«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
События Wayward Strand происходят в 1978 году на борту летающей больницы, где её сотрудники и пациенты живут собственной жизнью, не зависящей от игрока. Главная героиня Кейси Бомарис, журналистка школьной газеты, посещает это крайне занятное место с целью помочь работающей на парящем судне матери. И неожиданно становится свидетельницей массы самых разных историй.
Персонажи больницы заняты бытовыми делами и готовятся к прибытию важного чиновника, а пациенты пытаются всеми силами справиться с потерей близких людей и другими травмами. Все персонажи живут по собственному расписанию: они свободно перемещаются по палубе корабля, общаются друг с другом, делятся новостями, шутят, спорят и ругаются. И Кейси при желании может стать участницей любой из этих небольших историй — ей нужно лишь оказаться в нужном месте и в нужное время. Если какая-то история окажется для героини незамеченной при первом прохождении, наверстать упущенное без проблем можно при следующем.
Пройти Wayward Strand можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
События Wayward Strand происходят в 1978 году на борту летающей больницы, где её сотрудники и пациенты живут собственной жизнью, не зависящей от игрока. Главная героиня Кейси Бомарис, журналистка школьной газеты, посещает это крайне занятное место с целью помочь работающей на парящем судне матери. И неожиданно становится свидетельницей массы самых разных историй.
Персонажи больницы заняты бытовыми делами и готовятся к прибытию важного чиновника, а пациенты пытаются всеми силами справиться с потерей близких людей и другими травмами. Все персонажи живут по собственному расписанию: они свободно перемещаются по палубе корабля, общаются друг с другом, делятся новостями, шутят, спорят и ругаются. И Кейси при желании может стать участницей любой из этих небольших историй — ей нужно лишь оказаться в нужном месте и в нужное время. Если какая-то история окажется для героини незамеченной при первом прохождении, наверстать упущенное без проблем можно при следующем.
Пройти Wayward Strand можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
❤15👍7
Эссе с разбором Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже вышло немало — и в будущем наверняка выйдет ещё больше. Но это видео, пожалуй, одно из самых интересных на данный момент.
В нём автор ютуб-канала Writing on Games проанализировал устройство игрового мира и сделал несколько выводов о том, как именно разработчики Tears of the Kingdom используют большие открытые пространства для того, чтобы давать игроку практически безграничные возможности для самовыражения.
В нём автор ютуб-канала Writing on Games проанализировал устройство игрового мира и сделал несколько выводов о том, как именно разработчики Tears of the Kingdom используют большие открытые пространства для того, чтобы давать игроку практически безграничные возможности для самовыражения.
YouTube
Why Tears of the Kingdom's Empty Space is So Important
In this Legend of Zelda: Tears of the Kingdom analysis, let's talk about how the game's use of space differs from Breath of the Wild, and why that matters.
Tried to keep this totally spoiler-free, but this game is all about gameplay stories and discovery…
Tried to keep this totally spoiler-free, but this game is all about gameplay stories and discovery…
👍2
Подобные вопросы регулярно задают основателю порталов Blender Guru и Poliigon Эндрю Прайсу. В одном из своих подкастов Эндрю предложил начинающим художникам пять решений, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства. В материале на сайте делимся основными тезисами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам
5 рекомендаций от основателя Blender Guru Эндрю Прайса.
👨💻9👍3
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, Hypercell Games, Belka Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, Hypercell Games, Belka Games и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👾4👍3❤1
Многие разработчики страшных игр, в особенности психологических триллеров, вдохновлялись Silent Hill и делают это до сих пор. Так что в этом тексте редакция «Геймдев» Skillbox Media решила разобраться, чем же игры серии пугают.
Для текста мы пообщались с SilentPyramid — специалистом по ретрохоррорам. SilentPyramid — автор 300-страничного анализа сюжета SH-серии (эту книгу даже переводили на английский и другие языки), а также автор множества обзоров и статей о хоррор-играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров
В преддверии возрождения серии разбираемся в её основах.
🔥10👍1
Если вы утвердительно ответили хотя бы на один из этих вопросов, велика вероятность, что вам нравится киберпанк — один из самых узнаваемых стилей научной фантастики, в то же время избегающий простых определений. В новом материале на сайте объясняем, что же представляет собой киберпанк, и рассказываем о его истории в литературе, кино и игровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое киберпанк: история и главные элементы жанра
Как поджанр научной фантастики из 1980-х годов сумел предсказать современную действительность.
👾6👍1🆒1
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов июня с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 17 тысяч рублей.
Stylized winter city environment
Набор стилизованного окружения на рождественскую тематику. Модульные ассеты зданий, ландшафт, камни, праздничная атрибутика, в том числе ёлка, и несколько сосен. Всего 318 уникальных мешей.
MEDA Furniture Pack
Большая подборка модульных ассетов диванов, кресел, столов и другой мебели для оформления архитектурных визуализаций. В комплекте 89 уникальных мешей, включая PBR-материалы и 4K-текстуры.
Vintage Room
72 объекта для оформления интерьера в винтажном стиле. В набор также входит демо-сцена со всеми представленными ассетами. А благодаря высокой детализации Vintage Room подойдёт не только для создания игровых сцен, но и для Virtual Production.
Shanty Town Slums
Атмосфера филиппинских трущоб в одном наборе. 153 уникальных меша, включая постройки, решётки, лодки, лестницы, растения и прочие элементы окружения, подчёркивающие сеттинг.
Interaction System Starter Pack
Готовое решение для интеграции системы взаимодействия в виде 33 блюпринтов. Облегчает программирование различных элементов на уровне: открытие дверей, физику предметов, оружие и многое другое. Перед установкой рекомендуется ознакомиться с видеоуроком от авторов.
Stylized winter city environment
Набор стилизованного окружения на рождественскую тематику. Модульные ассеты зданий, ландшафт, камни, праздничная атрибутика, в том числе ёлка, и несколько сосен. Всего 318 уникальных мешей.
MEDA Furniture Pack
Большая подборка модульных ассетов диванов, кресел, столов и другой мебели для оформления архитектурных визуализаций. В комплекте 89 уникальных мешей, включая PBR-материалы и 4K-текстуры.
Vintage Room
72 объекта для оформления интерьера в винтажном стиле. В набор также входит демо-сцена со всеми представленными ассетами. А благодаря высокой детализации Vintage Room подойдёт не только для создания игровых сцен, но и для Virtual Production.
Shanty Town Slums
Атмосфера филиппинских трущоб в одном наборе. 153 уникальных меша, включая постройки, решётки, лодки, лестницы, растения и прочие элементы окружения, подчёркивающие сеттинг.
Interaction System Starter Pack
Готовое решение для интеграции системы взаимодействия в виде 33 блюпринтов. Облегчает программирование различных элементов на уровне: открытие дверей, физику предметов, оружие и многое другое. Перед установкой рекомендуется ознакомиться с видеоуроком от авторов.
❤6🔥4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
World of Horror — изобретательный однобитный хоррор, воскрешающий в памяти произведения японского художника Дзюндзи Ито и американского писателя Говарда Лавкрафта. События этой RPG разворачиваются в небольшом японском городе, где начали происходить жуткие вещи. Игрок может выбрать одного из пяти персонажей — ему предстоит столкнуться с ужасными монстрами и приложить все усилия для того, чтобы выжить в этом кошмаре, который явно не обошёлся без вмешательства древних чудовищ.
Пройти World of Horror можно за 7–8 часов. Игра разработана на движке GameMaker Studio.
#игра_на_выходные
World of Horror — изобретательный однобитный хоррор, воскрешающий в памяти произведения японского художника Дзюндзи Ито и американского писателя Говарда Лавкрафта. События этой RPG разворачиваются в небольшом японском городе, где начали происходить жуткие вещи. Игрок может выбрать одного из пяти персонажей — ему предстоит столкнуться с ужасными монстрами и приложить все усилия для того, чтобы выжить в этом кошмаре, который явно не обошёлся без вмешательства древних чудовищ.
Пройти World of Horror можно за 7–8 часов. Игра разработана на движке GameMaker Studio.
#игра_на_выходные
👍10❤6😱3👌3
На днях Epic Games выпустила обновление Unreal Engine 5.2. Делимся списком новых фич:
🏔 Procedural Content Generation — фреймворк для процедурной генерации контента. Упрощает создание масштабных сцен за счёт гибкого подхода в размещении ассетов. Компонент среды выполнения обеспечивает работу системы внутри игры/приложения в реальном времени. Таким образом, окружение может меняться за счёт геймплея или геометрии ландшафта. Благодаря работе с большими пространствами, инструмент станет хорошим подспорьем для специалистов в области архитектуры и кино. Возможности фреймворка будут расширяться в последующих версиях движка.
🎨 Substrate — новый фреймворк для создания уникальных материалов с многослойной модульной структурой. С ним можно создавать более сложные поверхности, например эффект пыли на прозрачном покрытии. Фреймворк можно подключить в настройках проекта (Project Settings). В настоящий момент разработчики не рекомендуют использовать его в основном производстве, так как эта функция пока считается экспериментальной.
🎥 Улучшенный набор инструментов для Virtual Production. В дополнение к In-Camera VFX на платформе iOS запланирован выпуск приложения для iPad, которое поможет режиссёру и ассистентам быстро внести коррективы в изображение на LED-панелях в процессе съемок. А улучшенная система VCam даёт возможность управлять несколькими виртуальными камерами в одном редакторе для создания более сложных траекторий перемещения камеры.
🖥 Встроенная поддержка процессоров Apple Silicon. Это значит, что для запуска движка на версии 5.2 или проектов, сделанных в этой, транслятор Rosetta больше не нужен. А значит, производительность и стабильность работы станут гораздо выше.
💪 Machine Learning Deformer Sample — демонстрация использования технологии машинного обучения для создания гиперреалистичных моделей людей. ML Deformer позволяет анимировать тело более точно с точки зрения анатомии: в демо можно рассмотреть движения мышц и складки, которые образуются на коже. В комплекте идёт ассет для Control Rig, который можно использовать для анимации в собственных проектах.
С более подробным списком нововведений можно ознакомиться, перейдя по 👇 ссылке.
🏔 Procedural Content Generation — фреймворк для процедурной генерации контента. Упрощает создание масштабных сцен за счёт гибкого подхода в размещении ассетов. Компонент среды выполнения обеспечивает работу системы внутри игры/приложения в реальном времени. Таким образом, окружение может меняться за счёт геймплея или геометрии ландшафта. Благодаря работе с большими пространствами, инструмент станет хорошим подспорьем для специалистов в области архитектуры и кино. Возможности фреймворка будут расширяться в последующих версиях движка.
🎨 Substrate — новый фреймворк для создания уникальных материалов с многослойной модульной структурой. С ним можно создавать более сложные поверхности, например эффект пыли на прозрачном покрытии. Фреймворк можно подключить в настройках проекта (Project Settings). В настоящий момент разработчики не рекомендуют использовать его в основном производстве, так как эта функция пока считается экспериментальной.
🎥 Улучшенный набор инструментов для Virtual Production. В дополнение к In-Camera VFX на платформе iOS запланирован выпуск приложения для iPad, которое поможет режиссёру и ассистентам быстро внести коррективы в изображение на LED-панелях в процессе съемок. А улучшенная система VCam даёт возможность управлять несколькими виртуальными камерами в одном редакторе для создания более сложных траекторий перемещения камеры.
🖥 Встроенная поддержка процессоров Apple Silicon. Это значит, что для запуска движка на версии 5.2 или проектов, сделанных в этой, транслятор Rosetta больше не нужен. А значит, производительность и стабильность работы станут гораздо выше.
💪 Machine Learning Deformer Sample — демонстрация использования технологии машинного обучения для создания гиперреалистичных моделей людей. ML Deformer позволяет анимировать тело более точно с точки зрения анатомии: в демо можно рассмотреть движения мышц и складки, которые образуются на коже. В комплекте идёт ассет для Control Rig, который можно использовать для анимации в собственных проектах.
С более подробным списком нововведений можно ознакомиться, перейдя по 👇 ссылке.
YouTube
Unreal Engine 5.2 Feature Highlights
Unreal Engine 5.2 further expands UE5's groundbreaking toolset with some innovative new functionality—including a Procedural Content Generation framework and Substrate material authoring—alongside feature refinements and stability improvements. Find out more…
❤14👍2
И хотя в большинстве стран ковидные ограничения уже сняты, издатели до сих пор проводят онлайн-шоу в Сети, а разработчики записывают производственные стримы и демонстрируют геймплей игр в прямом эфире на различных площадках, в частности в Steam.
Возникает вопрос: как поддерживать на трансляциях дружелюбную атмосферу и исключить токсичность и угрозы? Неловкие ситуации в чате возникают даже на эфирах с сотнями тысяч зрителей. Как с такими ситуациями бороться, можно узнать из нашего нового материала на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Модерация прямых эфиров по играм: как создать дружелюбную атмосферу и не допустить хаоса
Делимся главными тезисами доклада Кэт Лоу и Виктории Тран, представленного на конференции GDC.
👨💻6❤2👍1😁1