Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Please, Touch the Artwork — головоломка, вдохновлённая абстрактной живописью Питера Мондриана. Игра состоит из трёх экспозиций с картинами-пазлами, связанных одной механикой и небольшой историей.

Please, Touch the Artwork — не просто набор эстетичных загадок, а небольшой срез искусства с горсткой идей, скрытых за линиями, цветами и формами. Или поход в галерею, в которой можно безнаказанно трогать картины. Одна из экспозиций даже умудряется минималистично рассказать об основах неопластицизма, сформулированного Мондрианом! А другая — о влюблённой паре, которой нравится танцевать буги-вуги. И всё это — в форме занимательных головоломок.

Пройти Please, Touch the Artwork можно за 4–6 часов. Игра создана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🤩93🔥1
На GDC 2022 Линдси Томпсон, старший аниматор кат-сцен в Insomniac Games, выступила с докладом о создании этих самых кат-сцен и геймплейной анимации для Ratchet and Clank: Rift Apart.

В своём выступлении она рассказала, как её команде удалось достичь поставленных целей во время разработки столь амбициозного проекта, а также о взаимодействии с другими отделами, нюансах производства и источниках вдохновения.

В новой статье на сайте делимся основными тезисами из выступления.
🔥7👍3
На ютуб-канале наших коллег из «Лава Лампы» вышло большое и крутое интервью с Дмитрием Качковым, главой российской Sobaka Studio, известной по экшенам Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.

Из этого интервью вы узнаете:

— почему Sobaka Studio называется именно так, как называется;
— с какими проблемами Дмитрий столкнулся при открытии студии;
— как команде удалось отыскать издателя для Redeemer;
— какие игры сейчас создаёт Sobaka Studio и при чём здесь Subnautica;
— что Дмитрий думает про шутер Atomic Heart от российской Mundfish.

Это, кстати, не первое интервью «Лавы Лампы» с российскими разработчиками. Не так давно в канале выходила беседа с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge.
🔥7👏6👍1
У Gamesindustry.biz вышло интересное интервью с Джеффом Гэманом, отвечающим в Electronic Arts за подразделение EA Partners, в которое входит и лейбл Originals. Под ним, напомним, компания выпустила экшен Lost in Random, вдохновлённый фильмами Тима Бертона, платформер Unravel и крайне успешную It Takes Two.

Именно после коммерческих показателей последней (продажи It Takes Two превысили 10 млн копий) Electronic Arts решила расширить значение лейбла Originals, который изначально создавался для партнёрства с небольшими инди-студиями. Сейчас в рамках этой программы компания курирует разработку AAA-экшена Immortals of Aveum и ролевой игры Wild Hearts в духе Monster Hunter.

В интервью зашла речь о том, какое будущее ждёт программу EA Originals и какими принципами будет руководствоваться Electronic Arts при работе с большими крупнобюджетными проектами, которые будут издаваться под упомянутым лейблом. Джефф Гэман много говорит про открытое и уважительное сотрудничество с независимыми студиями. Верим ему?
🤔9
Сегодня в магазине Unreal Engine стали доступны новые подборки бесплатных ассетов, помогающих облегчить процесс создания игр с помощью готовых решений.

Собрали для вас самые примечательные экземпляры.

SimPoly Town

Ассет-пак для создания лоу-поли-экстерьера. Более 150 моделей, включая дома, стены, заборы, уличные фонари и другие пропсы городской среды. Также в сборке доступна анимация птиц и система частиц ветра.

Character Body FX Vol. 1

Большой набор ярких визуальных эффектов для подключения к Skeletal Mesh персонажа.

Modular Sci-Fi village

Загородный киберпанк: подборка моделей ski fi для создания пригорода будущего с возможностью кастомизации построек.

Bank Building / Interior (Modular)

Здание банка с готовым интерьером и экстерьером. В наборе 126 уникальных мешей, 147 материалов и 306 текстур с разрешением 1–2к.

Ultimate FPS Puzzle Kit

Набор для создания головоломок от первого лица. Готовое решение подойдёт даже для тех, кто ни разу не работал с блюпринтами.

#бесплатные_ассеты
🔥121
Обзоры, лонгриды, интервью, биографии и другие тексты об играх — неотъемлемая и важная часть игровой индустрии. Даже отличный проект с революционными механиками может остаться незамеченным, если о нём никто и нигде не расскажет. Тут на помощь создателям игр приходят авторы текстов, игровые журналисты, профильные медиа и специализированные СМИ.

Но как написать хороший текст об игре? Как сделать его именно что «хорошим»? Как донести смысл до читателя? Что убрать, а что оставить? Этими и другими вопросами задаётся, наверное, каждый автор текстов. Ведь, помимо мнения и видения, ему стоит задумываться о более важных факторах — об интересе читателя, о подаче и структуре.

Мы пообщались с игровыми журналистами, авторами текстов и редакторами: спросили у них, как писать хорошие тексты об играх. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми журналисты хотят поделиться.
👍131🔥1
А вот и снова наша традиционная рубрика «Игра на выходные»!

Lightmatter — последовательница серии Portal в наилучшем смысле этого слова. Сами разработчики называют игру её признанием в любви к жанру головоломок, и этому действительно веришь, когда проходишь игру.

Все пазлы построены на основе манипуляций со светом: тени на полу смертельны, поэтому игроку предстоит выстраивать безопасные пути при помощи прожекторов и световых лучей. Хотя набор механик ограничен, в сочетании с платформами и препятствиями загадки не наскучивают, а сюжет приятно их разбавляет. Игрока сопровождает саркастичный рассказчик, а отсылки к Aperture Science намекают, что события Lightmatter могут происходить во вселенной Portal.

Об особом отношении создателей к своему детищу говорит ещё и то, что к каждому уровню записаны аудиокомментарии, в которых команда рассказывает о дизайне головоломок, разработке и тестировании игры.

Lightmatter можно пройти за 6–8 часов. Игра создавалась на Unity и в Blender.

#игра_на_выходные
🤩62👍1🔥1