А ещё — вдогонку ко вчерашнему посту — мы узнали у создателей Potion Craft, чем они вдохновлялись. И оказалось, что одних средневековых мемов недостаточно. Собрали советы в удобном формате карточек.
Кто знает, вдруг и вас посетит муза!
Кто знает, вдруг и вас посетит муза!
Суд между Epic и Apple, выход King’s Bounty 2 и, конечно же, Black Book! Вот они, одни из наиболее значимых событий 2021-го. И это не мы так решили (хотя солидарны). Об этом нам рассказал Владимир Белецкий, основатель студии Morteshka. 
Все подробности, а ещё личный топ-5 игр 2021 вы найдёте в нашем материале из цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии»!
  
  Все подробности, а ещё личный топ-5 игр 2021 вы найдёте в нашем материале из цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии»!
skillbox.ru
  
  Итоги 2021 года для игровой индустрии: Владимир Белецкий, разработчик игры Black Book
  Основатель студии Morteshka — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
👍3
  Конечно, мы не могли оставить игру Владимира Белецкого, Black Book, в стороне. Поэтому спешим вас вдохновить и мотивировать на прохождение (если вы вдруг ещё не успели попробовать тайтл в прошлом году) безумно красивыми и атмосферными скриншотами. 
Ведь и правда, где ещё найдете старославянскую ролевую игру?
Ведь и правда, где ещё найдете старославянскую ролевую игру?
Всем внимание, блиц-опрос: кого из персонажей House of Ashes вы помните? И пока вы читаете это предложение, лучше перейдите в комментарии и напишите, о ком подумали в первую очередь! 
Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
  
  Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха.
Мы решили разобраться, почему и как House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
Skillbox
  
  Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива и нелинейности с экспертами
  Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
🔥2
  Обучение – это суперскучно. Особенно когда ты и так знаешь банальные механики: «квадрат — бить, крестик — прыжок». Но самое смешное, что не только игроки не любят туториалы, но и сами разработчики. 
Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
  
  Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
Skillbox
  
  Игровой туториал: как обучить игрока, не наскучив ему
  Образовательный процесс — дело тонкое. Даже в видеоиграх.
🔥4
  IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет «офисным». Молодое поколение растят метавселенные: Roblox, Minecraft и Fortnite. 
Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
  
  Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Skillbox
  
  Итоги 2021 года для игровой индустрии: Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core
  Креативный директор ролевого экшена Gripper — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
❤2💩1
  В нашем цикле с итогами года мы спрашиваем экспертов о любимых играх 2021-го. Довольно часто среди вариантов встречается Black Book, игра о молодой колдунье Василисе, бросившей вызов нечистой силе. Что самое приятное, «Чёрная книга» — игра российской студии Morteshka, и она стала не только одной из лучших игр 2021-го по мнению большинства опрошенных нами экспертов, но и одним из примеров крайне успешной Kickstarter-кампании. 
Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
  
  Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
Skillbox
  
  Интервью с Владимиром Белецким — создателем игры Black Book
  «Чёрная книга» — история молодой колдуньи Василисы, бросившей вызов нечистой силе.
👍1