👨🎨 Неважно, увлекаетесь вы 2D-артом в качестве хобби или хотите развиваться в этой сфере как профессионал, предлагаем ознакомиться с подборкой наших материалов для художников.
💡Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета — всё о понятии светотени, разбор её элементов и рекомендации по работе с ней.
🏔Что такое фотобаш — и как его используют в индустрии — разбор одной из самых спорных и в то же время востребованных техник в индустрии.
🧝🏻♀️ Как нарисовать харизматичного персонажа — советы для концепт-художников — большое количество поэтапных рекомендаций, начиная от подбора общих форм до визуального нарратива и композиции.
👀 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — рекомендации от Конрада Джастина о том, как развивать понимание внутренней формы и использовать этот навык в своём творчестве не только в контексте традиционной живописи, но и 3D.
🏋🏻♂️ Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам — пять решений от Эндрю Прайса, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства.
💡Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета — всё о понятии светотени, разбор её элементов и рекомендации по работе с ней.
🏔Что такое фотобаш — и как его используют в индустрии — разбор одной из самых спорных и в то же время востребованных техник в индустрии.
🧝🏻♀️ Как нарисовать харизматичного персонажа — советы для концепт-художников — большое количество поэтапных рекомендаций, начиная от подбора общих форм до визуального нарратива и композиции.
👀 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — рекомендации от Конрада Джастина о том, как развивать понимание внутренней формы и использовать этот навык в своём творчестве не только в контексте традиционной живописи, но и 3D.
🏋🏻♂️ Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам — пять решений от Эндрю Прайса, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства.
❤6🔥3🆒1
🗓 2004 год выдался замечательным для индустрии и игроков — он подарил нам множество отличных игр и серий. В карточках рассказываем о некоторых из них. Страшно представить, но все они вышли 20 лет назад.
Даже жаль, что получилось вместить только эти игры, — отличных тайтлов в 2004-м было намного больше.
Даже жаль, что получилось вместить только эти игры, — отличных тайтлов в 2004-м было намного больше.
🔥20👍8❤4
YouTube
Gaming as a Perfectionist
Click this link https://sponsr.is/bootdev_daryltalksgames and use my code DARYLTALKSGAMES to get 25% off your first payment for boot.dev! That’s 25% your first month or your first year, depending on the subscription you choose.
I wouldn’t call myself a perfectionist…
I wouldn’t call myself a perfectionist…
Помните, как вы находили верный путь через уровень в видеоигре, а затем проверяли каждый тупик: вдруг там окажется что-нибудь полезное или какой-нибудь кусочек лора? Наверняка помните: навязчивое желание «пропылесосить» каждый уголок локации портит жизнь многим геймерам — в том числе ведущему популярного ютуб-канала Daryl Talks Games.
Как выяснил блогер, в психологии этот феномен объясняется эффектом Зейгарник, который заключается в том, что мозг запоминает незавершённые задачи лучше завершённых. Во время игры наш разум записывает все неизученные тупики и неразбитые ящики в список незаконченных дел — и они грузят нашу оперативную память, отвлекая от более насущных задач. В результате мы играем не ради веселья, а из страха упустить возможную выгоду.
Разработчики стараются бороться с этим чувством: например, предупреждают, если в локацию больше нельзя будет вернуться. Впрочем, мы можем помочь себе и сами: например, специально пропустить какой-нибудь сайд-квест — и убедиться, что мир от этого не рухнет, а мы всё равно получим удовольствие от игры.
Услышать другие советы и узнать больше о феномене игрового перфекционизма можно, посмотрев полностью новое эссе Дэрила. Главное — помните: делать это совсем не обязательно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18
Мы живём в прекрасное время, когда киностудии экранизируют игры и у них получается хорошо. Уже вышли великолепные Arcane, Silent Hill, Super Mario Bros., The Last of Us, Fallout и множество всего остального.
Но нам мало. Рассказываем про ещё несколько игр, которые заслуживают экранизации. Своими идеями можете поделиться в комментариях. Какое кино по играм вы бы хотели увидеть? В конце концов, даже по Twisted Metal сериал есть!
Но нам мало. Рассказываем про ещё несколько игр, которые заслуживают экранизации. Своими идеями можете поделиться в комментариях. Какое кино по играм вы бы хотели увидеть? В конце концов, даже по Twisted Metal сериал есть!
👍13👾2❤1