Всем внимание, блиц-опрос: кого из персонажей House of Ashes вы помните? И пока вы читаете это предложение, лучше перейдите в комментарии и напишите, о ком подумали в первую очередь! 
Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
  
  Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
Skillbox
  
  Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами
  Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
🔥2
  Обучение – это суперскучно. Особенно когда ты и так знаешь банальные механики: «квадрат — бить, крестик — прыжок». Но самое смешное, что не только игроки не любят туториалы, но и сами разработчики. 
Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
  
  Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
Skillbox
  
  Игровой туториал: как обучить игрока, не наскучив ему
  Образовательный процесс — дело тонкое. Даже в видеоиграх.
🔥4
  IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет «офисным». Молодое поколение растят метавселенные: Roblox, Minecraft и Fortnite. 
Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
  
  Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Skillbox
  
  Итоги 2021 года для игровой индустрии: Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core
  Креативный директор ролевого экшена Gripper — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤2💩1
  В нашем цикле с итогами года мы спрашиваем экспертов о любимых играх 2021-го. Довольно часто среди вариантов встречается Black Book, игра о молодой колдунье Василисе, бросившей вызов нечистой силе. Что самое приятное, «Чёрная книга» — игра российской студии Morteshka, и она стала не только одной из лучших игр 2021-го по мнению большинства опрошенных нами экспертов, но и одним из примеров крайне успешной Kickstarter-кампании. 
Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
  
  Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
Skillbox
  
  Интервью с Владимиром Белецким — создателем игры Black Book
  «Чёрная книга» — история молодой колдуньи Василисы, бросившей вызов нечистой силе.
👍1
  2021 год оказался затишьем перед бурей. И появилась вера, что в ближайшие годы родится много классных российских проектов. Уж очень бы этого хотелось! 
Так 2021-й описывает Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile. А о главных отраслевых трендах, изменениях за год и его любимых играх вы можете узнать из новой части цикла об итогах 2021-го!
  
  Так 2021-й описывает Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile. А о главных отраслевых трендах, изменениях за год и его любимых играх вы можете узнать из новой части цикла об итогах 2021-го!
Skillbox
  
  Итоги 2021 года для игровой индустрии: Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile
  Геймдизайнер и разработчик — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
👍2
  О метавселенных кричат на каждом углу. Мол, всё, мир никогда не будет прежним, мы уходим в виртуальную реальность. Только вот геймеры уже давно там! 
Сделали подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время начать!
Сделали подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время начать!
Ремейк или ремастер — вот в чём вопрос! Разработчики создают новые формы для классических видеоигр, и старые тайтлы обретают вторую жизнь. О том, как именно создаются ремейки, мы рассказываем в нашем большом материале. Первая часть разбора была посвящена ремастерам. А в новом материале рассказываем про ремейки.
  
  Skillbox
  
  Что такое ремейки и чем они отличаются от ремастеров
  Как разработчики создают новые формы для классических видеоигр?
👍3
  Как бы мы ни относились к ремейкам, среди них есть уйма хороших примеров! Есть ли в этом списке ваш любимый ремейк? Если нет — обязательно делитесь в комментариях!
  Собрать и правильно оформить примеры работ — задача не из простых. Мы решили помочь начинающим разработчикам и рассказать, как всё сделать правильно. 
В этот раз речь пойдёт о создании портфолио для 3D-художников. Советами поделился CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.
  
  В этот раз речь пойдёт о создании портфолио для 3D-художников. Советами поделился CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.
Skillbox
  
  Как сделать портфолио для 3D‑художника — советы по составлению
  Рекомендации от Skillbox Media и Кирилла Резниченко, CEO RainStyle games.
🔥4
  Портфолио. От одного слова мурашки, согласитесь! Но на деле не так страшно портфолио, как его малюют. Мы собрали классные, а главное, полезные советы, как создать правильное и хорошее портфолио для 3D-художников. А помог нам CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.
👍4🔥3
  