Когда-то давным-давно, лет десять назад, я увлекался настолками. Даже немаленькая коллекция сохранилась. Но потом решил, что настолки — это не очень эффективное дело по соотношению времени и удовольствия, и забросил. А теперь молодое поколение подросло, и с ним тоже стало можно в эти самые настолки играть.
На фото Airlines Europe — отличная игра, кстати. Промежуточное звено между обычными околоэкономическими евроиграми и 18хх: авиакомпании покупают лицензии на маршруты ("строят дороги"), но люди не играют за ту или иную компанию, а покупают их акции и получают победные очки авиакомпании в зависимости от того, у кого акций больше. То есть дух 18хх присутствует, но при этом правила можно объяснить за 15 минут, а игру уложить в полтора часа. Правда, кот всё-таки оказался туповат даже для такого упрощённого варианта, сначала вроде слушал правила, но заснул быстро.
Если этот пост соберёт 50 позитивных эмодзи, запощу ссылку на свой профиль на boardgamegeek и фото коллекции. Шутка, это не наши методы.)
На фото Airlines Europe — отличная игра, кстати. Промежуточное звено между обычными околоэкономическими евроиграми и 18хх: авиакомпании покупают лицензии на маршруты ("строят дороги"), но люди не играют за ту или иную компанию, а покупают их акции и получают победные очки авиакомпании в зависимости от того, у кого акций больше. То есть дух 18хх присутствует, но при этом правила можно объяснить за 15 минут, а игру уложить в полтора часа. Правда, кот всё-таки оказался туповат даже для такого упрощённого варианта, сначала вроде слушал правила, но заснул быстро.
Если этот пост соберёт 50 позитивных эмодзи, запощу ссылку на свой профиль на boardgamegeek и фото коллекции. Шутка, это не наши методы.)
❤🔥54🔥13👍9❤6
В последние годы новогодняя традиция — это не настолки, а компьютерные игры. Обычно я играю в небольшие инди-проекты, но очень долгие выходные идеальны для того, чтобы спокойно пройти какую-нибудь большую и красивую игру. На прошлых праздниках, например, прошёл Atomic Heart; отличная игра, классная атмосфера и персонажи, очень всем рекомендую, провёл в ней почти 30 часов, никуда не торопился и наслаждался процессом.
А в этот раз игра победила меня. Взялся за Assassin's Creed: Odyssey, и 58 часов спустя вынужден признать, что пройти до отъезда уже не успею. Мир очень красивый, процесс чрезвычайно затягивающий; геймплей, конечно, однообразный, и на нормальном уровне сложности почти никакого челленджа — но я и не хотел, никогда не понимал, зачем люди тратят время на то, чтобы научиться хорошо играть в single-player игры. Последние часов 30 я просто старался эффективно бегать от одного квеста к другому.
Но при этом, хотя геймплейно разных типов мини-квестов там максимум штук пять, каждый несчастный fetch quest с доски объявлений рассказывает тебе новую вручную написанную и озвученную (!) мини-историю, которая часто так или иначе привязана к ключевым лицам и событиям или игры, или просто Древней Греции. Заходишь в новый регион, а там (часто) новая большая история плюс (всегда) новая пачка таких вот мини-историй, красивых видов и исторических локаций; расслабленно всё это зачищаешь, и чудо геймдизайна в том, что этот процесс не надоедает.
Страшно представить, сколько таких квестов я уже прошёл (не нашёл где в игре посмотреть общий список, а жаль, наверняка сотнями исчисляется), притом что по сюжету я ещё где-то на середине или двух третях, и карты открыто тоже только где-то две трети. Потом, конечно, допройду потихоньку, как минимум интересно, сколько часов всё это займёт в итоге.
И напоследок серьёзный вопрос аудитории: стоит продолжать писать про компьютерные игры, настолки и тому подобные развлечения? Или всё-таки вы здесь сугубо для того, чтобы получать ссылки на новые обзорные доклады про LLM?)
А в этот раз игра победила меня. Взялся за Assassin's Creed: Odyssey, и 58 часов спустя вынужден признать, что пройти до отъезда уже не успею. Мир очень красивый, процесс чрезвычайно затягивающий; геймплей, конечно, однообразный, и на нормальном уровне сложности почти никакого челленджа — но я и не хотел, никогда не понимал, зачем люди тратят время на то, чтобы научиться хорошо играть в single-player игры. Последние часов 30 я просто старался эффективно бегать от одного квеста к другому.
Но при этом, хотя геймплейно разных типов мини-квестов там максимум штук пять, каждый несчастный fetch quest с доски объявлений рассказывает тебе новую вручную написанную и озвученную (!) мини-историю, которая часто так или иначе привязана к ключевым лицам и событиям или игры, или просто Древней Греции. Заходишь в новый регион, а там (часто) новая большая история плюс (всегда) новая пачка таких вот мини-историй, красивых видов и исторических локаций; расслабленно всё это зачищаешь, и чудо геймдизайна в том, что этот процесс не надоедает.
Страшно представить, сколько таких квестов я уже прошёл (не нашёл где в игре посмотреть общий список, а жаль, наверняка сотнями исчисляется), притом что по сюжету я ещё где-то на середине или двух третях, и карты открыто тоже только где-то две трети. Потом, конечно, допройду потихоньку, как минимум интересно, сколько часов всё это займёт в итоге.
И напоследок серьёзный вопрос аудитории: стоит продолжать писать про компьютерные игры, настолки и тому подобные развлечения? Или всё-таки вы здесь сугубо для того, чтобы получать ссылки на новые обзорные доклады про LLM?)
❤43👍18❤🔥7
Приехал в Бангкок, теперь буду здесь три недели учить студентов Harbour Space University. Я уже много лет преподаю в Барселоне, а начиная с прошлого 2024-го у Harbour Space появился второй кампус; январь - прекрасное время, чтобы провести тут три недели.
Я тут веду курс, который называется Neural Networks and Computer Vision, и программа у него довольно амбициозная:
https://harbour.space/data-science/courses/neural-networks-and-computer-vision-sergey-nikolenko-1196
Но, кажется, год назад это оказалось явно сложновато для местных студентов, так что сейчас уже без ожиданий, постараюсь дойти куда получится.
В этот раз впервые веду курс в одиночку, без коллеги-практика. Это жалко, но что поделать, университет тоже, конечно, можно понять. Зато группа совсем маленькая, буквально шесть человек, так что надеюсь, что всё получится.
Я тут веду курс, который называется Neural Networks and Computer Vision, и программа у него довольно амбициозная:
https://harbour.space/data-science/courses/neural-networks-and-computer-vision-sergey-nikolenko-1196
Но, кажется, год назад это оказалось явно сложновато для местных студентов, так что сейчас уже без ожиданий, постараюсь дойти куда получится.
В этот раз впервые веду курс в одиночку, без коллеги-практика. Это жалко, но что поделать, университет тоже, конечно, можно понять. Зато группа совсем маленькая, буквально шесть человек, так что надеюсь, что всё получится.
🔥63❤🔥13❤7
Про Бангкок нечего вам рассказать; каждый день по две пары с практикой, которая у меня не готова заранее, — это что-то ваще не отдых получается.) Так что давайте опять про игрушки; за минувшую неделю закончил три инди-игры, которые получили немало хайпа в последние месяцы.
"Is This Game Trying To Kill Me?" прошёл в самолёте по пути в Бангкок. Это забавная головоломка, которая по сути берёт идею слома четвёртой стены из первой части Inscryption и строит на ней всю игру: ты находишься в 3D-окружении, внутри которого играешь в 2D-игру на "компьютере", и 2D с 3D часто оказываются связаны. Если что, это не спойлер, это всё сразу же тебе показывают и рассказывают. Некоторые головоломки довольно хитрые, но в целом ничего сверхсложного нет, проходится часа за 3-4, и за это время можно получить немало удовольствия. Рекомендую!
Felvidek — это по жанру JRPG, но по сути скорее смешная зарисовка из жизни Словакии XV века. Рыцарь по имени Павол ищет жену, не слишком борется с алкоголизмом и по дороге встречает восставших гуситов, шпионов Османской империи и адских существ, вызванных к жизни таинственным культом. Главная фишка игры — это псевдосредневековый язык, которым описано происходящее безумие; посмотрите любой скриншот, например тот, который я тут приложил, и решите, будет вам смешно в это играть или не очень.
MiSide — самая расхайпованная из трёх. Здесь тоже есть интересная концепция про четвёртую стену, но на этот раз игра похожа не на Inscryption, а на Doki Doki Literature Club. Кстати, если кто-то не слышал о Doki Doki, пожалуйста, не гуглите ничего, а просто садитесь и играйте — в своё время я на неё наткнулся почти случайно, сыграл ничего не зная и очень, очень впечатлился. С MiSide такого мощного эффекта не получится, здесь главный твист происходит сразу же, в завязке игры; лично мне не хватило как раз buildup. Но дальше были и другие твисты, были хоррор-сегменты, от которых у меня действительно мурашки по коже шли, и в целом всё это сделано действительно интересно, так что MiSide я тоже весьма рекомендую.
Посоветуйте тоже чего-нибудь интересного — у меня это дело нерегулярное, но когда-нибудь да сыграю.)
"Is This Game Trying To Kill Me?" прошёл в самолёте по пути в Бангкок. Это забавная головоломка, которая по сути берёт идею слома четвёртой стены из первой части Inscryption и строит на ней всю игру: ты находишься в 3D-окружении, внутри которого играешь в 2D-игру на "компьютере", и 2D с 3D часто оказываются связаны. Если что, это не спойлер, это всё сразу же тебе показывают и рассказывают. Некоторые головоломки довольно хитрые, но в целом ничего сверхсложного нет, проходится часа за 3-4, и за это время можно получить немало удовольствия. Рекомендую!
Felvidek — это по жанру JRPG, но по сути скорее смешная зарисовка из жизни Словакии XV века. Рыцарь по имени Павол ищет жену, не слишком борется с алкоголизмом и по дороге встречает восставших гуситов, шпионов Османской империи и адских существ, вызванных к жизни таинственным культом. Главная фишка игры — это псевдосредневековый язык, которым описано происходящее безумие; посмотрите любой скриншот, например тот, который я тут приложил, и решите, будет вам смешно в это играть или не очень.
MiSide — самая расхайпованная из трёх. Здесь тоже есть интересная концепция про четвёртую стену, но на этот раз игра похожа не на Inscryption, а на Doki Doki Literature Club. Кстати, если кто-то не слышал о Doki Doki, пожалуйста, не гуглите ничего, а просто садитесь и играйте — в своё время я на неё наткнулся почти случайно, сыграл ничего не зная и очень, очень впечатлился. С MiSide такого мощного эффекта не получится, здесь главный твист происходит сразу же, в завязке игры; лично мне не хватило как раз buildup. Но дальше были и другие твисты, были хоррор-сегменты, от которых у меня действительно мурашки по коже шли, и в целом всё это сделано действительно интересно, так что MiSide я тоже весьма рекомендую.
Посоветуйте тоже чего-нибудь интересного — у меня это дело нерегулярное, но когда-нибудь да сыграю.)
❤33
Чатучак — это главный рынок Бангкока, работающий по уикендам; и он действительно великолепен. Я родом из Пскова, никакого Черкизона не помню, но сомневаюсь, что даже в годы расцвета торговли с рук российские рынки так выглядели. Ходить и смотреть очень интересно, хотя купил в этот раз мало что; но наверняка схожу ещё.
🔥23❤7❤🔥3