Разработка — не только следование своей мечте и создание чего-то прекрасного. Это преодоление финансовых сложностей и банальной нехватки времени и сил. Это задачи, которые на практике оказались неподъёмными, и почему-то неработающий код. Это муторный организационный процесс, который скрадывает тот огонь в глазах, с которым бросаешься в проект.
В One Dreamer главный герой бережно и неустанно вспоминает, что вообще привело его в игры и толкнуло следовать за мечтой. А игрок не только наблюдает за этой историей, но и сам участвует в неком процессе разработки и отладки игры — в игре присутствуют головоломки и задачи с упрощённым кодом, созданным на основе C#.
Игру можно пройти за 4–6 часов, а также бесплатно поиграть в пролог. One Dreamer сделана на Unity.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤10🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍4❤2
Прошла ещё одна неделя, за которую мы выпустили несколько крутых статей на самые разные темы. Прочитайте, если пропустили!
🔥 Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
🖼 Дизайн интерактивных историй: как CD Projekt RED подходит к созданию игровых квестов
📌 Всё, что известно о Marathon — новой игре Bungie
🦕 Как создавались кат-сцены для Horizon: Forbidden West
💬 Во что поиграть с друзьями за одним экраном: от культовых «Героев» до The Quarry
#главное_за_неделю
🔥 Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
🖼 Дизайн интерактивных историй: как CD Projekt RED подходит к созданию игровых квестов
📌 Всё, что известно о Marathon — новой игре Bungie
🦕 Как создавались кат-сцены для Horizon: Forbidden West
💬 Во что поиграть с друзьями за одним экраном: от культовых «Героев» до The Quarry
#главное_за_неделю
❤7🔥3👍1
💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях RubyPlay, Wild Forest, GFA Games и других.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях RubyPlay, Wild Forest, GFA Games и других.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
👍7😎2
🍕 Pizza Kidd — beat’em’up в стилистике аниме 1990-х годов о том, как пиццайоло и по совместительству мастер боевых искусств пытается остановить апокалипсис и спасти мир. На видео разработчик демонстрирует прогресс работы с освещением и разрушаемость окружения.
♠️ Fallen Aces — гангстерский шутер от первого лица с элементами ближнего боя, в комиксовой стилизации. В субботнем видео на примере ловли крыс в подворотне показано взаимодействие героя с окружением.
💀 The Mute House — классический хоррор от третьего лица с элементами выживания. Девушка-коп занимается самостоятельным расследованием таинственного исчезновения сестры, и улики приводят её к загадочному особняку в глубине леса. И конечно же, такое действие не обойдётся без статичных ракурсов камеры. Пример одного из них — на скриншоте.
🚂 Islands & Trains — медитативный конструктор-песочница для создания диорам в лоу-поли-стилистике. В ролике представлены новые виды камней, улучшенная цветовая гамма деревьев и более удобное управление камерой с помощью мыши.
⚔️ En Garde! — экшен от третьего лица, где нужно не только искусно владеть шпагой, но и проявить находчивость. Стилизованная графика, харизматичная героиня, море юмора и тысяча чертей! На скриншоте выше разработчики продемонстрировали одну из локаций игры, релиз которой состоится уже 16 августа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4
⏳ Замедление времени само по себе — несложный трюк. Другое дело — реализация и применение в геймплее. Мы решили разобраться, как используют bullet time в разных играх: от культовой Max Payne до Wheelman с Вином Дизелем.
Помните, например, Enter The Matrix? Замедление времени там выглядело не очень здорово. А всё потому, что разработчики зачем-то использовали в качестве следов от пуль объёмные модели, а не шейдеры.
И таких интересных фактов в тексте много. Особенно любопытно, как bullet time реализовали в мультиплеере, где просто так замедлить время для всех нельзя.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotaet-zamedlenie-vremeni-v-igrakh/
Помните, например, Enter The Matrix? Замедление времени там выглядело не очень здорово. А всё потому, что разработчики зачем-то использовали в качестве следов от пуль объёмные модели, а не шейдеры.
И таких интересных фактов в тексте много. Особенно любопытно, как bullet time реализовали в мультиплеере, где просто так замедлить время для всех нельзя.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotaet-zamedlenie-vremeni-v-igrakh/
🔥9❤3👍3