Чекпоинт
6.15K subscribers
5.32K photos
691 videos
3.1K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
👨‍🎨 Неважно, увлекаетесь вы 2D-артом в качестве хобби или хотите развиваться в этой сфере как профессионал, предлагаем ознакомиться с подборкой наших материалов для художников.

💡Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета — всё о понятии светотени, разбор её элементов и рекомендации по работе с ней.

🏔Что такое фотобаш — и как его используют в индустрии — разбор одной из самых спорных и в то же время востребованных техник в индустрии.

🧝🏻‍♀️ Как нарисовать харизматичного персонажа — советы для концепт-художников — большое количество поэтапных рекомендаций, начиная от подбора общих форм до визуального нарратива и композиции.

👀 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — рекомендации от Конрада Джастина о том, как развивать понимание внутренней формы и использовать этот навык в своём творчестве не только в контексте традиционной живописи, но и 3D.

🏋🏻‍♂️ Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам — пять решений от Эндрю Прайса, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства.
6🔥3🆒1
🗓 2004 год выдался замечательным для индустрии и игроков — он подарил нам множество отличных игр и серий. В карточках рассказываем о некоторых из них. Страшно представить, но все они вышли 20 лет назад.

Даже жаль, что получилось вместить только эти игры, — отличных тайтлов в 2004-м было намного больше.
🔥20👍84
🔝 Геймерский перфекционизм. Как игроки портят сами себе удовольствие от прохождения — и как с этим справиться

Помните, как вы находили верный путь через уровень в видеоигре, а затем проверяли каждый тупик: вдруг там окажется что-нибудь полезное или какой-нибудь кусочек лора? Наверняка помните: навязчивое желание «пропылесосить» каждый уголок локации портит жизнь многим геймерам — в том числе ведущему популярного ютуб-канала Daryl Talks Games.

Как выяснил блогер, в психологии этот феномен объясняется эффектом Зейгарник, который заключается в том, что мозг запоминает незавершённые задачи лучше завершённых. Во время игры наш разум записывает все неизученные тупики и неразбитые ящики в список незаконченных дел — и они грузят нашу оперативную память, отвлекая от более насущных задач. В результате мы играем не ради веселья, а из страха упустить возможную выгоду.

Разработчики стараются бороться с этим чувством: например, предупреждают, если в локацию больше нельзя будет вернуться. Впрочем, мы можем помочь себе и сами: например, специально пропустить какой-нибудь сайд-квест — и убедиться, что мир от этого не рухнет, а мы всё равно получим удовольствие от игры.

Услышать другие советы и узнать больше о феномене игрового перфекционизма можно, посмотрев полностью новое эссе Дэрила. Главное — помните: делать это совсем не обязательно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18
Мы живём в прекрасное время, когда киностудии экранизируют игры и у них получается хорошо. Уже вышли великолепные Arcane, Silent Hill, Super Mario Bros., The Last of Us, Fallout и множество всего остального.

Но нам мало. Рассказываем про ещё несколько игр, которые заслуживают экранизации. Своими идеями можете поделиться в комментариях. Какое кино по играм вы бы хотели увидеть? В конце концов, даже по Twisted Metal сериал есть!
👍13👾21