Чекпоинт
6.14K subscribers
5.38K photos
707 videos
3.12K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов мая с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись в феврале, вы сэкономите более 48 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.

🌆 Environments Bundle (6 Maps)
Шесть готовых локаций в разной стилистике — от фэнтезийного сада до улочек города будущего. Всего 373 уникальных меша, 348 материалов и 978 текстур.

🚀 Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack
Фундаментальный комплект реалистичных ассетов для создания готовых локаций интерьера и экстерьера в научно-фантастическом сеттинге. За счёт модульных конструкций можно создать различные комплексные объекты, будь то наблюдательная станция или даже ступень космического корабля. Всего 312 мешей, включая 19 процедурных сплайнов.

🌸 Tokyo Stylized Environment
Ещё один набор для создания стилизованного окружения, вдохновлённого эстетикой японской столицы.

👐 Replicated Grab System
Система захвата предметов со множеством полезных функций: захват, исключающий смещение других ближайших объектов, режим вращения предмета, увеличение, скорость и прочие настройки. Ассеты, представленные на скриншоте, использованы в качестве иллюстрации и в сам набор не входят.

🐟 Advanced Flock System
Продвинутая система частиц, с которой можно создавать реалистичные имитации рыбных косяков, реагирующих на игрока или других персонажей.
🔥9👍7
😴 Сон в видеоиграх — полезная механика или ненужный элемент?

На ютуб-канале Design Doc вышло новое эссе, посвящённое реализации базовых механик и самых обычных явлений в разных играх. В этот раз речь зашла о механике сна, которую автор ролика разобрал на примере Baldur's Gate 3, The Sims, Outer Wilds, серии Metal Gear Solid и других игр.

В видео, помимо прочего, рассказывается, как и зачем разные разработчики задействовали механику сна и у кого из них это получилось лучше всего. Спойлер: сон в играх — это не только возможность для главного героя отдохнуть и восстановить силы.

И вот ещё несколько постов, посвящённых эссе с канала Design Doc:

🌿 о системе лечения;
🦸‍♂️ о неуязвимости;
👾 о босс-рашах;
😱 о непобедимых боссах;
🆙 об уровнях сложности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍163🤔1
🥀 Слышали ли вы про Rule of Rose? Если нет, то мы не удивлены. Игру запрещали в некоторых странах, и продажи вышли совсем скудными. Да и за пределы PS2 она так и не вышла.

Однако мы советуем её изучить — особенно если вы любите нестандартные психологические триллеры. Ну и разработчикам в этой сфере есть чему поучиться у Rule of Rose. Рассказываем в карточках, что в ней такого хорошего.
👍22🔥9
👨‍🎨 Неважно, увлекаетесь вы 2D-артом в качестве хобби или хотите развиваться в этой сфере как профессионал, предлагаем ознакомиться с подборкой наших материалов для художников.

💡Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета — всё о понятии светотени, разбор её элементов и рекомендации по работе с ней.

🏔Что такое фотобаш — и как его используют в индустрии — разбор одной из самых спорных и в то же время востребованных техник в индустрии.

🧝🏻‍♀️ Как нарисовать харизматичного персонажа — советы для концепт-художников — большое количество поэтапных рекомендаций, начиная от подбора общих форм до визуального нарратива и композиции.

👀 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — рекомендации от Конрада Джастина о том, как развивать понимание внутренней формы и использовать этот навык в своём творчестве не только в контексте традиционной живописи, но и 3D.

🏋🏻‍♂️ Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам — пять решений от Эндрю Прайса, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства.
6🔥3🆒1
🗓 2004 год выдался замечательным для индустрии и игроков — он подарил нам множество отличных игр и серий. В карточках рассказываем о некоторых из них. Страшно представить, но все они вышли 20 лет назад.

Даже жаль, что получилось вместить только эти игры, — отличных тайтлов в 2004-м было намного больше.
🔥20👍84