Самый громкий скандал 2021
  Anonymous Poll
    33%
    Харассмент в больших издательствах
      
    40%
    Провальные релизы крупных игр
      
    20%
    Бум на технологию NFT в видеоиграх
      
    7%
    Производственный ад при разработке
      
    0%
    Свой вариант!
      
    К сожалению, харассмент и абьюз в игровых компаниях действительно встречаются, но их вполне можно избежать. О том, как игровые компании могут решить проблему токсичных рабочих отношений, мы рассказали в нашей недавней статье.
  
  Skillbox
  
  Каким бывает рабочий абьюз в игровой индустрии — и как с ним справиться?
  Руководство для тех, кто только пришёл в геймдев и хочет постоять за себя.
🔥2
  Как ни крути, наука есть везде. Даже в играх! Взять хотя бы околонаучные проекты, которые становятся мировыми феноменами. Например, Plague Inc.
Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
  
  Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
Skillbox
  
  Польза игр: какую роль в геймдеве играет наука
  Рассказываем о переплетениях науки и игровой индустрии.
👍2🔥2❤1
  Чтобы окончательно проводить (и отпустить) 2021 год, собрали для вас два списка с итогами, в рамках которых эксперты из игровой индустрии поделились своими впечатлениями, победами и планами!
Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!
Первый список:
📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen.
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence.
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15».
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose.
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
  
  Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!
Первый список:
📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen.
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence.
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15».
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose.
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
Skillbox
  
  Итоги 2021 года для игровой индустрии: Александр Петров, глава разработки Pioner
  Представитель студии GFA Games — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤1👍1
  А вот и второй список с итогами 2021 года от экспертов из игровой индустрии. 
Напоминаем, что своими игровыми итогами вы можете поделиться с нами в комментариях!
📎 Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things.
📎 Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence.
📎 Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book.
📎 Антон Токарев, ведущий техдизайнер в Apella Games.
📎 Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core.
📎 Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile.
  
  Напоминаем, что своими игровыми итогами вы можете поделиться с нами в комментариях!
📎 Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things.
📎 Олег Кондрашов, дизайнер игры Age of Silence.
📎 Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book.
📎 Антон Токарев, ведущий техдизайнер в Apella Games.
📎 Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core.
📎 Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile.
Skillbox
  
  Итоги 2021 года для игровой индустрии: Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things
  Игровой маркетолог и публичный спикер — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤2
  Что такое лор и как его создают
Лор в контексте видеоигр — это основа всего вымышленного мира, в котором разворачивается повествование.
Мы захотели подробнее обсудить важность лора в игре и понять, как его создают. Во всех нюансах нам помогла разобраться нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева — она работала над Pathologic 2, а сейчас отвечает за нарратив в Unfrozen Studio.
  
  Лор в контексте видеоигр — это основа всего вымышленного мира, в котором разворачивается повествование.
Мы захотели подробнее обсудить важность лора в игре и понять, как его создают. Во всех нюансах нам помогла разобраться нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева — она работала над Pathologic 2, а сейчас отвечает за нарратив в Unfrozen Studio.
Skillbox
  
  Что такое лор в игре — и как его создают
  Разбираемся в нюансах создания вымышленных миров вместе с нарративным дизайнером Альфиной Голубевой.
👍6
  Проработанный лор на вес золота! Так во что играть, чтобы аж дух захватывало? Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер Unfrozen Studio, поделилась примерами игр, в которых можно найти достойную реализацию лора: 
📎 Planescape: Torment
📎 Disco Elysium
📎 The Elder Scrolls 3: Morrowind
📎 Bloodborne
📎 SOMA
📎 Cultist Simulator
📎 Darkwood
📎 Planescape: Torment
📎 Disco Elysium
📎 The Elder Scrolls 3: Morrowind
📎 Bloodborne
📎 SOMA
📎 Cultist Simulator
📎 Darkwood
🔥5👍1
  Навигация, или Почему мы не теряемся в играх с открытым миром
Ни для кого не секрет, что большинство разработчиков поступают предельно просто: берут игрока за руку и ведут из точки А в точку Б с помощью компаса или маркеров на экране. Только вот система навигации — важный инструмент для создания и поддержания атмосферы, и слишком удобные подсказки могут разрушить тщательно выстроенный эффект погружения.
В новой статье мы разобрались в вопросах навигации, а помог нам дизайнер уровней из Crytek Михаил Кадиков.
  
  Ни для кого не секрет, что большинство разработчиков поступают предельно просто: берут игрока за руку и ведут из точки А в точку Б с помощью компаса или маркеров на экране. Только вот система навигации — важный инструмент для создания и поддержания атмосферы, и слишком удобные подсказки могут разрушить тщательно выстроенный эффект погружения.
В новой статье мы разобрались в вопросах навигации, а помог нам дизайнер уровней из Crytek Михаил Кадиков.
Skillbox
  
  Навигация в играх с открытым миром, или почему мы не теряемся в The Witcher 3 и Dark Souls
  Разбираемся, смогут ли компасы, маркеры и мини-карта заменить грамотный левел-дизайн.
👍4
  В 2022 году экшену Hotline Miami исполняется 10 лет! По этому случаю авторы YouTube-канала Noclip связались с разработчиками и поговорили о том, как создавалась одна из самых эффектных инди-игр 2010-х. Результат — получасовой документальный фильм, благодаря которому можно проследить процесс создания Hotline Miami от первых прототипов до релиза и мирового признания.
  
  YouTube
  
  Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy
  Support us on Patreon (get perks!)  ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
  or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
Хорошая навигация — залог успеха и отличной атмосферы. Собрали несколько культовых и безумно интересных игр, чтобы узнать у вас, а где же по-настоящему удобная навигация! Если вашего варианта здесь нет — пишите в комментариях.
  Игра с лучшей навигацией
  Anonymous Poll
    58%
    The Witcher 3: Wild Hunt
      
    10%
    Dark Souls
      
    14%
    The Elder Scrolls 4: Oblivion
      
    3%
    Metro Exodus
      
    3%
    No Man’s Sky
      
    12%
    Свой вариант
      
    «Мы воспринимаем персонажей как живых людей» 
В марте 2021 года студия Sever выпустила дебютный проект — нарративную игру The Life and Suffering of Sir Brante, в которой игрок проживает целую жизнь от рождения до смерти в продуманной фэнтези-вселенной. На таких проектах студия решила не останавливаться — на очереди Mother of All Secrets.
В нашем новом интервью мы поговорили с главой студии Sever и узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой за эмоции и чувства отвечают карты, а время влияет на повествование. Заинтригованы? Тогда скорее на сайт, все ответы уже там!
  
  В марте 2021 года студия Sever выпустила дебютный проект — нарративную игру The Life and Suffering of Sir Brante, в которой игрок проживает целую жизнь от рождения до смерти в продуманной фэнтези-вселенной. На таких проектах студия решила не останавливаться — на очереди Mother of All Secrets.
В нашем новом интервью мы поговорили с главой студии Sever и узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой за эмоции и чувства отвечают карты, а время влияет на повествование. Заинтригованы? Тогда скорее на сайт, все ответы уже там!
Skillbox
  
  «Мы воспринимаем персонажей как живых людей». Беседа с авторами игры Mother of All Secrets
  Узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой карты отвечают за эмоции и чувства, а время влияет на повествование.
👍1
  Собрали для вас подборку новостей игровой индустрии, чтобы вы ничего важного не упустили! 
📎 Microsoft приобретает Activision Blizzard
📎 Фил Спенсер отреагировал на слухи о разработке аналога Game Pass от Sony
📎 Pathfinder: Wrath of the Righteous и Loop Hero стали номинантами премии DICE Awards
📎 Konami продала NFT по франшизе Castlevania на сумму 162 тысячи долларов
📎 В Steam-версию God Of War в первые сутки одновременно сыграли более 50 тысяч пользователей
  📎 Microsoft приобретает Activision Blizzard
📎 Фил Спенсер отреагировал на слухи о разработке аналога Game Pass от Sony
📎 Pathfinder: Wrath of the Righteous и Loop Hero стали номинантами премии DICE Awards
📎 Konami продала NFT по франшизе Castlevania на сумму 162 тысячи долларов
📎 В Steam-версию God Of War в первые сутки одновременно сыграли более 50 тысяч пользователей
