20-минутный разбор ролевой игры Fallout: New Vegas — с точки зрения свободы выбора для игрока. О том, как студии Obsidian удалось создать игру с таким большим количеством возможностей, рассказал ведущий геймдизайнер Джош Сойер.
YouTube
Why Fallout: New Vegas is famous for its freedom
🚀 Sign up for CuriosityStream and free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: https://…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: https://…
🔥9
На Game Developer вышла статья о том, как разработчикам Elden Ring удалось создать увлекательный открытый мир без оглядки на другие проекты с похожим устройством локаций.
Автор колонки считает, что FromSoftware добилась успеха во многом потому, что проигнорировала все ключевые принципы построения открытого мира, которые сформировались в индустрии под влиянием таких игр, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, Horizon: Zero Dawn, и последних частей Assassin’s Creed.
Автор колонки считает, что FromSoftware добилась успеха во многом потому, что проигнорировала все ключевые принципы построения открытого мира, которые сформировались в индустрии под влиянием таких игр, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, Horizon: Zero Dawn, и последних частей Assassin’s Creed.
Game Developer
How Elden Ring Succeeds by Ignoring 20 Years of Open-World Design
Elden Ring is the current hot topic and for today's piece, I wanted to talk about how From Software made an excellent open-world game, by ignoring the conventional trends of the genre.
👍10❤2
В новом материале на сайте рассказываем, зачем в играх нужны боссы, и разбираемся, как создать запоминающегося противника для своей игры.
В качестве примеров — враги из Dark Souls, Cuphead, Hollow Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и других популярных игр.
В качестве примеров — враги из Dark Souls, Cuphead, Hollow Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и других популярных игр.
Skillbox
Босс как игровая кульминация: учимся у Dark Souls и Cuphead
Разбираемся, чем схватки с боссами похожи на сцену в крутящемся коридоре из «Начала».
🔥11
Большой документальный фильм о создании первой Grand Theft Auto и непростой истории студии DMA Design, ответственной за разработку игры, которая положила начало одной из самых известных серий.
YouTube
The History of Grand Theft Auto, Lemmings & DMA Design
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talk to the people behind Grand Theft Auto…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talk to the people behind Grand Theft Auto…
👍5
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Old Man's Journey — история о самых запоминающихся моментах человеческой жизни, о несбывшихся мечтах, о достижениях и потерях, ценных воспоминаниях и планах, которым не суждено было сбыться. Главный герой Old Man's Journey — старик, живущий в домике у озера. Однажды он получает письмо и решает отправиться в путешествие по местам, где когда-то побывал. Но о том, что именно написано в том письме, разработчики расскажут ближе к финалу игры.
Old Man's Journey есть в Steam и на консолях.
#игра_на_выходные
Old Man's Journey — история о самых запоминающихся моментах человеческой жизни, о несбывшихся мечтах, о достижениях и потерях, ценных воспоминаниях и планах, которым не суждено было сбыться. Главный герой Old Man's Journey — старик, живущий в домике у озера. Однажды он получает письмо и решает отправиться в путешествие по местам, где когда-то побывал. Но о том, что именно написано в том письме, разработчики расскажут ближе к финалу игры.
Old Man's Journey есть в Steam и на консолях.
#игра_на_выходные
👍12❤3
Получасовой разбор и анализ боссфайтов в играх от YouTube-канала «Трепанация нарратива» — на примере сражения с Людвигом из Bloodborne.
YouTube
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах.
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.iss.one/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.iss.one/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
👍9
Геймдизайнер Джон Ромеро, один из основателей id Software, выступил на GDC 2022 и рассказал, как культовая студия создавала свои игры. Записи лекции пока нет, но у Game Developer вышла текстовая версия, посвящённая разработке Wolfenstein 3D.
Game Developer
The making of id Software's classic game Wolfenstein 3D
In this write-up of John Romero's in-depth Wolfenstein 3D postmortem from GDC 2022, learn about the game's incredible story, from casual idea to full release.
👍10
Автор YouTube-канала Snoman Gaming собрал в одном огромном видео все основные тезисы о хорошем игровом дизайне, высказанные за несколько лет в серии роликов Good Game Design.
За счёт чего Donkey Kong 64 стала выдающейся? Как сделать по-настоящему удачного босса? В чём секрет успеха игры Outer Wilds? И как НЕ нужно структурировать открытые миры? На эти и многие другие вопросы блогер ответил в своём новом видео.
За счёт чего Donkey Kong 64 стала выдающейся? Как сделать по-настоящему удачного босса? В чём секрет успеха игры Outer Wilds? И как НЕ нужно структурировать открытые миры? На эти и многие другие вопросы блогер ответил в своём новом видео.
YouTube
3 HOURS of Game Design Analysis and Principles!
Good Game Design has been around for many years now - if you missed some of the best episodes, this is a great way to catch up or just reminisce over some of the principles we've discussed over the years. Enjoy!
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming…
👍16🔥3💩2
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о видеоиграх, что создаются сейчас в России и странах СНГ.
Potion Craft: Alchemist Simulator — симулятор средневекового алхимика. Процесс приготовления зелий, ядов и снадобий воссоздан в деталях: предстоит самостоятельно собирать ингредиенты, затем толочь их в ступке, смешивать в котле, не забывая раздувать угли. Можно подумать, что на одном только зельеварении увлекательного геймплея не построишь, но студия niceplay games доказала обратное. Тем более что в Potion Craft нужно не только заниматься алхимией, но и продавать снадобья всем нуждающимся — простолюдинам, другим торговцам и даже охотникам на чудовищ.
Potion Craft: Alchemist Simulator находится в раннем доступе, за игрой можно следить в Steam. Также не пропустите наше интервью с художником проекта Евгением Морозовым.
#игра_понедельника
Potion Craft: Alchemist Simulator — симулятор средневекового алхимика. Процесс приготовления зелий, ядов и снадобий воссоздан в деталях: предстоит самостоятельно собирать ингредиенты, затем толочь их в ступке, смешивать в котле, не забывая раздувать угли. Можно подумать, что на одном только зельеварении увлекательного геймплея не построишь, но студия niceplay games доказала обратное. Тем более что в Potion Craft нужно не только заниматься алхимией, но и продавать снадобья всем нуждающимся — простолюдинам, другим торговцам и даже охотникам на чудовищ.
Potion Craft: Alchemist Simulator находится в раннем доступе, за игрой можно следить в Steam. Также не пропустите наше интервью с художником проекта Евгением Морозовым.
#игра_понедельника
👍20