Пятничный пост сегодня большой, но про ровно одну игру:
The Talos Principle 2
Когда-то давным-давно я играл в The Talos Principle, и хотя обзоров не сохранилось, помню, что мне понравилось. Это игра про 3D-головоломки, похожая на Portal, но с немного другими механиками и с крутой интересной историей; если вы в неё не играли, очень рекомендую начать с неё, потому что про вторую часть без спойлеров о первой не поговоришь. Говорят, скоро ещё и ремейк сделают.
Talos Principle заканчивается тем, что всемогущий Elohim (да, кое-что тут весьма in your face) снабжает вас — AI-модель, чьё сознание проходило тестирование пазлами, — реальным физическим телом и отправляет во внешний мир. Да-да, это была пазл-игра про трансгуманистический AI: люди вымерли в результате какого-то катаклизма, но успели создать Elohim'а, который делает AI-модели, тестирует их и ищет ту самую, которую можно будет выпускать в мир создавать новое общество. В Talos Principle 2 вы — свежесделанный робот 1K (то есть №1000), которым выполняется "The Goal" легендарной основательницы Нового Иерусалима по имени Афина: достичь населения города в тысячу разумных роботов. Но оказывается, что на карте есть остров, где никто из нас-роботов не был, и теперь его надо исследовать.
Это значит, что тут теперь есть город с персонажами, с которыми можно поговорить, и с вами в экспедицию они тоже отправляются. NPC, кстати, очень живые, с характерами и забавными деталями; например, главная экзистенциальная угроза электросети города — это кот Якута (видимо, этого Якута, все роботы названы в честь разных великих людей), который очень любит всё грызть и везде писать. Есть город, есть политика, разные взгляды на жизнь этого общества, на связь нового AI-общества с погибшим человеческим, на философские взгляды человечества. Это очень круто сделано, и по всей игре пахнет LessWrong: роботы цитируют Честертона, философствуют в своей социальной сети, обсуждают падение человечества и заходят в моральную философию немного глубже, чем может заехать в шахту обычная вагонетка.
Что особенно интересно, игра не просто вываливает на вас философию, а постоянно спрашивает ваше мнение, и насколько я понял, от ваших ответов реально будет зависеть развитие сюжета и концовки (но не пазлы, конечно). В общем, это игра "с философией", которая при этом совершенно не вызывает кринжа, как большинство попыток других игр. Забавный факт: игра рассказывает про древнегреческого философа Стратона из Стагира, который собственно придумал "принцип Талоса", обильно его цитирует... и я совершенно не поставил это всё под сомнение, потом уже из обзоров узнал, что никакого Стратона не существовало (кстати, вот блог о нём, видимо, от разработчиков игры).
Пазлы, кстати, отличные. Первую часть я плохо помню, но кажется, что там был небольшой дисконнект: там были или "обычные" пазлы, которые вообще не требовали усилий, или "секретные" пазлы, которые я в основном не представлял как проходить без гайдов, иногда даже неясно было, как догадаться об их существовании. Здесь кривая сложности сделана отлично: ты идёшь дальше, раз в два-три пазла может быть нужно реально подумать (а за золотыми воротами так и почти каждый раз), но при этом ты нигде не застреваешь вплоть до самого конца. Правда, я не всё в игре собрал, возможно, там есть ещё целая коллекция секретных пазлов запредельной сложности, кто знает.
А, да, и ещё очень красиво. Огромные отлично продуманные сооружения, хорошая графика; разве что иногда бегать слишком много приходится из-за того самого гигантского масштаба. В общем, как вы уже поняли, я остался в восторге. Правда, не знаю, рекомендую ли я вам The Talos Principle 2 прямо сейчас — не исключено, что есть смысл дождаться ремейка первой части и сначала пройти её... Ой, подождите, тут прогресс как в AI-индустрии: пока я играл во вторую часть, The Talos Principle: Reawakened уже вышел! Начинать точно лучше с него хотя бы по сюжетным соображениям — но потом и вторую часть не забудьте, она гораздо больше и лучше первой.
The Talos Principle 2
Когда-то давным-давно я играл в The Talos Principle, и хотя обзоров не сохранилось, помню, что мне понравилось. Это игра про 3D-головоломки, похожая на Portal, но с немного другими механиками и с крутой интересной историей; если вы в неё не играли, очень рекомендую начать с неё, потому что про вторую часть без спойлеров о первой не поговоришь. Говорят, скоро ещё и ремейк сделают.
Talos Principle заканчивается тем, что всемогущий Elohim (да, кое-что тут весьма in your face) снабжает вас — AI-модель, чьё сознание проходило тестирование пазлами, — реальным физическим телом и отправляет во внешний мир. Да-да, это была пазл-игра про трансгуманистический AI: люди вымерли в результате какого-то катаклизма, но успели создать Elohim'а, который делает AI-модели, тестирует их и ищет ту самую, которую можно будет выпускать в мир создавать новое общество. В Talos Principle 2 вы — свежесделанный робот 1K (то есть №1000), которым выполняется "The Goal" легендарной основательницы Нового Иерусалима по имени Афина: достичь населения города в тысячу разумных роботов. Но оказывается, что на карте есть остров, где никто из нас-роботов не был, и теперь его надо исследовать.
Это значит, что тут теперь есть город с персонажами, с которыми можно поговорить, и с вами в экспедицию они тоже отправляются. NPC, кстати, очень живые, с характерами и забавными деталями; например, главная экзистенциальная угроза электросети города — это кот Якута (видимо, этого Якута, все роботы названы в честь разных великих людей), который очень любит всё грызть и везде писать. Есть город, есть политика, разные взгляды на жизнь этого общества, на связь нового AI-общества с погибшим человеческим, на философские взгляды человечества. Это очень круто сделано, и по всей игре пахнет LessWrong: роботы цитируют Честертона, философствуют в своей социальной сети, обсуждают падение человечества и заходят в моральную философию немного глубже, чем может заехать в шахту обычная вагонетка.
Что особенно интересно, игра не просто вываливает на вас философию, а постоянно спрашивает ваше мнение, и насколько я понял, от ваших ответов реально будет зависеть развитие сюжета и концовки (но не пазлы, конечно). В общем, это игра "с философией", которая при этом совершенно не вызывает кринжа, как большинство попыток других игр. Забавный факт: игра рассказывает про древнегреческого философа Стратона из Стагира, который собственно придумал "принцип Талоса", обильно его цитирует... и я совершенно не поставил это всё под сомнение, потом уже из обзоров узнал, что никакого Стратона не существовало (кстати, вот блог о нём, видимо, от разработчиков игры).
Пазлы, кстати, отличные. Первую часть я плохо помню, но кажется, что там был небольшой дисконнект: там были или "обычные" пазлы, которые вообще не требовали усилий, или "секретные" пазлы, которые я в основном не представлял как проходить без гайдов, иногда даже неясно было, как догадаться об их существовании. Здесь кривая сложности сделана отлично: ты идёшь дальше, раз в два-три пазла может быть нужно реально подумать (а за золотыми воротами так и почти каждый раз), но при этом ты нигде не застреваешь вплоть до самого конца. Правда, я не всё в игре собрал, возможно, там есть ещё целая коллекция секретных пазлов запредельной сложности, кто знает.
А, да, и ещё очень красиво. Огромные отлично продуманные сооружения, хорошая графика; разве что иногда бегать слишком много приходится из-за того самого гигантского масштаба. В общем, как вы уже поняли, я остался в восторге. Правда, не знаю, рекомендую ли я вам The Talos Principle 2 прямо сейчас — не исключено, что есть смысл дождаться ремейка первой части и сначала пройти её... Ой, подождите, тут прогресс как в AI-индустрии: пока я играл во вторую часть, The Talos Principle: Reawakened уже вышел! Начинать точно лучше с него хотя бы по сюжетным соображениям — но потом и вторую часть не забудьте, она гораздо больше и лучше первой.
❤18🔥7👍4
Сегодня — иллюстрация к AI для математики, на которую я намекал в посте про доклад. В последние полгода-год я иногда проводил простой эксперимент про способности моделей к математике: брал свежую статью с архива, которой точно не могло быть ни в какой обучающей выборке, отрезал ту часть, где доказательства, прикладывал вводную часть с постановкой задачи и просил эту задачу решить. Ничего разумного не получалось.
Но в последнее время я всё больше проникаюсь моделью o3 от OpenAI, мне кажется, она реально умнее и реально лучше отвечает на сложные запросы, чем предыдущие модели. Так что для математики я o3, конечно, тоже попробовал — и, кажется, понемногу начинает работать!
Расшаривать чаты с приложениями OpenAI до сих пор не даёт, так что я собрал наш диалог в tex-документ и выложил его:
o3 Proving a Combinatorial Identity
Делал я это 1 мая, взял, как всегда, сегодняшнюю статью с архива: "Combinatorial Identities Using the Matrix Tree Theorem". Статью взял комбинаторную про формулки, чтобы сам мог проверить результат, отрезал первые шесть страниц для контекста и сначала попросил число uprooted spanning trees посчитать, как в формуле (4.2); я прилагаю скриншот для привлечения внимания, но, конечно, удобнее будет pdf посмотреть по ссылке.
С формулой (4.2) o3 легко справилась, но это широко известный результат, о чём мне сама o3 тут же и рассказала. Поэтому мы начали двигаться дальше, к доказательству формулы (4.1), которая в статье заявлена как new identity. o3 думала почти одиннадцать минут (!) и выдала два доказательства. Proof B — это, насколько я смог понять, буквально то же доказательство счётом разных деревьев, как в статье приводится, и оно по сути правильное (можете проверить детали, я не стал).
А вот в чисто алгебраической proof A, несмотря на её простоту, я ничего не понял — когда я так говорю студенту на экзамене, это значит, что скорее всего студент в чём-то ошибается. Там был один очевидно неверный переход и один выглядящий очень сомнительно, так что я попросил саму o3 разобраться повнимательнее и переписать поподробнее. И действительно, разобралась, переписала, и в новом доказательстве я уже никаких ошибок не нашёл.
Да, конечно, это очень простая теорема для нового математического результата, и в доказательстве нет ничего особенно умного (это больше говорит, впрочем, не об LLM, а обо мне — серьёзную теорему я бы вряд ли смог легко проверить). Но дело начинает выглядеть так, как будто работа с LLM уже сейчас похожа на типичный цикл работы профессионального математика с (не самым умным пока что) аспирантом, только итерация переписывания доказательства занимает не неделю, а десять минут.
А теперь панчлайн — я в своих докладах часто рассказываю, что модели от Google очень хороши, но об этом мало кто знает, потому что у Google плохо с маркетингом. В частности, Gemini 2.5 Pro — это, пожалуй, лучшая LLM для содержательных околонаучных рассуждений прямо сейчас, в том числе для математических. И в этот раз всё это тоже блестяще подтвердилось: я сходил с тем же запросом к Gemini 2.5 Pro, и она спокойно и гораздо быстрее (точное время там не записано, но гораздо меньше десяти минут, скорее 1-2 минуты) получила то же самое прямое доказательство, сразу правильное.
И ссылку Google сделать разрешил, так что вот она:
Gemini 2.5 Pro Proving the Same Identity Much Faster
Да, и ещё замечание: заранее я этого знать не мог, но неожиданно эксперимент получился совсем чистым. Теоретически современная LLM может сходить на архив и дочитать статью до конца, но в данном случае и o3, и Gemini 2.5 выдали другое доказательство, не то, которое было в статье — так что оно уж наверняка новое.
Но в последнее время я всё больше проникаюсь моделью o3 от OpenAI, мне кажется, она реально умнее и реально лучше отвечает на сложные запросы, чем предыдущие модели. Так что для математики я o3, конечно, тоже попробовал — и, кажется, понемногу начинает работать!
Расшаривать чаты с приложениями OpenAI до сих пор не даёт, так что я собрал наш диалог в tex-документ и выложил его:
o3 Proving a Combinatorial Identity
Делал я это 1 мая, взял, как всегда, сегодняшнюю статью с архива: "Combinatorial Identities Using the Matrix Tree Theorem". Статью взял комбинаторную про формулки, чтобы сам мог проверить результат, отрезал первые шесть страниц для контекста и сначала попросил число uprooted spanning trees посчитать, как в формуле (4.2); я прилагаю скриншот для привлечения внимания, но, конечно, удобнее будет pdf посмотреть по ссылке.
С формулой (4.2) o3 легко справилась, но это широко известный результат, о чём мне сама o3 тут же и рассказала. Поэтому мы начали двигаться дальше, к доказательству формулы (4.1), которая в статье заявлена как new identity. o3 думала почти одиннадцать минут (!) и выдала два доказательства. Proof B — это, насколько я смог понять, буквально то же доказательство счётом разных деревьев, как в статье приводится, и оно по сути правильное (можете проверить детали, я не стал).
А вот в чисто алгебраической proof A, несмотря на её простоту, я ничего не понял — когда я так говорю студенту на экзамене, это значит, что скорее всего студент в чём-то ошибается. Там был один очевидно неверный переход и один выглядящий очень сомнительно, так что я попросил саму o3 разобраться повнимательнее и переписать поподробнее. И действительно, разобралась, переписала, и в новом доказательстве я уже никаких ошибок не нашёл.
Да, конечно, это очень простая теорема для нового математического результата, и в доказательстве нет ничего особенно умного (это больше говорит, впрочем, не об LLM, а обо мне — серьёзную теорему я бы вряд ли смог легко проверить). Но дело начинает выглядеть так, как будто работа с LLM уже сейчас похожа на типичный цикл работы профессионального математика с (не самым умным пока что) аспирантом, только итерация переписывания доказательства занимает не неделю, а десять минут.
А теперь панчлайн — я в своих докладах часто рассказываю, что модели от Google очень хороши, но об этом мало кто знает, потому что у Google плохо с маркетингом. В частности, Gemini 2.5 Pro — это, пожалуй, лучшая LLM для содержательных околонаучных рассуждений прямо сейчас, в том числе для математических. И в этот раз всё это тоже блестяще подтвердилось: я сходил с тем же запросом к Gemini 2.5 Pro, и она спокойно и гораздо быстрее (точное время там не записано, но гораздо меньше десяти минут, скорее 1-2 минуты) получила то же самое прямое доказательство, сразу правильное.
И ссылку Google сделать разрешил, так что вот она:
Gemini 2.5 Pro Proving the Same Identity Much Faster
Да, и ещё замечание: заранее я этого знать не мог, но неожиданно эксперимент получился совсем чистым. Теоретически современная LLM может сходить на архив и дочитать статью до конца, но в данном случае и o3, и Gemini 2.5 выдали другое доказательство, не то, которое было в статье — так что оно уж наверняка новое.
❤24🔥15❤🔥7👍7🤯1
В комменты к предыдущему посту ворвался Фёдор Петров @fedyapetrov, мой коллега с ФМКН СПбГУ, который не просто очень крутой математик, но ещё и работал над FrontierMath, тем самым датасетом, из которого ведущие модели пока очень мало решают задачек (а когда решают, иногда потом оказывается, что дело тёмное).
Фёдор сразу заметил, что тождество получилось совсем простое, по сути на геометрические прогрессии, и предложил другое похожее тождество (см. картинку), которое будет требовать именно рассуждений о графах. На этот раз я знал, где подстелить соломки, и записал промпт в TeX'е, так что могу расшарить доказательства от обеих моделей по ссылке:
Gemini 2.5 Pro (150 секунд)
OpenAI o3 (8 минут 46 секунд)
pdf-файл с обоими доказательствами (чуть менее читабельно)
Фёдор проверил доказательства: "Gemini верно, o3 нет, но легко исправить (он два раза ошибается в два раза, поэтому в итоге всё типа сходится)".
Так что и с более сложной задачкой мы опять пришли к тому же результату: модели соображают всё лучше, а Gemini 2.5 Pro сейчас лучшая LLM для таких вещей. DeepSeek-Prover я тут не считаю, потому что он специально сделан и дообучен для общения с Lean, но поэкспериментировать с ним тоже было бы интересно.
Фёдор сразу заметил, что тождество получилось совсем простое, по сути на геометрические прогрессии, и предложил другое похожее тождество (см. картинку), которое будет требовать именно рассуждений о графах. На этот раз я знал, где подстелить соломки, и записал промпт в TeX'е, так что могу расшарить доказательства от обеих моделей по ссылке:
Gemini 2.5 Pro (150 секунд)
OpenAI o3 (8 минут 46 секунд)
pdf-файл с обоими доказательствами (чуть менее читабельно)
Фёдор проверил доказательства: "Gemini верно, o3 нет, но легко исправить (он два раза ошибается в два раза, поэтому в итоге всё типа сходится)".
Так что и с более сложной задачкой мы опять пришли к тому же результату: модели соображают всё лучше, а Gemini 2.5 Pro сейчас лучшая LLM для таких вещей. DeepSeek-Prover я тут не считаю, потому что он специально сделан и дообучен для общения с Lean, но поэкспериментировать с ним тоже было бы интересно.
👍26🔥14❤6🤔2
Это, конечно, типичный пятничный пост, но нет, не дотерплю, лучше вы меня потерпите. На днях я сел почитать книжку (восклицательный знак — это бывает со мной, увы, очень редко) и встал через два часа, дочитав до конца (два восклицательных знака — такого со мной не было, пожалуй, много лет). Книжкой была "Табия тридцать два" Алексея Конакова.
Сеттинг книги — антиутопия (если не постапокалипсис) о незавидном будущем России, которая оказывается вынуждена перепридумывать (переучреждать, как говорят в книге) себя и свою культуру. Причины этого спойлерить не буду, но главный поворот Переучреждения состоял в том, что вместо признанной вредной классической литературы культуру России решили основать на шахматах — здесь и воистину великие традиции, и масса положительных сторон для развития молодёжи, и Аркадия Дворковича можно привлечь. И теперь на площади Искусств в Петербурге стоит памятник Ботвиннику, а в Камергерском переулке возле МХТ в Москве — шахматному композитору Виталию Чеховеру.
Речь героев и вся книга пронизаны шахматными аллюзиями: герои впустую теряют темпы, бюрократия движется медленно, как шатрандж, в читальном зале библиотеки герой находит местечко в углу, в уютном фианкетто; ну а секс с любимой девушкой — это просто два восклицательных знака. Если бы в книге не было больше ничего, кроме аллюзий, я бы уже получил массу удовольствия — но есть и вполне захватывающий сюжет. Я бы определил жанр как раз как "интеллектуальный детектив": хотя никаких преступлений не раскрывается, в книге идёт детективная охота за важными идеями, и за ней действительно интересно следить.
Кстати, обязательно читать всем петербуржцам и сочувствующим! Питерская топография в шахматном мире поворачивается причудливо, но узнаваемо; можете, например, догадаться, где именно подряд идут улицы Раузерская, Макагоновская, Вересовская, Полугаевская, Суэтинская и Бронштейновская. Особенно мило выходит, когда поменять достаточно только угол зрения: станция метро "Спасская" в честь чемпиона мира, Камская улица Васильевского острова (у меня там занятия в СПбГУ были! больше двадцати лет назад) в честь Гаты Камского... Я смеялся в голос, когда очень в тему оказалась вплетена идущая к Волковскому кладбищу улица Салова — в книге, конечно, Валерия Борисовича.
В общем, как вы уже поняли, очень рекомендую, десять из десяти, два восклицательных знака, не пропускайте.
Сеттинг книги — антиутопия (если не постапокалипсис) о незавидном будущем России, которая оказывается вынуждена перепридумывать (переучреждать, как говорят в книге) себя и свою культуру. Причины этого спойлерить не буду, но главный поворот Переучреждения состоял в том, что вместо признанной вредной классической литературы культуру России решили основать на шахматах — здесь и воистину великие традиции, и масса положительных сторон для развития молодёжи, и Аркадия Дворковича можно привлечь. И теперь на площади Искусств в Петербурге стоит памятник Ботвиннику, а в Камергерском переулке возле МХТ в Москве — шахматному композитору Виталию Чеховеру.
Речь героев и вся книга пронизаны шахматными аллюзиями: герои впустую теряют темпы, бюрократия движется медленно, как шатрандж, в читальном зале библиотеки герой находит местечко в углу, в уютном фианкетто; ну а секс с любимой девушкой — это просто два восклицательных знака. Если бы в книге не было больше ничего, кроме аллюзий, я бы уже получил массу удовольствия — но есть и вполне захватывающий сюжет. Я бы определил жанр как раз как "интеллектуальный детектив": хотя никаких преступлений не раскрывается, в книге идёт детективная охота за важными идеями, и за ней действительно интересно следить.
Кстати, обязательно читать всем петербуржцам и сочувствующим! Питерская топография в шахматном мире поворачивается причудливо, но узнаваемо; можете, например, догадаться, где именно подряд идут улицы Раузерская, Макагоновская, Вересовская, Полугаевская, Суэтинская и Бронштейновская. Особенно мило выходит, когда поменять достаточно только угол зрения: станция метро "Спасская" в честь чемпиона мира, Камская улица Васильевского острова (у меня там занятия в СПбГУ были! больше двадцати лет назад) в честь Гаты Камского... Я смеялся в голос, когда очень в тему оказалась вплетена идущая к Волковскому кладбищу улица Салова — в книге, конечно, Валерия Борисовича.
В общем, как вы уже поняли, очень рекомендую, десять из десяти, два восклицательных знака, не пропускайте.
❤22🔥11👍7
Сегодня целый день записывал видеокурс для Центра искусственного интеллекта СПбГУ — по-взрослому, в студии, с настоящим светом, гримом, редакторами и так далее.
Изначально мы договорились, что у меня будет три так называемых модуля. Когда я их уже распланировал, выяснилось, что модуль — это не полноценная полуторачасовая лекция, а скорее один час суммарного видео. Такого я стерпеть не мог, поэтому слегка поругался и выбил себе право записывать модули на полтора часа.
В итоге за сегодня, примерно с 9 до 18, три модуля и записали. Первый где-то на два часа, второй тоже, а третий на два с половиной.) Конечно, монтаж их чуток ужмёт, но на самом деле не сильно. И вообще процесс был отлично организован и шёл очень гладко, что-то перезаписывать приходилось в единичных случаях.
Большое спасибо организаторам и исполнителям, это было круто!
Изначально мы договорились, что у меня будет три так называемых модуля. Когда я их уже распланировал, выяснилось, что модуль — это не полноценная полуторачасовая лекция, а скорее один час суммарного видео. Такого я стерпеть не мог, поэтому слегка поругался и выбил себе право записывать модули на полтора часа.
В итоге за сегодня, примерно с 9 до 18, три модуля и записали. Первый где-то на два часа, второй тоже, а третий на два с половиной.) Конечно, монтаж их чуток ужмёт, но на самом деле не сильно. И вообще процесс был отлично организован и шёл очень гладко, что-то перезаписывать приходилось в единичных случаях.
Большое спасибо организаторам и исполнителям, это было круто!
❤🔥67🔥29😁6👍4❤1😱1🤮1🤡1🤓1👀1
Праздники праздниками, а пятничный пост по расписанию! Сегодня у нас очень крутая игра — настолько, что я сначала хотел по традиции три игры описать, но в телеграм-пост уже даже второй обзор не влез, так что пусть будет одна.
Lorelei and the Laser Eyes
Вот это да! В прошлый раз я восхищался Talos Principle 2, но Lorelei and the Laser Eyes — это пазл-игра на две головы выше. Во-первых, крутой стиль и атмосфера. Оригинальный графический стиль, немного unsettling, но не до хоррора. Таинственный особняк, приглашение от стареющего артхаус-режиссёра, непонятная мистика, закрученный и поначалу очень загадочный сюжет.
Особенно мне понравилось в стиле и атмосфере, что игра не принимает себя слишком всерьёз. Тексты очень крутые, всегда tongue-in-cheek, не ломающие четвёртую стену, но понимающе подмигивающие: мы-то знаем, вот она, стеночка, которой нет. Всю игру можно расценивать как стёб над современным искусством; заскриншотил вам один синопсис фильма для примера. Искусство в том числе и digital: в особняке есть старые консоли, на которых нужно дебажить early access версию клона Resident Evil, а с собой дают карманный компьютер, на котором можно поиграть в несколько игр в стиле Atari из восьмидесятых.
Но главное, конечно, загадки! Очень изобретательные, каждый раз новые. Приведу самый простой пример: в особняке есть двери, которые не обязательно открывать, но они дают короткие пути (shortcuts). Каждая из них открывается решением задачки на сообразительность в стиле Якова Перельмана; один пример я заскриншотил. Но их тут двадцать, и в каждой свой принцип! Большинство очень простые, но некоторые заставляют подумать — а точнее, даже не подумать, а поискать новые углы, под которыми можно смотреть на задачку. И это самые простые побочные пазлы, а настоящие загадки часто гораздо интереснее, но их спойлерить было бы преступлением.
Один микро-минус: я был полон энтузиазма, играл несколько вечеров подряд... а потом как-то, как говорится, подзадушился. Игра показала мне свои масштабы, и они меня слегка напугали. Заходишь ты в комнату, а там шкатулочка с секретом, и секрет нужно искать в отдельной комнате через невероятно атмосферный пазл на поиск правильного угла зрения. Хорошо звучит? Да! Но в Lorelei ты заходишь в комнату, а там девять шкатулочек с секретом, и каждый секрет далее по тексту. Пазлы все разные, но в целом суть и главный принцип решения у них общие, и единожды поняв, как это работает, решать ещё восемь уже не так интересно. Впрочем, со второго захода я понял, что всё это совсем не так долго, поиграл ещё пару вечеров и игру прошёл до конца.
Пофилософствую: здесь есть важное отличие от давешнего Talos Principle; там, конечно, суть и цель у любого пазла всегда одна и та же. Но пазлы в Talos не о том, чтобы понять суть задачи, а о том, чтобы найти решение. А в Lorelei полдела — это понять, чего вообще от тебя хотят и какой принцип лежит в основе задачи. Когда встречаешь загадку с новым принципом, такой подход безусловно гораздо интереснее! И Lorelei — игра гораздо более изобретательная, чем Talos. Но вот бесконечного разнообразия достигать при этом почти невозможно: трудно сделать сто пазлов, как в Talos Principle, с разной сутью и разными принципами.
Но это даже и не недостаток. Lorelei and the Laser Eyes — это очень крутая игра, одна из лучших головоломок, в которые я играл в жизни, с массой очень интересных загадок, захватывающим сюжетом и мощной атмосферой. Я высоко оценил Talos Principle, но это другой уровень. Категорически рекомендую!
Lorelei and the Laser Eyes
Вот это да! В прошлый раз я восхищался Talos Principle 2, но Lorelei and the Laser Eyes — это пазл-игра на две головы выше. Во-первых, крутой стиль и атмосфера. Оригинальный графический стиль, немного unsettling, но не до хоррора. Таинственный особняк, приглашение от стареющего артхаус-режиссёра, непонятная мистика, закрученный и поначалу очень загадочный сюжет.
Особенно мне понравилось в стиле и атмосфере, что игра не принимает себя слишком всерьёз. Тексты очень крутые, всегда tongue-in-cheek, не ломающие четвёртую стену, но понимающе подмигивающие: мы-то знаем, вот она, стеночка, которой нет. Всю игру можно расценивать как стёб над современным искусством; заскриншотил вам один синопсис фильма для примера. Искусство в том числе и digital: в особняке есть старые консоли, на которых нужно дебажить early access версию клона Resident Evil, а с собой дают карманный компьютер, на котором можно поиграть в несколько игр в стиле Atari из восьмидесятых.
Но главное, конечно, загадки! Очень изобретательные, каждый раз новые. Приведу самый простой пример: в особняке есть двери, которые не обязательно открывать, но они дают короткие пути (shortcuts). Каждая из них открывается решением задачки на сообразительность в стиле Якова Перельмана; один пример я заскриншотил. Но их тут двадцать, и в каждой свой принцип! Большинство очень простые, но некоторые заставляют подумать — а точнее, даже не подумать, а поискать новые углы, под которыми можно смотреть на задачку. И это самые простые побочные пазлы, а настоящие загадки часто гораздо интереснее, но их спойлерить было бы преступлением.
Один микро-минус: я был полон энтузиазма, играл несколько вечеров подряд... а потом как-то, как говорится, подзадушился. Игра показала мне свои масштабы, и они меня слегка напугали. Заходишь ты в комнату, а там шкатулочка с секретом, и секрет нужно искать в отдельной комнате через невероятно атмосферный пазл на поиск правильного угла зрения. Хорошо звучит? Да! Но в Lorelei ты заходишь в комнату, а там девять шкатулочек с секретом, и каждый секрет далее по тексту. Пазлы все разные, но в целом суть и главный принцип решения у них общие, и единожды поняв, как это работает, решать ещё восемь уже не так интересно. Впрочем, со второго захода я понял, что всё это совсем не так долго, поиграл ещё пару вечеров и игру прошёл до конца.
Пофилософствую: здесь есть важное отличие от давешнего Talos Principle; там, конечно, суть и цель у любого пазла всегда одна и та же. Но пазлы в Talos не о том, чтобы понять суть задачи, а о том, чтобы найти решение. А в Lorelei полдела — это понять, чего вообще от тебя хотят и какой принцип лежит в основе задачи. Когда встречаешь загадку с новым принципом, такой подход безусловно гораздо интереснее! И Lorelei — игра гораздо более изобретательная, чем Talos. Но вот бесконечного разнообразия достигать при этом почти невозможно: трудно сделать сто пазлов, как в Talos Principle, с разной сутью и разными принципами.
Но это даже и не недостаток. Lorelei and the Laser Eyes — это очень крутая игра, одна из лучших головоломок, в которые я играл в жизни, с массой очень интересных загадок, захватывающим сюжетом и мощной атмосферой. Я высоко оценил Talos Principle, но это другой уровень. Категорически рекомендую!
❤17🔥7👍6🤡5❤🔥2🤷♀1🤓1🗿1