления Гордона Фримена в Сити-17.

Обстановка в новом городе довольно напряжённая: помимо регулярных вспышек бунтов против Комбайнов, внутри различных группировок сопротивления произошёл идеологический раскол. И в это непростое время в Сити-545 приезжает тайный агент лямбда-сопротивления. Его основная цель — втереться в доверие к одной из групп и устранить их лидера. Всё ради того, чтобы положить конец разногласиям внутри сопротивления.

«Зной» приятно удивляет отлично проработанным окружением. Даже в разорённых районах города улавливаются восточный колорит и наследие советской эпохи, а при виде местной природы и палящих лучей солнца тот самый зной ощущается даже через экран. Всё действие сопровождается оригинальной электронной музыкой, которая ещё сильнее подчёркивает атмосферу этого самобытного места.

Что касается геймплея, то в модификации встречается много новых механик, которые отсутствовали в оригинальной Half-Life 2, например поиск шифров к сейфам, погрузка снаряжения в транспорт и режим прицеливания, не говоря уже о том, что в арсенале появились новые виды оружия. Прохождение рассчитано примерно на 2–3 часа геймплея, но при дотошном осмотре местных достопримечательностей может занять чуть больше времени.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4🤯21❤‍🔥1
Про чудесную физику всего и вся в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom снято уже немало эссе на YouTube и написано не меньше статей на самых разных профильных сайтах. Но вот сами разработчики особо свои секреты не раскрывали… до сих пор.

На ютуб-канале GDC вышла лекция, в которой технический директор проекта, а также его коллеги, отвечавшие за физическую модель объектов и звуки, рассказали, как им удалось использовать реалистичную физику в игровом процессе, дать игрокам практически безграничную творческую свободу и при этом ничего не порушить в балансе.

https://youtu.be/N-dPDsLTrTE?si=wzLIhZVf5hZ506mq
🔥7👍51
🧘🏻‍♂️ Выходной перед новой рабочей неделей следует провести с пользой — и как следует отдохнуть. И далеко не все игры для этого подходят: некоторые бросают игроку довольно суровый вызов, из-за которого расслабиться толком не выходит.

Но бывают и такие игры, где можно отдохнуть и приблизиться к медитативному состоянию. Мы собрали их в подборке, которая недавно вышла у нас на сайте. Заходите, читайте, делитесь с друзьями — и советуйте больше медитативных игр в комментариях.

https://skillbox.ru/media/gamedev/14-luchshikh-meditativnykh-igr-chtoby-rasslabitsya-vdokhnovitsya-i-postich-dzen/
👍52
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Отстрел мутантов в космосе по Сети, лихо размахивающая гитарой неформалка и поиски выхода из полностью изолированного дома (нет, не Silent Hill 4). Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🛰 Ripout — сетевой PVE-шутер от первого лица с элементами хоррора. Группа игроков пробирается через процедурно сгенерированные локации космических кораблей, уничтожая толпы мутантов на своём пути. Игра выходит из раннего доступа 28 мая.

🎸 Double Whammy — hack-and-slash от третьего лица с рокершей в главной роли. Днём она работает в магазине гитар, а ночью сны переносят девушку в альтернативный мир, где она сражается с монстрами и спасает людей. Но вот незадача: просыпаясь, героиня обнаруживает, что повреждения музыкальных инструментов после сражений во сне вполне себе настоящие. А значит, придётся подготовиться к следующей ночи!

🏊 Aquapark Tycoon — уютный симулятор строительства и менеджмента аквапарков. Создаём уникальные аттракционы, бассейны и другие места для развлечений и не забываем прислушиваться к потребностям посетителей.

🙆🏻‍♀️ Nomori — приключенческая головоломка, действие которой происходит в фэнтезийном мире, населённом эксцентричными духами. В роли девочки по имени Кико мы устанавливаем свои правила в пространстве и времени за счёт местной механики порталов.

🏚 The Transference — хоррор от первого лица. Главный герой неожиданно обнаруживает, что его дом наглухо изолирован от окружающего мира, а в комнатах появились странные головоломки, не говоря уже о том, что в здании определённо ощущается чьё-то присутствие... Кто мог это сделать и как выбраться из этого места?
👍8🔥32