«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
В этот раз мы решили собрать из этой рубрики пять игр-симуляторов, о которых вам уже рассказывали:
Say No! More— симулятор психотерапии, который научит вас говорить «нет».
Umurangi Generation — научно-фантастический симулятор фотографа из будущего.
Aperture Desk Job — симулятор новенького сотрудника компании Aperture Science. Той самой из Portal!
Mind Scanners — ретро-футуристический симулятор психиатра в антиутопическом мегаполисе.
Do Not Feed the Monkeys — симулятор сотрудника «Клуба изучения приматов» с нестандартным сюжетом.
#игра_на_выходные
В этот раз мы решили собрать из этой рубрики пять игр-симуляторов, о которых вам уже рассказывали:
Say No! More— симулятор психотерапии, который научит вас говорить «нет».
Umurangi Generation — научно-фантастический симулятор фотографа из будущего.
Aperture Desk Job — симулятор новенького сотрудника компании Aperture Science. Той самой из Portal!
Mind Scanners — ретро-футуристический симулятор психиатра в антиутопическом мегаполисе.
Do Not Feed the Monkeys — симулятор сотрудника «Клуба изучения приматов» с нестандартным сюжетом.
#игра_на_выходные
🔥11👍2
Мы уже не раз рассказывали о том, что Марк Браун, создатель и ведущий популярного ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, создаёт собственную игру — головоломку-платформер с магнитами.
Он уже неплохо разобрался в движке Unity, собрал несколько прототипов, выпустил демоверсию игры — и теперь, по его собственному признанию, даже примерно понимает, как ему следует закончить разработку. Дело за малым — придумать как можно больше увлекательных пазлов. Это ведь головоломка!
И как раз тому, как упростить процесс создания пазлов, посвящён новый ролик на Game Maker’s Toolkit. В нём Браун рассказал, с какими сложностями столкнулся при разработке загадок и как смог все эти трудности преодолеть. Очень полезное видео с понятными и ценными советами для начинающих разработчиков.
Если что, прошлые посты об игре Марка Брауна можно найти здесь, здесь и здесь.
Он уже неплохо разобрался в движке Unity, собрал несколько прототипов, выпустил демоверсию игры — и теперь, по его собственному признанию, даже примерно понимает, как ему следует закончить разработку. Дело за малым — придумать как можно больше увлекательных пазлов. Это ведь головоломка!
И как раз тому, как упростить процесс создания пазлов, посвящён новый ролик на Game Maker’s Toolkit. В нём Браун рассказал, с какими сложностями столкнулся при разработке загадок и как смог все эти трудности преодолеть. Очень полезное видео с понятными и ценными советами для начинающих разработчиков.
Если что, прошлые посты об игре Марка Брауна можно найти здесь, здесь и здесь.
YouTube
How I make puzzles for my indie magnet game (Developing 9)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Since the last episode of…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Since the last episode of…
👍8
Самые важные из этих рекомендаций — в нашем новом материале на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D‑моделировании
Объясняем терминологию и базовые принципы навыка, важного для любого моделлера.
🔥4👍3
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Playkot, Infinite Art Solution, perelesoq и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Playkot, Infinite Art Solution, perelesoq и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏5👍2
Студия perelesoq уже четвёртый год разрабатывает приключенческую игру Torn Away о девочке, которая переживает ужасы Второй мировой войны. Мы беседовали с членами команды в июне 2021 года, но с тех пор ситуация в мире значительно изменилась.
В феврале 2023-го наша редакция вновь связалась с креативным директором и сооснователем студии Артёмом Кобловым, чтобы узнать, как его команда справляется с вызовами текущей реальности и продолжает работать над продвижением игры, несмотря ни на что.
В феврале 2023-го наша редакция вновь связалась с креативным директором и сооснователем студии Артёмом Кобловым, чтобы узнать, как его команда справляется с вызовами текущей реальности и продолжает работать над продвижением игры, несмотря ни на что.
Skillbox
«Для нас это способ борьбы с внешним хаосом»: как студия perelesoq создаёт игру Torn Away
Тематика Второй мировой, шок на фоне кризиса, кадровые изменения, поиск издателя и вопрос о продвижении на международном рынке.
🤯5😢3❤1🤩1
В новой статье на сайте разбираемся, почему проекты этого жанра привлекают так много игроков, настолько эффективно удерживая их внимание, и чем roguelike-механики могут быть полезны другим жанрам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Секреты рогаликов и роглайтов: почему Hades, Spelunky и Vampire Survivors так затягивают
Разбираемся в терминологии и выделяем главные элементы вовлечения в популярном жанре.
🔥12
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов марта с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 36 тысяч рублей.
Opera House Kit
88 уникальных объектов для создания концертного зала или оперного театра
MAE Oak Forest
Автор ассета обещает, что с помощью этого набора пользователь сможет сделать реалистичный дубовый лес менее чем за 15 минут. В создании набора задействован метод фотограмметрии.
Modern House
Современный коттедж с 11 комнатами. Более 100 объектов, включая мебель и предметы интерьера.
VaultIt! Multiplayer Vaulting System
Система прыжков для многопользовательских игр, которая помогает отображать корректную анимацию без задержек даже при высоком пинге. Перед использованием рекомендуется ознакомиться с документацией разработчика.
Art of Shader - Film And Special Effects
Более 50 материалов, которые можно подключить в настройках постобработки. Также совместимы с материалами мешей и Niagara FX. Можно легко настроить все эффекты под свои задачи и вывести визуал проекта на новый уровень.
#бесплатные_ассеты
Opera House Kit
88 уникальных объектов для создания концертного зала или оперного театра
MAE Oak Forest
Автор ассета обещает, что с помощью этого набора пользователь сможет сделать реалистичный дубовый лес менее чем за 15 минут. В создании набора задействован метод фотограмметрии.
Modern House
Современный коттедж с 11 комнатами. Более 100 объектов, включая мебель и предметы интерьера.
VaultIt! Multiplayer Vaulting System
Система прыжков для многопользовательских игр, которая помогает отображать корректную анимацию без задержек даже при высоком пинге. Перед использованием рекомендуется ознакомиться с документацией разработчика.
Art of Shader - Film And Special Effects
Более 50 материалов, которые можно подключить в настройках постобработки. Также совместимы с материалами мешей и Niagara FX. Можно легко настроить все эффекты под свои задачи и вывести визуал проекта на новый уровень.
#бесплатные_ассеты
🤯8🤩3👍1
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Хоррор Sagebrush не самый простой эмоционально — он основан на реальных историях о культах и массовых самоубийствах. Если тема уже сама по себе кажется мрачной, то повествование и олдскульная графика lo-fi умножают эффект многократно.
Сюжет рассказывает о жизни культа Perfect Heaven в Нью-Мексико, последователи которого совершили массовое самоубийство в 1993 году. Главный герой приезжает в опустевшее поселение и восстанавливает историю через аудиозаписи и записки живших там людей. В центре — воспоминания девушки, которая потеряла смысл жизни и уехала в никуда в попытках его вернуть. По дороге она встречает членов культа, которые убеждают её остаться с ними.
Sagebrush жуткая не из-за скримеров или страшных теней — в игре их попросту нет, — а из-за того, насколько правдоподобной кажется история. Эта игра о том, как культы эксплуатируют естественную потребность людей в утешении, когда они одиноки и уязвимы.
Sagebrush — соло-проект, сделанный на Unity 2017. Игру можно пройти за 1–2 часа.
#игра_на_выходные
Хоррор Sagebrush не самый простой эмоционально — он основан на реальных историях о культах и массовых самоубийствах. Если тема уже сама по себе кажется мрачной, то повествование и олдскульная графика lo-fi умножают эффект многократно.
Сюжет рассказывает о жизни культа Perfect Heaven в Нью-Мексико, последователи которого совершили массовое самоубийство в 1993 году. Главный герой приезжает в опустевшее поселение и восстанавливает историю через аудиозаписи и записки живших там людей. В центре — воспоминания девушки, которая потеряла смысл жизни и уехала в никуда в попытках его вернуть. По дороге она встречает членов культа, которые убеждают её остаться с ними.
Sagebrush жуткая не из-за скримеров или страшных теней — в игре их попросту нет, — а из-за того, насколько правдоподобной кажется история. Эта игра о том, как культы эксплуатируют естественную потребность людей в утешении, когда они одиноки и уязвимы.
Sagebrush — соло-проект, сделанный на Unity 2017. Игру можно пройти за 1–2 часа.
#игра_на_выходные
🔥9😱3🤯2